extracted_text:
Дидактические
игры
"Чудесный
мешочек"
ЦЕЛЬ: учить детей узнавать
предметы по характерным признакам.
ХОД. Организуя игру,
воспитатель подбирает предметы, знакомые детям. Посадив ребят полукругом, так
чтобы все предметы были им хорошо видны, взрослый проводит краткую беседу.
Затем просит нескольких малышей повторить названия предметов, ответить для чего
они нужны.
-Сейчас мы поиграем.
Тот кого я вызову, должен отгадать, что я положу в мешочек. Маша, посмотри
внимательно на те предметы, которые лежат на столе. Запомнила? А теперь
отвернись! Я положу игрушку в мешочек, а ты потом отгадаешь, что я положила.
Опусти руку в мешочек. Что там лежит? (Ответ ребёнка) Ты правильно
назвала предмет. Так могут вызываться и другие дети.
В порядке усложнения
игры предлагается другое правило: в мешочек кладут несколько игрушек. Никто из
детей не знает о них. Вызванный ребёнок, опустив руку в мешочек и нащупав одну
из игрушек, рассказывает о ней. Мешочек откроется, если дети по описанию узнают
игрушку.

Игры по развитию речи
Что за предмет?
Цель: учить называть предмет и его описывать.
Ход.
Ребёнок вынимает из чудесного мешочка предмет, игрушку, называет его (это мяч).
Вначале игрушку описывает воспитатель: «Он круглый, синий, с жёлтой полосой и
т.д.»

Угадай игрушку
Цель: формировать у детей умение находить предмет, ориентируясь на его
основные признаки, описание.
Ход.
На обозрение выставляются 3-4 знакомые игрушки. Воспитатель сообщает: он
обрисует игрушку, а задача играющих, прослушать и назвать этот предмет.
Примечание: сначала указываются 1-2 признака. Если дети
затрудняются 3-4.

Кто больше увидит и
назовёт
Цель: учить обозначать словом и действием части и признаки внешнего вида
игрушки.
Ход.
Воспитатель: У нас в гостях кукла Оля. Оля любит, когда её хвалят, обращают
внимание на её одежду. Доставим кукле удовольствие, опишем её платье, туфельки,
носочки.

Сорока
Цель: соотносить глагол с действием, которое он обозначает и с
субъектом, который это действие производил.
Материал: иголки, очки, мыло, звонок, щётка, утюг. Кисть, веник, игрушка –
птица Сорока.
Ход.
Воспитатель: Пока вы были дома, в детский сад прилетела сорока и собрала
в свою сумку разные вещи. Давайте посмотрим, что она взяла
(Воспитатель раскладывает предметы)
Далее происходит
диалог между детьми и сорокой:
Дети:
Сорока, сорока
Отдай нам мыльце
Сорока:
Не дам, не отдам
Возьму ваше мыльце
Отдам моему сорочонку умыться.
Дети:
Сорока, сорока
Отдай нам иголку!
Сорока:
Не дам, не отдам.
Возьму я иголку
Сорочку сошью своему сорочонку.
Дети:
Сорока, сорока,
Отдай нам очки
Сорока:
Не дам, не отдам.
Я сама без очков,
Прочесть не могу сорочонку стихов.
Дети:
Сорока, сорока.
Отдай нам звоночек.
Сорока:
Не дам, не отдам.
Возьму я звоночек.
Отдам сорочонку – звони мой, сыночек.
Воспитатель:
Ты, сорока, не спеши
Ты у деток попроси.
Все тебя они поймут.
Всё что надо подадут.
Воспитатель:
Что ты хочешь сделать, сорока? (Почистить, погладить,
покрасить…)
Воспитатель:
Дети, что для этого нужно сороке?
(Дети называют и приносят все предметы)
Сорока благодарит и
улетает.
Назови как можно
больше предметов
Цель: упражнять детей в чётком произношении слов.
Ход.
Воспитатель предлагает детям посмотреть вокруг себя и назвать как можно больше
предметов, которые их окружают (назвать только те, что находится в поле их
зрения)
Воспитатель следит, чтобы дети правильно и чётко произносили слова, не
повторялись. Когда малыши не смогут больше ничего назвать сами, воспитатель
может задавать им наводящие вопросы: «Что висит на стене?» и т.д.

Олины помощники
Цель: образовывать форму мн. Числа глаголов.
Материал: кукла Оля.
Ход.
- К нам пришла кукла Оля со своими помощниками. Я их вам покажу, а вы угадайте,
кто эти помощники и что они помогают делать Оле.
Кукла идёт по столу. Воспитатель указывает на её ноги.
- Что это? (Это ноги)
- Они Олины помощники. Что они делают? (Ходят, прыгают, танцуют и т.д.)
Далее указывает на другие части тела и задаёт аналогичные вопросы, дети
отвечают (руки берут, рисуют…; зубы жуют, кусают, грызут…; глаза смотрят,
моргают…)

Разноцветный сундучок
Цель: учить детей при согласовании существительных среднего (женского)
рода с местоимением ориентироваться на окончание слова.
Материал: шкатулка, предметные картинки по количеству детей.
Ход.
Воспитатель:
Я картинки положила
В разноцветный сундучок.
Ну-ка, Ира, загляни-ка,
Вынь картинку, назови.
Дети вынимают
картинку и называют, что на ней изображено.

Скажи, какой?
Цель: Учить детей выделять признаки предмета.
Ход.
Воспитатель (либо ребёнок) вынимает из коробки предметы, называет их, а дети
указывают на какой-либо признак этого предмета.
Если дети затрудняются, воспитатель помогает: «Это кубик. Какой он?»

«Волшебный кубик»
Игровой материал: кубики с картинками на каждой грани.
Правила игры. Ребёнок бросает кубик. Затем он должен изобразить то, что
нарисовано на верхней грани, и произнести соответствующий звук.
Ход.
Ребёнок вместе с воспитателем произносит: «Вертись, крутись, на бочок ложись»,
- и кидает кубик. На верхней грани – например, самолёт. Воспитатель спрашивает:
«Что это?» и просит съимитировать гул самолёта.
Аналогично разыгрываются и другие грани кубика.

«Необычная песенка»
Правила игры. Ребёнок распевает гласные звуки на мотив любой знакомой
ему мелодии.
Ход.
Воспитатель. Однажды жуки, бабочки и кузнечики поспорили, кто лучше всех
споёт песенку. Первыми выступили большие, толстые жуки. Они важно пели: О-О-О.
(Дети пропевают мелодию на звук О). Затем выпорхнули бабочки. Они звонко и
весело запели песенку. (Дети исполняют ту же мелодию, но на звук А). Последними
вышли музыканты-кузнечики, они заиграли на скрипочках – И-И-И. (Дети напевают
эту же мелодию на звук И). Тут на полянку вышли все и начали распевку со
словами. И сразу же все жуки, бабочки, кузнечики поняли, что лучше всех поют
наши девочки и мальчики.

«Эхо»
Правила игры. Педагог громко произносит любой гласный звук, а ребёнок
повторяет его, но тихо.
Ход.
Воспитатель громко говорит: А-А-А. ребёнок-эхо тихо отвечает: а-а-а. И так
далее. Можно так же использовать сочетание гласные звуков: ау, уа, эа и т.д.
«Садовник и цветы»
Цель: закрепить знания детей о цветах (лесных ягодах, фруктах и т.д.)
Ход.
Пять, шесть играющих сидят на стульях, расставленных по кругу. Это цветы. У них
всех есть название (можно, чтобы играющие выбрали картинку-цветок; ведущему
показывать нельзя). Ведущий-садовник говорит: «я так давно не видел чудесный
белый цветок с жёлтым глазком, похожим на маленькое солнышко, не видел
ромашку». Ромашка встаёт и делает шаг вперёд. Ромашка, поклонившись садовнику,
говорит: «Благодарю Вас, дорогой садовник. Я счастлива, что вы захотели
взглянуть именно на меня». Ромашка садится на другой стул. Игра продолжается до
тех пор, пока садовник не перечислит все цветы.
Содержание этой игры
можно легко изменить: «»Садовник и фруктовые деревья», «Лесовик и лесные
ягоды», «Дрессировщик и его звери» и т.д.

«Кто больше действий
назовёт»
Цель: активно использовать в речи глаголы, образовывая различные
глагольные формы.
Материал. Картинки: предметы одежды, самолёт, кукла, собака, солнце,
дождь, снег.
Ход.
Приходит Неумейка и приносит картинки. Задача детей подобрать слова, которые
обозначают действия, относящиеся к предметам или явлениям, изображённым на
картинках.
Например:
- Что можно сказать о самолёте? (летит, гудит, поднимается)
- Что можно делать с одеждой? (стирать, гладить, зашивать)
- Что можно сказать о дожде? (идёт, капает, льёт, моросит, стучит по крыше)
И т.д.

«Козлята и волк»
Цель. Заканчивать сказку по её началу.
Материал. Фланелеграф и атрибуты к сказке «Коза с козлятами», зайчик
Ход.
Воспитатель рассказывает начало сказки, демонстрируя фигурки персонажей.
- Слушайте, что было дальше: Ушла коза снова в лес. Козлята остались дома одни.
Вдруг в дверь снова постучали. Козлята испугались, попрятались. А это был
маленький /показ/…(Дети договаривают: зайчик)
Воспитатель: зайчик говорит….
Дети: не бойтесь меня, это я – маленький зайчик.
Воспитатель: Козлята угостили его….
Дети: морковкой, капустой…
Воспитатель: потом они стали…
И т.д.

«Разбуди кота»
Цель. Активизировать в речи детей наименование детёнышей животных.
Материал. Элементы костюма животных (шапочка)
Ход.
Кто-то из детей получает роль кота. Он садится, закрыв глаза, (как бы спит), на
стул в центре круга, а остальные, по желанию избрав роль какого-либо детёныша
животного, образуют круг. Тот, на кого укажет жестом воспитатель, подаёт голос
(издаёт звукоподражание, соответствующее персонажу).
Задача кота: назвать, кто его разбудил (петушок, лягушонок и т.д.). Если
персонаж назван правильно, исполнители меняются местами, и игра продолжается.
«Ветерок»
Цель. Развитие фонематического слуха.
Ход.
Дети встают в круг. Педагог произносит разные звуки. Если услышите звук,
например, у, поднимите руки и медленно покружитесь.
Произносятся звуки у, и, а, о, у, и, у, а. Дети, услышав звук у, делают
соответствующие движения.

«Буратино-путешественник»
Цель. Ориентироваться в значении глаголов.
Материал. Кукла Буратино.
Ход.
Буратино – путешественник. Он путешествует по многим детским садам. Он
расскажет о своих путешествиях, а вы отгадаете, в каких комнатах детского сада
или на улице он побывал.
- Зашёл в комнату, где дети засучивают рукава, намыливают руки, вытираются.
- Зевают, отдыхают, спят…
- Пляшут, поют, кружатся…
Был Буратино в детском саду, когда дети:
- приходят, здороваются… (Когда это бывает?)
- обедают, благодарят…
- одеваются, прощаются…
- лепят снежную бабу, катаются на санках

«Прятки»
Цель. Формирование морфологической стороны речи. Подвести детей к
пониманию предлогов и наречий, имеющих пространственное значение (в, на, за,
под, около, между, рядом, слева, справа)
Материал. Мелкие игрушки.
Ход.
Изготовленные заранее игрушки воспитатель прячет в разных местах групповой
комнаты, а затем, собрав вокруг себя детей. Сообщает им: «Меня известили, что у
нас в группе поселились непрошенные гости. Следопыт, который вёл за ними
наблюдение, пишет, что кто-то спрятался в верхнем правом ящике письменного
стола. Кто пойдёт на поиски? Хорошо. Нашли? Молодцы! А кто-то спрятался в
уголке игрушек, за шкафом (Поиски). Кто-то под кукольной кроватью; кто-то на
столе; что стоит справа от меня»
Т.О. дети отыскивают всех непрошенных гостей, прячут их в коробочку и
договариваются, что снова поиграют с их помощью в прятки.

«Почтальон принёс
открытку»
Цель. Учить детей образовывать формы глагола в настоящем времени
(рисует, танцует, бежит, скачет, лакает, поливает, мяукает, лает, гладит,
барабанит и.д.)
Материал. Открытки с изображением людей и животных, выполняющих
различные действия.
Ход.
Игра проводится с небольшой подгруппой.
В дверь кто-то стучит.
Воспитатель: Ребята, нам почтальон принёс открытки. Сейчас мы их
рассмотрим вместе. Кто на этой открытке нарисован? Правильно, Мишка. Что он
делает? Да, барабанит. Эта открытка адресована Оле. Оля, запомни свою открытку.
Вот эта открытка адресована Паше. Кто здесь изображен? А что он делает? И, ты,
Петя, запомни свою открытку.
Т.О. рассматриваются 4-5 штук. И те, кому они адресованы, должны правильно
назвать действия персонажа и запомнить изображение.
Воспитатель: Теперь я проверю, запомнили ли вы свои открытки? Снеговики
танцуют. Чья эта открытка? И т.д.

Дидактические игры по
математике
Составление
геометрических фигур

Составить 2 равных
     треугольника из 5 палочек
Составить 2 равных квадрата из
     7 палочек
Составить 3 равных
     треугольника из 7 палочек
Составить 4 равных
     треугольника из 9 палочек
Составить 3 равных квадрата
     из10 палочек
Из 5 палочек составить квадрат
     и 2 равных треугольника
Из 9 палочек составить квадрат
     и 4 треугольника
Из 9 палочек составить 2
     квадрата и 4 равных треугольника (из 7 палочек составляют 2 квадрата и
     делят на треугольники

Составление
геометрических фигур
Цель: упражнять в
составлении геометрических фигур на плоскости стола, анализе и обследовании их
зрительно-осязаемым способом.
Материал: счётные палочки
(15-20 штук), 2 толстые нитки (длина 25-30см)
Задания:

Составить квадрат и
     треугольник маленького размера
Составить маленький и большой
     квадраты
Составить прямоугольник,
     верхняя и нижняя стороны которого будут равны 3 палочкам, а левая и правая
     – 2.
Составить из ниток
     последовательно фигуры: круг и овал, треугольники. Прямоугольники и
     четырёхугольники.

Цепочка примеров
Цель: упражнять в умении
производить арифметические действия
Ход игры: взрослый бросает мяч
ребёнку и называет простой арифметический, например 3+2. Ребёнок ловит мяч,
даёт ответ и бросает мяч обратно и т.д.

Помоги Чебурашке
найти и справить ошибку.
Ребёнку предлагается
рассмотреть, как расположены геометрические фигуры, в какие группы и по какому
признаку объединены, заметить ошибку, исправить и объяснить. Ответ
адресовывается Чебурашке (или любой другой игрушке). Ошибка может состоять в
том, что в группе квадратов может оказаться треугольник, а в группе фигур
синего цвета – красная.

Только одно свойство
Цель: закрепить знание
свойств геометрических фигур, развивать умение быстро выбрать нужную фигуру,
охарактеризовать её.
Ход игры: у двоих играющих по
полному набору геометрических фигур. Один кладёт на стол любую фигуру. Второй
играющий должен положить на стол фигуру, отличающуюся от неё только одним
признаком. Так, если 1-й положил жёлтый большой треугольник, то второй кладёт,
например, жёлтый большой квадрат или синий большой треугольник. Игра строится
по типу домино.

Найди и назови
Цель: закрепить умение
быстро находить геометрическую фигуру определённого размера и цвета.
Ход игры: На столе перед
ребёнком раскладываются в беспорядке 10-12 геометрических фигур разного цвета и
размера. Ведущий просит показать различные геометрические фигуры, например:
большой круг, маленький синий квадрат и т.д.

Назови число
Играющие становятся
друг против друга. Взрослый с мячом в руках бросает мяч и называет любое число,
например 7. Ребёнок должен поймать мяч и назвать смежные числа – 6 и 8 (сначала
меньшее)

Сложи квадрат
Цель: развитие
цветоощущения, усвоение соотношения целого и части; формирование логического
мышления и умения разбивать сложную задачу на несколько простых.
Для игры нужно приготовить 36 разноцветных квадратов размером 80×80мм.
Оттенки цветов должны заметно отличаться друг от друга. Затем квадраты разрезать.
Разрезав квадрат, нужно на каждой части написать его номер (на тыльной
стороне).
Задания к игре:

Разложить кусочки квадратов по
     цвету
По номерам
Сложить из кусочков целый
     квадрат
Придумать новые квадратики.

Экологические игры
«Что было бы, если из
леса исчезли…»
Воспитатель
предлагает убрать из леса насекомых:
- Что бы произошло с остальными жителями? А если бы исчезли птицы? А если бы
пропали ягоды? А если бы не было грибов? А если бы ушли из леса зайцы?
Оказывается, не
случайно лес собрал своих обитателей вместе. Все лесные растения и животные
связаны друг с другом. Они друг без друга не смогут обходиться.

«Какого растения не
стало?»
На столик
выставляется четыре или пять растений. Дети их запоминают. Воспитатель
предлагает детям закрыть глазки и убирает одно из растений. Дети открывают
глаза и вспоминают, какое растение стояло ещё. Игра проводится 4-5 раз. Можно с
каждым разом увеличивать количество растений на столе.

«Где что зреет?»
Цель: учить использовать
знания о растениях, сравнивать плоды дерева с его листьями.
Ход игры: на фланелеграфе
выкладываются две ветки: на одной – плоды и листья одного растения (яблоня), на
другой – плоды и листья разных растений. (например, листья крыжовника, а плоды
груши) Воспитатель задаёт вопрос: «Какие плоды созреют, а какие нет?» дети
исправляют ошибки, допущенные в составлении рисунка.

«Угадай, что в руке?»
Дети стоят,
выстроившись в круг, руки держат за спиной. Воспитатель раскладывает в руки
детям муляжи фруктов. Затем показывает один из фруктов. Затем показывает один
из фруктов. Дети, которые определили у себя такой же фрукт, по сигналу
подбегают к воспитателю. Смотреть на то, что лежит в руке, нельзя, предмет
нужно узнавать на ощупь.

Распределение плодов
по цвету
Воспитатель
предлагает детям распределить плоды по цвету: на одно блюдо положить плоды с
красным оттенком, на другое – с жёлтым, а третье – с зелёным. Игровой персонаж
(например, Вини-Пух) тоже участвует в этом и совершает ошибки: например, жёлтую
грушу кладёт к зелёным плодам. Воспитатель и дети доброжелательно и деликатно
указывают на ошибку медвежонка, называют оттенки цвета: светло-зелёный
(капуста), ярко-красный (помидор) и т.д.

Распределение плодов
по форме и вкусу
Воспитатель
предлагает детям разложить плоды иначе, по форме: круглые – на одно блюдо,
продолговатые – на другое. После уточнения даёт детям третье задание:
распределить плоды по вкусу – на одно блюдо положить плоды сладкие, на другое –
несладкие. Вини-Пух радуется – он любит всё сладкое. Когда распределение
заканчивается, он ставит блюдо со сладкими плодами к себе: «Я очень люблю мёд и
всё сладкое!» «Вини-Пух, разве это хорошо всё самое вкусное брать себе? –
говорит воспитательница. – Дети тоже любят сладкие фрукты и овощи. Идите мыть
руки, а я разрежу фрукты и овощи и угощу всех»

«Цветочный магазин»
Цель: закреплять умение
различать цвета, называть их быстро, находить нужный цветок среди других.
Научить детей группировать растения по цвету, составлять красивые букеты.
Ход игры: Дети приходят в
магазин, где представлен большой выбор цветов.
Вариант 1.
На столе поднос с разноцветными лепестками разной формы. Дети выбирают
понравившиеся лепестки, называют их цвет и находят цветок, соответствующий
выбранным лепесткам и по цвету и по форме.
Вариант 2.
Дети делятся на продавцов и покупателей. Покупатель должен так описать
выбранный им цветок, чтобы продавец, сразу догадался, о каком цветке идёт речь.
Вариант 3.
Из цветов дети самостоятельно составляют три букета: весенний, летний, осенний.
Можно использовать стихи о цветах.
Игра-сказка «Фрукты и овощи»
Наглядный материал: картинки с
изображением овощей.
Воспитатель
рассказывает:
- Решил однажды помидор собрать войско из овощей. Пришли к ней горох, капуста,
огурец, морковь, свекла, луковица, картофель, репа. (Педагог поочерёдно
выставляет на стенд картинки с изображением этих овощей) И сказал им помидор:
«Много желающих оказалось, поэтому ставлю такое условие: в первую очередь в
войско моё пойдут лишь те овощи, в названии которых слышаться такие же звуки,
что и в моём пооммиидоорр».
- Как вы думаете, дети, какие овощи откликнулись на его призыв?
Дети называют, выделяя голосом нужные звуки: горроох, морркоовь, карртоофель,
репа, огурец, и объясняют, что в этих словах есть звуки р, п, как в слове
помидор. Картинки с изображением названных овощей воспитатель передвигает на
стенде поближе к помидору.
Проводит помидор различные тренировки с горохом, морковью, картофелем, репой.
Хорошо им! А остальные овощи опечалились: звуки, из которых состоят их
названия, никак не подходят к звукам помидора, и решили они просить помидора
сменить условие. Помидор согласился: «Будь по-вашему! Приходите теперь те, в
названии которых столько же частей, сколько и в моём».
- Как вы думаете, дети, кто теперь откликнулся?
Сообща выясняется, сколько частей в слове помидор и в названии оставшихся
овощей. Каждый отвечающий подробно поясняет, что в словах помидор и, например,
капуста одинаковое количество слогов. Картинки с изображением этих растений
также передвигаются в сторону помидора.
- Но ещё больше опечалились лук и свекла. Как вы думаете, дети, почему? Дети
объясняют, что количество частей в названии не такое, как у помидора, и звуки
не совпадают.
- Как помочь им. Ребята? Какое новое условие мог бы предложить им помидор,
чтобы и эти овощи вошли в его войско?
Воспитатель должен подвести детей к тому, чтобы они сами сформулировали такие
условия: «Пусть приходят те овощи, в названии которых ударение в первой части»
или «Принимаем в войско тех, в названии которых слышаться одинаковые звуки
(лук, свекла)». Для этого он может предложить детям послушать и сравнить, где
ударение в оставшихся словах – названиях овощей, сравнить их звуковой состав.
- Все овощи стали воинами, и огорчений больше не было! – заключает воспитатель

 «Вершки-корешки»
Дети сидят в кругу.
Воспитатель называет овощи, дети делают движения руками: если овощ растёт на
земле, на грядке, дети поднимают кисти рук вверх. Если овощ растёт на земле –
кисти рук опускают вниз.

«Узнай и назови»
Педагог берёт из
корзинки растения и показывает их детям. Уточняет правила игры: вот лежат
лекарственные растения. Я буду показывать вам какое-нибудь растение, а вы
должны рассказать о нём всё, что знаете. Назовите место, где растёт (болото,
луг, овраг) И наша гостья, Красная Шапочка, поиграет и послушает о лекарственных
травах вместе с нами. Например, ромашку аптечную (цветы) собирают летом,
подорожник (собирают только листики без ножек) весной и в начале лета, крапиву
– весной, когда она только-только вырастает (2-3 рассказа детей)

«Да – нет»
На все вопросы ведущего
можно отвечать только словами «да» или «нет». Водящий выйдет за дверь, а мы
договоримся, какое животное (растение) мы ему загадаем. Он придёт и будет нас
спрашивать, где живёт это животное, какое оно, чем питается. Мы ему будем
отвечать только двумя словами.

«Где снежинки?»
Дети идут хороводом
вокруг разложенных по кругу карточек. На карточках изображены различные
состояния воды: водопад, река, лужа, лёд, снегопад, туча, дождь, пар, снежинка,
капля и т.д.
Во время движения по кругу произносятся следующие слова:
Вот и лето наступило.
Солнце ярче засветило.
Стало жарче припекать,
Где снежинку нам искать?
С последним словом
все останавливаются. Те, перед кем располагаются нужные картинки, должны их
поднять и объяснить свой выбор. Движение продолжается со словами:
Наконец, пришла зима:
Стужа, вьюга, холода.
Выходите погулять.
Где снежинку нам искать?
Вновь выбирают нужные
картинки, и объясняется выбор.
Усложнение: Лежат 4 обруча с
изображением четырёх времён года. Дети должны разнести свои карточки по обручам,
объяснив свой выбор. Некоторые карточки могут соответствовать нескольким
временам года.

«Чудесный мешочек»
В мешочке находятся:
мёд, орехи, сыр, пшено, яблоко, морковь и т.д. Дети достают пищу для зверей,
угадывают, для кого она, кто чем питается. Подходят к игрушкам и угощают их.

«Назовите растение»
Воспитатель
предлагает назвать растения (третье справа или четвёртое слева и т.д.). Затем
условие игры меняется («На каком месте бальзамин?» и т.д.)
Воспитатель обращает внимание детей на то, что у растений разные стебли.
- Назовите растения с прямыми стеблями, с вьющимися, без стебля. Как нужно
ухаживать за ними? Чем ещё отличаются растения друг от друга?
- На что похожи листья фиалки? На что похожи листья бальзамина, фикуса и т.д.?
«Где спряталась рыбка»
Цель: развивать умение
детей анализировать, закреплять названия растений, расширять словарный запас.
Материал: голубая ткань или
бумага (пруд), несколько видов растений, ракушка, палочка, коряга.
Описание: детям показывают
маленькую рыбку (игрушку), которая «захотела поиграть с ними в прятки».
Воспитатель просит детей закрыть глаза и в это время прячет рыбку за растение
или любой другой предмет. Дети открывают глаза.
«Как же найти рыбку?» - спрашивает воспитатель. – Сейчас я расскажу вам, куда
она спряталась. Воспитатель рассказывает, на что похож тот предмет, за которым
«спряталась рыбка. Дети отгадывают.

 «Волшебные
экранчики»
Цель: развитие у детей
умений упорядочивать предметы по свойству, понимать условность обозначений,
анализировать, сравнивать предметы.
Материал: «Экран» с тремя
«окнами прорезями», в которые вставляются ленты с условными обозначениями
свойств. Ленты – полоски с изображением предметов с разной степенью
выраженности свойств (например, яблоко большое, среднее и маленькое),
Правила и ход игры: воспитатель или кто-либо из детей вставляет изображение
предмета в первом «окне». Предлагает подобрать «семейку» - построить
упорядоченный ряд.
Например: большой круг, затем
средний, маленький; тёмное пятно – светлое, совсем светлое и т.д.
В начале освоения игры содержание конструируется специально: выбирается
свойство, подбираются картинки с ярким проявлением данного свойства. В
дальнейшем можно использовать изображения с несколькими свойствами. Например, в
первом «окне» красное яблоко, во втором и третьем «окнах» - разные по форме,
цвету, размеру яблоки. Дети обсуждают, как построить ряд, какое свойство
выбрать.

«Четвёртый лишний»
Вы уже знаете, что у
нас не только насекомые и птицы летают, но есть и летающие животные. Чтобы
убедиться, не путаете ли вы насекомых с другими животными, мы поиграем в игру
«Четвёртый лишний»

заяц, ёж, лиса, шмель;
трясогузка, паук, скворец,
     сорока;
бабочка, стрекоза, енот,
     пчела;
кузнечик, божья коровка,
     воробей, майский жук;
пчела, стрекоза, енот, пчела;
кузнечик, божья коровка,
     воробей, комар;
таракан, муха, пчела, майский
     жук;
стрекоза, кузнечик, пчела,
     божья коровка;
лягушка, комар, жук, бабочка;
стрекоза, мотылёк, шмель,
     воробей.

Игра в слова
Я прочитаю вам слова,
а вы подумайте, какие из них подходят муравью (шмелю, пчеле, таракану).
Словарь: муравейник, зелёный, порхает, мёд, увёртливая, трудолюбивая,
красная спинка, пасека, надоедливая, улей, мохнатый, звенит, река. Стрекочет,
паутина, квартира, тли, вредитель, «летающий цветок», соты, жужжит, хвоинки,
«чемпион по прыжкам», пестрокрылая, большие глаза, рыжеусый, полосатый, рой,
нектар, пыльца, гусеница, защитная окраска, отпугивающая окраска.
Вариант игры: какие слова подходят
к овощу (фрукту и т.д.)

«Земля, вода, огонь,
воздух»
Играющие становятся в
круг, в середине – ведущий. Он бросает мяч кому-нибудь из играющих, произнося
при этом одно из четырёх слов: земля, вода, огонь, воздух. Если водящий сказал
«земля», тот, кто поймал мяч, должен быстро назвать того, кто обитает в этой
среде; на слово «вода» играющий отвечает названием рыб, на слово воздух -
названием птиц. При слове «огонь» все должны несколько раз быстро повернуться
кругом, помахивая руками. Затем мяч возвращают водящему. Ошибающийся выбывает
из игры.
Подвижная игра «Ходят
капельки по кругу»
Воспитатель
предлагает детям поиграть в интересную и волшебную игру. Но для этого нужно
превратиться в маленькие капельки дождя. (Звучит музыка, напоминающая дождь)
воспитатель произносит волшебные слова и игра начинается.
Воспитатель говорит, что она – мама Тучка, а ребята – её детки капельки, им
пора отправляться в путь. (Музыка.) Капельки прыгают, разбегаются, танцуют.
Мама Тучка показывает, что им делать.
Полетели капельки на землю… Попрыгаем, поиграем. Скучно им стало по одиночке
прыгать. Собрались они вместе и потекли маленькими весёлыми ручейками.
(Капельки составят ручей, взявшись за руки.) Встретились ручейки и стали
большой рекой. (Ручейки соединяются в одну цепочку.) Плывут капельки в большой
реке, путешествуют. Текла-текла речка и попала в океан (дети перестраиваются в
хоровод и движутся по кругу). Плавали-плавали Капельки в океане, а потом
вспомнили, что мама тучка наказывала им домой вернуться. А тут как раз солнышко
пригрело. Стали капельки лёгкими, потянулись вверх (присевшие капельки
поднимаются и вытягивают руки вверх). Испарились они под лучами солнышка,
вернулись к маме Тучке. Молодцы, капельки, хорошо себя вели, прохожим за
воротники не лезли, не брызгались. Теперь с мамой побудьте, она без вас
соскучилась.

«Угадай растение»
Сейчас каждый из вас
загадает комнатное растение, расскажет нам о нём, не называя его. А мы по
рассказу отгадаем растение и назовём его.

Игра с мячом «Я знаю»
Дети становятся в
круг, в центре – воспитатель с мячом. Воспитатель бросает ребёнку мяч и называет
класс объектов природы (звери, птицы, рыбы, растения, деревья, цветы). Ребёнок,
поймавший мяч, говорит: «Я знаю пять названий зверей» и перечисляет (например,
лось, лиса, волк, заяц, олень) и возвращает мяч воспитателю.
Аналогично называются другие классы объектов природы.

«Птицы, рыбы, звери»
Воспитатель бросает
мяч ребёнку и произносит слово «птица». Ребёнок, поймавший мяч, должен
подобрать видовое понятие, например «воробей», и бросить мяч обратно. Следующий
ребёнок должен назвать птицу, но не повториться.
Аналогично проводится игра со словами «звери» и «рыбы».

«Воздух, земля, вода»
Воспитатель бросает
мяч ребёнку и называет объект природы, например, «сорока». Ребё-нок должен
ответить «воздух» и бросить мяч обратно. На слово «дельфин» ребёнок отвечает
«вода», на слово «волк» - «земля» и т.д.
Возможен и другой вариант игры: воспитатель называет слово «воздух». Ребёнок,
поймавший мяч, должен назвать птицу. На слово «земля» - животное, обитающее на
земле: на слово «вода» - обитателя рек, морей, озёр и океанов.

«Цепочка»
У воспитателя в руках
предметная картинка с изображением объекта живой или неживой природы. Передавая
картинку, сначала воспитатель, а затем каждый ребёнок по цепочке называет по
одному признаку данного объекта, так, чтобы не повториться. Например, «белка» -
животное, дикое, лесное, рыжее, пушистое, грызёт орехи, прыгает с ветки на
ветку и т.д.

«Кто где живёт»
У воспитателя
картинки с изображением животных, а у детей – с изображениями мест обитания
различных животных (нора, берлога, река, дупло, гнездо и т.д.). Воспитатель
показывает картинку с изображением животного. Ребёнок должен определить, где
оно обитает, и если совпадает с его картинкой, «поселить» у себя, показав
карточку воспитателю.

«Летает, плавает,
бегает»
Воспитатель показывает
или называет детям объект живой природы. Дети должны изобразить способ
передвижения этого объекта. Например: при слове «зайчик» дети начинают бежать
(или прыгать) на месте; при слове «карась» - имитируют плывущую рыбу; при слове
«воробей» - изображают полёт птицы.

«Выбери нужное»
На Столе рассыпаны
предметные картинки. Воспитатель называет какое-либо свойство или признак, а
дети должны выбрать как можно больше предметов, которые этим свойством
обладают. Например: «зелёный» - это могут быть картинки листочка, дерева,
огурца, капусты, кузнечика, ящерицы и т.д. Или: «влажный» - вода, роса, облако,
туман, иней и т.д.
«Похожи – не похожи»
Цель игры: развивать у детей
умение абстрагировать, обобщать, выделять предметы, сходные по одним свойствам
и отличные по другим, сопоставлять, сравнивать предметы либо изображения.
Материал: игровой лист (экран)
с тремя «окнами-прорезями», в которые вставляются ленты с условными
обозначениями свойств; ленты-полоски с обозначением свойств предметов. В первое
и третье «окно» вставляются полоски с изображением предметов, во второе –
полоска с обозначением свойств.
Вариант 1. Ребёнку предлагается
установить «экран» так, чтобы в первом и третьем окне разместились предметы,
обладающие свойством, указанным во втором окне. На начальном этапе освоения
игры свойство задаётся взрослым, затем дети самостоятельно могут устанавливать
понравившийся признак. Например, первое окно – яблоко, второе окно – круг,
третье окно – мяч.
Вариант 2. Один ребёнок
устанавливает первое окно, второй – выбирает и устанавливает свойство, которым
данный предмет обладает, третий – должен подобрать предмет, подходящий к
первому и второму окну. За каждый верный выбор дети получают фишку. После
первого тура дети меняются местами.
Вариант 3. Используется на
заключительных этапах освоения. Играть можно с большой группой детей. Ребёнок
загадывает «загадку» - выстраивает в первом и третьем окне изображения
обладающие общим свойством, при этом второе окно скрыто. Остальные дети
догадываются, чем изображённые предметы похожи. Ребёнок, верно назвавший общее
свойство, получает право открыть второе окно или загадать новую загадку.

 «Две корзины»
На столе муляжи или
картинки овощей и фруктов. Дети должны их разложить на две корзины. При этом
предметы могут делиться не только по принадлежности к фруктам или овощам, но и
по цвету, по форме, твёрдости – мягкости, вкусу или даже запаху.

«Береги природу»
На столе или наборном
полотне картинки, изображающие растения, птиц, зверей, человека, солнца, воды и
т.д. Воспитатель убирает одну из картинок, и дети должны рассказать, что
произойдёт с оставшимися живыми объектами, если на Земле не будет спрятанного
объекта. Например: убирает птицу – что будет с остальными животными, с
человеком, с растениями и т.д.

Игры с буквами и
словами
Буквы вокруг меня
Цель: закрепить знания о
буквах; научить концентрировать внимание; расширить словарный запас; помочь
развить наблюдательность.
Попросите ребёнка
оглядеться в комнате и назвать все предметы, которые окружают его, но только в
алфавитном порядке.
Например: А – арбуз, Б – банка, В – вешалка, Г – гардины и т.д.

Картины
Цель: закрепление знаний о
буквах, расширение словарного запаса; развитие зрительной памяти; ознакомление
с художниками и картинами
Возьмите картину
художника, который Вам нравится. Прочтите название картины и имя автора
ребёнку. Попросите найти на картине все предметы на определённую букву.
Допустим это картина И.Е.Репина «Не ждали». Пусть ребёнок найдёт все предметы
на определённую букву П (пол, портрет, пальто, передник и т.д.)
Попросите его запомнить все слова на эту букву. Закройте картину и предложите
ребёнку вспомнить все эти предметы.

Всё из «О»
Цель: закрепление знаний о
буквах; развитие воображения, образного мышления, мелкой моторики руки.
По сигналу ведущего
дети начинают рисовать красивые буквы О (большие и маленькие). После того, как
ведущий скажет «Стоп!», игроки прекращают рисовать, внимательно смотрят на свой
рисунок, пытаются угадать, на что или на кого всё это похоже, дорисовывают и
дают название своему произведению.

Буквы в клетке
Цель: закрепление знаний
детей о буквах; развитие сосредоточенности и концентрации внимания.

Г

И

Ф

Х

К

В

м

е

ш

ъ

ё

н

р

ц

а

ю

ч

с

ы

Э

я

Ь

Т

ж

щ

З

У

в

л

о

п

й

Д

Взрослый предлагает
ребёнку таблицу и объясняет, что буквы в ней расположены не по порядку. Ребёнок
должен отыскать все буквы в таблице от А до Я, произнося их вслух.
Если вы играете с двумя детьми, то можно между ними устроить соревнование: кто
быстрее найдёт и назовёт все буквы по порядку.

Угадай, чей голосок
Цель: развитие слуховой
памяти, коммуникативных качеств
Водящий стоит в кругу
с завязанными глазами. Дети движутся по кругу и поют: «Вот построили мы круг,
повернёмся рядом вдруг, а как скажем: «скок, скок, скок! Угадай, чей голосок?»
Слова «Скок, скок, скок!» произносит один из играющих, назначенный ведущим.
Водящий должен угадать, кто произнёс слова. Если он угадает, становится в общий
круг, а в центре круга становится тот, чей голосок угадали. Если нет –
продолжает водить.

Только весёлые слова
Цель: расширение
словарного запаса , ознакомление с окружающим миром, развитие наблюдательности
и сосредоточенности
Играть лучше в кругу.
Ведущий определяет тему. Нужно назвать по очереди, допустим, только весёлые
слова. Первый игрок произносит: «Клоун». Второй: «Радость». Третий: «Воздушный
шарик» и т.д., пока слова не иссякнут.
Можно сменить тему и назвать только зелёные слова, только круглые слова,
колючие и т.д.

Доскажи словечко
Он и волк, и
Дед Мороз,
И смешит ребят до слёз,
В прошлый раз был педагогом,
Послезавтра – машинист.
Должен знать он очень много,
Потому что он …(АРТИСТ)
Он верен морю,
как матрос.
Предвестник бури … (АЛЬБАТРОС)
Яростно река
ревёт
И разламывает лёд.
В домик свой скворец вернулся,
В неб е жаворонка трель.
Кто же к нам пришёл? …(АПРЕЛЬ)
Он большой,
как мяч футбольный,
Если спелый – все довольны,
Как приятен он на вкус,
И зовут его … (АРБУЗ)
Всех на свете
он добрей,
Лечит он больных зверей.
И однажды бегемота
Вытащил он из болота.
Он известен, знаменит,
Это доктор … (АЙБОЛИТ)
Чтоб тебя я
повёз,
Мне не нужен овёс.
Накорми меня бензином,
На копытца дай резины,
И тогда, поднявши пыль,
Побежит … (АВТОМОБИЛЬ)
Буквы-значки,
как бойцы на парад,
В строгом порядке построены в ряд.
Каждый в условленном месте стоит,
И называется всё … (АЛФАВИТ)
Со мной в
поход легко идти,
Со мною весело в пути.
И я крикун, и я буян,
Я звонкий, круглый … (БАРАБАН)
На ветке не
птичка –
Зверёк-невеличка,
Мех тёплый, как грелка.
Кто же это? … (БЕЛКА)
Она весну
встречает –
Серёжки надевает.
Накинута на спинку
Зелёная косынка.
А платьице – в полоску.
Ты узнаёшь … (БЕРЁЗКУ)
У отца был
мальчик странный,
Необычный – деревянный,
Но любил папаша сына.
Что за странный
Человечек деревянный,
На земле и под водой
Ищет ключик золотой.
Всюду нос суёт он длинный,
Кто же это? … (БУРАТИНО)
«Спинка в
веснушках.
Ах, как неловко!»
И покраснела … (БОЖЬЯ КОРОВКА)
А водитель
спозаранку
Крутит круглую … (БАРАНКУ)
Как зовут
меня, скажи.
Часто прячусь я во ржи,
Скромный полевой цветок,
Синеглазый … (ВАСИЛЁК)
Без разгона
ввысь взлетает,
Стрекозу напоминает.
Отправляется в полёт
Наш российский … (ВЕРТОЛЁТ)
Я весь день
ловлю жучков,
Уплетаю червячков.
В тёплый край не улетаю,
Здесь, под крышей обитаю.
Чик-чирик! Не робей!
Я бывалый … (ВОРОБЕЙ)
Всех
перелётных птиц черней,
Чистит пашню от червей,
Целый день по пашне вскачь,
И зовётся птица … (ГРАЧ)
Михаил играл в
футбол
И забил в ворота … (ГОЛ)
Лодки по морю
плывут,
Люди вёслами … (ГРЕБУТ)
Я в любую
непогоду
Уважаю очень воду.
Я от грязи берегусь –
Чистоплотный серый …(ГУСЬ)
Немытое в рот
Ни за что не возьмёт.
И ты будь таким,
Как чистюля … (ЕНОТ)
Эту сказку ты
прочтёшь
Тихо, тихо, тихо…
Жили-были серый ёж
И его … (ЕЖИХА)
Ну и платье:
Сплошь иголки,
Его носят вечно … (ЁЛКИ)
Я сижу, едва
не плача,
Очень трудная … (ЗАДАЧА)
Крыша в шапке
меховой,
Белый дым над головой.
Двор в снегу. Белы дома.
Ночью к нам пришла … (ЗИМА)
Не колючий,
Светло-синий,
По кустам развешен … (ИНЕЙ)
Кругла,
рассыпчата, бела,
На стол она с полей пришла.
Ты посоли её немножко.
Ведь правда вкусная … (КАРТОШКА)
Этот зверь
живёт лишь дома.
С этим зверем все знакомы.
У него усы, как спицы.
Он мурлыча песнь поёт,
Только мышь его боится.
Угадали? Это … (КОТ)
В реках Африки
живёт
Злой зелёный пароход!
Кто б навстречу ни поплыл,
Всех проглотит … (КРОКОДИЛ)
Кто альбом
раскрасит наш?
Ну, конечно … (КАРАНДАШ)
На скамейке у
ворот
Лена горько слёзы … (ЛЬЁТ)
Серый волк в
густом лесу
Встретил рыжую … (ЛИСУ)
У себя в саду
Андрейка
Поливал цветы из … (ЛЕЙКИ)
Заставил
плакать всё вокруг,
Хоть он и не драчун, а … (ЛУК)
Лейся дождь
весёлый,
Мы с тобою дружим!
Хорошо нам бегать
Босиком по … (ЛУЖАМ)
Он всю зиму в
шубе спал,
Лапу бурую сосал,
А проснувшись стал реветь.
Это зверь лесной … (МЕДВЕДЬ)
Мы щенка в
воде и в мыле
Два часа мочалкой … (МЫЛИ)
Руки мыть
пошла Людмила,
Ей понадобилось … (МЫЛО)
А петух с колючим
ёжиком
Режут сало острым … (НОЖИКОМ)
Золотой и
молодой,
За неделю стал седой.
А денёчка через два
Облысела голова.
Спрячу-ка в карманчик
Бывший … (ОДУВАНЧИК)
Он с
бубенчиком в руке,
В сине-красном колпаке.
Он весёлая игрушка.
И зовут его … (ПЕТРУШКА)
Я в красной
шапочке расту
Среди корней осиновых.
Меня увидишь за версту –
Зовусь я … (ПОДОСИНОВИК)
Портфель у
меня
Не велик и не мал:
Лежат в нём задачник,
Букварь и … (ПЕНАЛ)
Я хотел
устроить бал,
Я гостей к себе … (ПОЗВАЛ)
Я взял муки, я
взял творог,
Испёк рассыпчатый … (ПИРОГ)
Если всё ты
будешь знать,
То получишь в школе … (ПЯТЬ)
В реке большая
драка:
Поссорились два … (РАКА)
И в море не
купаются,
И нет у них щетинки,
А всё же называются
Они – морские … (СВИНКИ)
Верещунья,
белобока,
И зовут её … (СОРОКА)
Чтобы было где
писать.
В школе нам нужна … (ТЕТРАДЬ)
Он плывёт по
простыне,
Как кораблик по волне.
Он хозяйкам добрый друг
Электрический … (УТЮГ)
Все ребята со
двора
Малярам кричат: … (УРА!)
Вот пришла и
осень,
И придут метели.
И с прощальным криком
Птицы … (УЛЕТЕЛИ)
Праздник,
праздник у ворот.
Кто встречать его пойдёт?
Я и верный мой дружок –
Красный, маленький … (ФЛАЖОК)
В яме спит
зимою длинной,
Но чуть солнце станет греть,
В путь за мёдом и малиной
Отправляется … (МЕДВЕДЬ)

ПоДВИЖНЫЕ ИГРЫ

П/И «Лохматый пёс».
Вот лежит лохматый пёс
В лапы свой, уткнувши нос.
Тихо-смирно он лежит,
То ли дремлет, то ли спит.
Подойдём к нему, разбудим
И посмотрим, что-то будет.

П/И «Смелые мышки».
Вышли мыши как-то раз
Посмотреть который час.
Раз- два- три- четыре,
Мыши дёрнули за гири.
Вдруг раздался страшный звон!
Бом- бом- бом- бом!
Убежали мышки вон!
(кот догоняет
мышей-детей)

П/И «Бегите ко мне!»
Игровой материал: флажки четырёх
цветов.
Дети берут флажок
понравившегося цвета. У педагога флажки всех цветов. Воспитатель показывает 1
флажок и говорит: «Бегите ко мне!»
(К воспитателю
подбегают только те дети, у которых флажки совпадают по цвету с флажком
воспитателя).

П/И «Зайцы и волк».
Дети изображают
зайцев со словами:
Скачут зайцы скок-скок-скок
На зелёный, на лужок.
Травку щиплют, слушают
Не идёт ли волк.
По окончании слов
«волк» старается поймать зайцев, а те убегают в «норки».

П/И «Мыши и кот».
Дети водят хоровод, в
середине «спит» кот.
Мыши водят хоровод
На лежанке дремлет кот.
Тише, мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите.
Как проснётся Васька кот
Разобьёт наш хоровод.
Кот просыпается,
ловит мышей. Мыши убегают в домики.

П/И «Петух».
Трух- тух- тух! Трух- тух-тух!
Ходит по двору петух.
Сам со шпорами, хвост с узорами.
Под окном стоит. На весь двор кричит.
Кто услышит. Тот бежит!

П/И
«Птички-невелички».
Мы птички-невелички
Любим по небу летать
Ты попробуй
Нас поймать!

П/И «Мишка-лежебока».
Мишка, мишка-лежебока
Хватит спать, хватит спать.
Мы хотим с тобою мишка поиграть, поиграть.
Ты весёлых ребятишек догоняй, догоняй!

П/И «Мышки».
Вот как мыши надоели
Всё погрызли, всё поели.
Берегитесь же, плутовки,
Доберёмся мы до вас.
Как поставим мышеловки
Переловим в тот же час!

«Горелки»

, «Весёлые ребята»,
«Космонавты» и т.д.
Горелки
Дети, взявшись
за руки, становятся парами друг за другом. Впереди, на расстоянии 3-4 метров,
становится водящий. Как только ребята окончат приговорку, первая пара
разъединяет руки и бежит вперёд, чтобы снова соединиться за чертой, где уже не
может ловить водящий. Он должен поймать одного из ребят, иначе ему придётся
водить снова. Водящий становится в пару сзади всех вместе с тем ребёнком,
которого поймал.
Другой из этой
пары становится водящим.
Косой, косой,
Не ходи босой,
А ходи обутый,
Лапочки закутай,
Если будешь ты обут,
Волки зайца не найдут,
Не найдёт тебя медведь.
Выходи, тебе гореть!

Весёлые
ребята
На двух
противоположных сторонах площадки чертят линии, а сбоку – несколько кружков.
Это дом водящего. Играющие собираются за линией на одной стороне площадки и
хором произносят:
Мы, весёлые
ребята,
Любим бегать и скакать.
Ну, попробуй нас поймать!
Раз, два, три – лови!
После слова
«лови!» все перебегают на противоположную сторону площадки. Водящий должен
поймать кого-либо из бегущих, прежде чем тот переступит вторую линию. Пойманный
становится в кружок – дом водящего. Затем дети снова читают стихи и перебегают
площадку в обратном направлении.
После 2-3
попыток подсчитывают, сколько детей поймано, выбирают нового водящего и игра
продолжается.
Космонавты
Взявшись за
руки, дети идут по кругу и приговаривают:
Ждут нас
быстрые ракеты
Для прогулок по планетам.
На какую захотим,
На такую полетим!
Но в игре один секрет:
Опоздавшим места нет!
Как только
сказано последнее слово, все разбегаются по «ракетодромам» и стараются скорее
занять места в любой из заранее начерченных ракет. Внутри каждой ракеты
обозначено до 5 кружков. Это место для участника. Но кружков в ракетах меньше,
чем участников. Опоздавшие на ракету становятся в общий круг.

Совушка
Из числа
играющих выделяется «совушка». Её гнездо в стороне от площадки. Играющие на
площадке располагаются произвольно. «Совушка» - в гнезде.
По сигналу
ведущего: «День наступает, всё оживает!» - дети начинают бегать, прыгать,
подражая полёту бабочек, птичек, жучков и т.д. По второму сигналу: «Ночь
наступает, всё замирает – сова вылетает!» - играющие останавливаются, замирают
в позе, в которой их застал сигнал. «Совушка» выходит на охоту. Заметив
шевельнувшегося игрока, она берёт его за руку и уводит в своё гнездо. За один
выход она может добыть двух или даже трёх игроков.
Затем
«совушка» опять возвращается в своё гнездо и дети вновь начинают свободно
резвиться на площадке.
После 2-3 выходов «совушки» на охоту её сменяют новые водящие из числа тех,
которые ни разу ей не попались.
Правила
запрещают «совушке» подолгу наблюдать за одним и тем же игроком, а пойманному
вырываться.

Рыбак и
рыбки
Воспитатель
стоит в центре круга, держит скакалку за один конец – это удочка, дети – рыбки.
Проводя скакалкой по полу, кружась, - «ловит» рыбку. Чтобы не быть пойманными,
рыбки подпрыгивают, когда приближается скакалка. Кто не успел подпрыгнуть, тот
пойман и выходит из игры.
Карусель
Играющие
становятся в круг. На земле лежит верёвка, образующая кольцо (концы верёвки
связаны). Ребята поднимают её с земли и, держась за неё правой (или левой)
рукой, ходят по кругу со словами:
Еле-еле,
еле-еле
Завертелись карусели, а потом кругом,
А потом кругом-кругом,
Всё бегом-бегом-бегом.
Дети двигаются
сначала медленно, а после слов «бегом» бегут. По команде ведущего «Поворот!»
они быстро берут верёвку другой рукой и бегут в противоположную сторону.
Тише, тише, не
спишите!
Карусель остановите.
Раз и два, раз и два,
Вот и кончилась игра!
Движение
карусели постепенно замедляется и с последними словами прекращается. Играющие
кладут верёвку на землю и разбегаются по площадке.

Найди своё
место
Геометрические
фигуры стоят на стульях, у детей карточки с различными фигурами. По сигналу
дети занимают места у соответствующего стула.
Аналогично
можно провести игру на закрепление цвета, классификации животных и т.д.

Летает- не
летает
Дети свободно
передвигаются по комнате: бегом, вприпрыжку, кружась. Ведущий называет любые
слова (рыба, самолёт, дерево …). Если то, что названо, может летать, дети
имитируют полёт; если то, что названо, может плавать – имитируют плавание; если
не плавает, не летает – то дети останавливаются. Самый внимательный тот, кто ни
разу не ошибся.

Чьё звено
скорее соберётся
У детей
разноцветные и разные по величине геометрические фигуры. В разных местах группы
размещены символы. Дети должны определить своё место (по цвету и размеру).
Западня
Играющие
образуют два круга. Внутренний круг, взявшись за руки, движется в одну сторону,
а внешний – в другую сторону. По сигналу руководителя оба круга останавливаются.
Стоящие во внутреннем круге поднимают руки, образуя ворота. Остальные то
вбегают в круг, проходя под воротами, то выбегают из него. Неожиданно
руководитель подаёт следующую команду, и игроки внутреннего круга резко
опускают руки вниз. Игроки, которые оказались внутри круга, считаются попавшими
в западню. Они присоединяются к стоящим во внутреннем круге и берутся за руки.
После этого игра повторяется.

Стоп
На одном конце
площадки играющие выстраиваются в шеренгу. На другом конце, спиной к играющим,
становится водящий, закрывает лицо руками и говорит: «Быстро шагай, смотри не
зевай! Стоп!» пока водящий произносит эти слова, все играющие становятся как
можно быстрее приблизиться к нему. Но при команде «Стоп!» они должны
остановиться и замереть на месте. Водящий быстро оглядывается. Если он заметит,
что кто-либо из играющих не успел вовремя остановиться и сделал хотя бы
небольшое движение, водящий посылает его назад, за исходную черту. После этого
водящий опять принимает исходное положение и произносит те же слова. Так
продолжается до тех пор, пока одному из играющих не удастся приблизиться к
водящему и запятнать его раньше, чем тот успел оглянуться. После этого все
играющие бегут за свою линию, водящий преследует их и старается кого-нибудь
запятнать. Запятнанный становится водящим.

Карась и
щука
На одной
стороне площадки находятся «караси», на середине – «щука». По сигналу «караси»
перебегают на другую сторону. «Щука» ловит их. Пойманные «караси» (четыре,
пять) берутся за руки и. встав поперёк площадки, образуют сеть. Теперь «караси»
должны перебегать на другую сторону площадки через сеть (под руками). «Щука»
стоит за сетью и подстерегает их. Когда пойманных «карасей» будет 8-10, они
образуют «корзины» - круги, через которые нужно пробегать. Такая корзина может
быть и одна, тогда её изображают, взявшись за руки, 15-18 участников. «Щука»
занимает место перед корзиной и ловит «карасей».
Когда пойманных «карасей» станет больше, чем не пойманных, играющие образуют
коридор из пойманных «карасей», через который пробегают не пойманные. «Щука»,
находящаяся у выхода ловит их. Победителем считается тот, кто остался
последним. Ему и вручают роль новой «щуки».

Змейка
Эй-ка, эй-ка,
Голубая змейка!
Объявись, покажись,
Колесом покрутись!
Воспитатель
предлагает всем детям изобразить змейку. Дети кладут руки друг другу на плечи и
медленно «змейкой» двигаются вперёд за педагогом. Перед детьми могут ставиться
преграды(кубы, дуги и т.д.), которые змейка должна обогнуть, не опрокинув.

Хороводная
игра Зайка
Дети
становятся в круг, держась за руки. В центре круга стоит грустный зайка. Дети
поют:
Зайка, зайка!
Что с тобой?
Ты сидишь совсем больной.
Ты вставай, вставай, скачи!
Вот морковку получи! (2 раза)
Получи и попляши!
Все дети
подходят к зайке и дают ему воображаемую морковку. Зайчик берёт морковку,
делается весёлым и начинает плясать. А дети хлопают в ладоши. Потом выбирается
другой зайка.

Хороводная
игра Огуречик
Педагог
выбирает Огуречика, который садится в центр круга. Дети вместе с педагогом
ходят по кругу и поют:
Огуречик,
огуречик,
Ты совсем как человечек.
Мы тебя кормили,
Мы тебя поили,
На ноги поставили, (подходят к огуречику и поднимают его)
Танцевать заставили.
Танцуй сколько хочешь,
Выбирай, кого захочешь.
Огуречик
танцует, дети хлопают в ладоши. После танца Огуречик выбирает на своё место
другого ребёнка, и игра продолжается.
Курица и
цыплята
Дети под
руководством педагога в одном конце игровой комнаты расставляют стульчики.
Число стульев должно соответствовать числу участников игры. Выбирается
водящий-кошка. Педагог выступает в роли мамы-курицы. Остальные участники – её
дети-цыплятки.
Мама-курица предлагает всем своим цыпляткам взяться за руки. Вместе они идут по
кругу и произносят следующие слова:
Вышла
курица-хохлатка,
С нею жёлтые цыплятки,
Квохчет курица: ко-ко,
Не ходите далеко.
Курица и
цыплята постепенно приближаются к кошке, сидящей на отдельном стульчике.
На скамейке у
дорожки
Улеглась и дремлет кошка.
Кошка глазки открывает
И цыпляток догоняет.
После этих
слов цыплята разбегаются, стараясь каждый занять свой стульчик. Мама-курица
волнуется за них, размахивая руками-крыльями. Пойманный цыплёнок становится
кошкой. Игра возобновляется сначала.

Смелые
мышки
Выбирается
водящий. Он будет котом. Мышки становятся на противоположной стороне комнаты от
кота, который сидит на стульчике. Дети-мыши медленно передвигаются по
направлению к коту во время следующих слов:
Вышли мыши
как-то раз
Посмотреть, который час.
Раз-два-три-четыре,
Мышки дёрнули за гири. (Воспитатель громко хлопает в ладоши)
Вдруг раздался странный звон …
Убежали мыши вон.
Кот
просыпается и пытается поймать мышей. Те, в свою очередь, убегают на своё
место. Пойманными считаются те мыши, до которых дотронулся кот.

Подвижные игры на свежем
воздухе
На одной
ножке по дорожке
Дети встают на
краю площадки. Им предлагается допрыгать до средины площадки на правой ноге
(3-4 м). Обратно дети бегут. Затем прыгают на левой ноге.

Ловишки
на одной ноге
Выбирают
ловишку. По сигналу воспитателя: «раз, два, три! Лови!» дети разбегаются по
площадке. Ловишки их ловят, дотрагиваясь рукой. Пойманные отходят в сторону.
Игра повторяется 3-4 раза. Нельзя ловить того, кто успел вовремя встать на одну
ногу и обхватить руками колено. Когда будет поймано 3-4 ребёнка, выбирается
новый ловишка.

Салки на
одной ноге
Дети расходятся
по площадке, закрывают глаза, руки у всех за спиной. Ведущий обходит их всех и
незаметно одному в руки кладёт платочек. На счёт «Раз, два. Три! Смотри!» дети
открывают глаза. Стоя на месте, они внимательно смотрят друг на друга: «Кто же
салка?» Ребёнок с платком неожиданно поднимает его верх и говорит: «Я салка!»
Участники игры, прыгая на одной ноге, стараются уйти от салки. Того, кого он
коснулся рукой, идёт водить. Он берёт платочек, поднимает его вверх, быстро
говорит слова «Я салка!» Игра повторяется.
Правила: можно прыгать поочерёдно на правой, левой ноге; Когда меняются
салки, играющим разрешается вставать на обе ноги; салка тоже должен прыгать,
как все играющие, на одной ноге.

Вдвоём
одну верёвку (весёлое состязание)
Двое играющих
садятся на стулья спиной друг к другу, на расстоянии 2-3 м. Под стульями
протянута верёвка. По сигналу надо вскочить, обежать оба стула, сделав вокруг
них два полных круга, затем сесть на свой стул, наклониться и вытянуть верёвку.
Кто схватит верёвку быстрее, тот и выиграет. Бежать следует каждому в правую
сторону. Во время бега до стульев дотрагиваться нельзя.
Сначала надо провести репетицию. Для того чтобы играющие не ошиблись и не
схватили верёвку раньше времени, воспитатель вслух считает обороты: «Раз,
два!». После счёта «Два» можно сесть на стул и попытаться вытянуть верёвку.
Два
Мороза
На
противоположных сторонах площадки отмечаются два города. Играющие, разделившись
на две группы, располагаются в них. В середине площадки помещаются братья
Морозы: Мороз Красный Нос и Мороз Синий Нос. Они обращаются к играющим со
словами:
Мы два брата
молодые,
Два Мороза удалые:
Я – Мороз Красный Нос,
Я – Мороз Синий Нос.
Кто из вас решится
В путь-дороженьку пуститься?
Ребята
хором отвечают:
Не боимся мы угроз,
И не страшен нам мороз.
И начинают
перебегать из одного «города» в другой. Морозы их ловят. Тот, кого им удаётся
поймать, считается замороженным. Он остаётся на том месте, где был пойман, и
должен, раскинув руки, преграждать путь играющим при следующих перебежках.
Когда замороженным окажется так много, что пробегать станет трудно, игра
прекращается. Победителями считаются те, кого ни разу не заморозили.

Светофор
Изготовляются
кружки (диаметр 10 см) красного, зелёного и жёлтого цвета, которые
прикрепляются к палочкам. Дети стоят в шеренге и выполняют упражнения согласно
сигналам ведущего: на красный сигнал приседают, на жёлтый – встают, на зелёный
– маршируют на месте.
Во время движения в колонне по одному в обход площадки упражнения изменяются:
красный – все стоят на месте, жёлтый – продвигаются в присяде, зелёный –
прыгают на носках.
За каждую ошибку играющим начисляются штрафные очки. Выигрывает тот, кто
наберёт меньше штрафных очков.

Третий
лишний
Играющие
распределяются по парам и, взявшись за руки, идут по кругу. Дистанция между
парами не менее четырёх шагов. Два игрока, назначенные воспитателем, бегают в
любом направлении (разрешается пересекать круг). Один из них, убегающий, может
пристроиться к любой паре. Для этого он должен подбежать к ней справа или слева
и взять за руку крайнего. Игрок, оказавшийся третьим лишним (с другой стороны)
убегает от водящего. Правилами предусматривается смена водящего, если он осалил
убегающего.

Пять
имён (игра малой подвижности)
Двое играющих,
мальчик и девочка (представители двух команд), становятся перед двумя линиями.
По сигналу они должны пройти вперёд (сначала один, потом другой), сделав пять
шагов, и на каждый шаг без малейшей ошибки, запинки (не нарушая ритма)
произнести какое-нибудь имя (мальчики – имена девочек, девочки – имена мальчиков).
Это на первый взгляд простое задание, на самом деле выполнить не так-то просто.
Побеждает тот, кто справится с этой задачей или сумеет назвать больше имён.
Можно назвать пять других слов (по темам: животные, растения, предметы
домашнего обихода и т.п.). Таких слов множество, а подобрать 5 слов и
произнести их одно за другим без промедления в ритме шага сумеет не каждый.

Материалы для
сюжетной игры по группам
Старшая и
подготовительная группы
В соответствии с
сюжетообразующими функциями выделяются три типа игрового материала
(игрушек):
«Предметы
оперирования» - это игрушки, имитирующие реальные предметы, - орудия,
инструменты, средства человеческой деятельности, позволяющие воссоздать смысл
настоящего действия (например, игрушечные чашка, утюг, молоток, руль и т.д.)
«Игрушки – персонажи» - это разного рода
куклы, фигурки людей и животных. Сюда же по функциям в игре относится игровой
материал, представляющий игровые атрибуты, специфичные для какого-либо
персонажа (роли), например, белая шапочка врача, каска пожарника и т.п.
«Маркеры (знаки)
игрового пространства – это игрушки, игровой материал, указывающий на место действия,
обстановку, в которой оно происходит (например, игрушечная кухонная плита,
дом-теремок, остов ракеты, рама, изображающая нос корабля или переднюю стенку
автобуса и т.п.)
Материалы для
сюжетной игры
Игрушки-предметы
оперирования в возрастном диапазоне изменяются в двух направлениях. С одной
стороны это усиление реалистичности игрушки с одновременным уменьшением её размеров
и степени готовности к использованию. Это готовые реалистические игрушки-модели
(например, автомобильчики разных марок), а также сборные модели (типа «лего»,
сборные мелкие игрушки из «киндер-сюрпризов) и игрушки-трансформеры.
С другой стороны, весьма
привлекательными для детей в этом возрасте становятся игрушки, реалистические
по облику и соразмерные настоящей вещи, позволяющие ребёнку осуществлять
действие, приближающиеся к реальному (например, игрушечная швейная машина,
которая действительно шьёт, позволяет «портнихе» в самом деле одевать
обитателей кукольного дома и т.п.
Игрушки-маркеры
условного пространства также претерпевают изменения в двух направлениях. Первое
направление – изменение в сторону большей реалистичности и, одновременно,
уменьшения размеров. Очень большое значение приобретают макеты – предметы,
представляющие в уменьшенном виде реальные сооружения и территории.
Второе направление –
изменение крупных прототипических маркеров в сторону всё большей условности.
Например, складная многочастная рама (ширма), которая по прихоти детей может
обозначить контур корабля или самолёта, или автомобиля (как и набор крупных
набивных модулей). В пределе, мы имеем дело в этом направлении уже не с
игрушками как таковыми (т.е. предметами, специально предназначенными для игры),
а с любым крупным подсобным материалом (диванные подушки, перевёрнутые стулья,
стол со спущенной скатертью и пр.) Крупные условные маркеры особенно ценны для
поддержки совместной сюжетной игры старших дошкольников.
Игрушки-персонажи в старшем дошкольном
возрасте (5-7 лет)  уменьшаются в размерах. Большую ценность для ребёнка
приобретает не отдельная игрушка-персонаж, а персонаж в наборе с предметами
оперирования и маркерами пространства («наполненный макет») или наборы из нескольких
персонажей, относящихся к общему смысловому контексту. Такого рода наборы
позволяют ребёнку не просто осуществлять условные игровые действия или их
цепочки, реализовывать ту или иную роль, но строить свой игровой мир и
управлять им, т.е выступать в качестве творца.
Стремление к
реалистичности проявляется у девочек в желании иметь небольшого размера куклу
(кукол) с «прикладом» - разнообразной одеждой, подходящим по размерам
реалистическим антуражем. Те же предпочтения проявляются и у мальчиков в
традиционном увлечении наборами солдатиков, ковбоев, рыцарей, туземных воинов,
роботов и пр.
Отвечают детским
потребностям и наборы реалистических животных (мелких по размеру): домашние и
дикие животные, доисторические животные – динозавры и пр., позволяющие ребёнку
«творить» более разнообразные миры в игре, проникая в реальность и расширяя её
исторические и географические рамки для себя.
В этом возрасте для
игры полезны мелкие игрушки-персонажи крайней степени условности, которые могут
обслужить любую задуманную ребёнком тему игры. Это человеческие фигурки
размером 5-6 см, с условным телом (конусом или цилиндром) и головой с
намеченными в общем виде чертами лица. Ребёнок может приписать им любые роли.
Такого рода игрушки служат опорой для игр, как мальчиков, так и девочек.
Сюжетообразующие
наборы материала и его размещение.
В связи с тем, что
игровые замыслы детей 5-7 лет весьма разнообразны, весь игровой материал должен
быть размещён таким образом, чтобы дети могли легко подбирать игрушки,
комбинировать их «под замыслы». Стабильные тематические зоны полностью уступают
место мобильному материалу – крупным универсальным маркерам пространства и
полифункциональному материалу, которые легко перемещаются с места на место.
Крупные и средние
игрушки-персонажи как воображаемые партнёры ребёнка уходят на второй план,
поскольку всё большее место в детской деятельности занимает совместная игра с
партнёрами сверстниками. Функция сюжетообразования принадлежит разнообразным
мелким фигуркам-персонажам в сочетании с мелкими маркерами пространства –
макетами.
Сюжетообразующие
наборы меняют свой масштаб – это игровые макеты с тематическими наборами
фигурок-персонажей и сомасштабными им предметами оперирования («прикладом»).
Универсальные игровые
макеты располагаются в местах, легко доступных детям; они должны быть
переносными (чтобы играть на столе, на полу, в любом удобном месте).
Тематические наборы мелких фигурок-персонажей целесообразно размещать в
коробках, поблизости от макетов (так, чтобы универсальные макет мог быть легко
и быстро «населён» по желанию играющих).
«Полные»
сюжетообразующие наборы – макеты типа «лего» (замок, кукольный дом с
персонажами и детальным мелким антуражем) могут быть представлены детям, но
надо иметь в виду, что они в меньшей мере способствуют развёртыванию творческой
игры, нежели универсальные макеты, которые населяются и достраиваются по
собственным замыслам детей.

Примерный набор игровых материалов для старшей и
подготовительной групп
Материалы для сюжетной игры

Тип
  материала

Наименование

Количество
  на группу

Игрушки-персонажи и ролевые атрибуты

Набор кукол: семья (средние)

2

Куклы средние (20-30 см.)

5 разные

Мягкие животные,  средние и мелкие

8-10 разные

Набор персонажей для плоскостного театра

3-4  разные

Набор наручных кукол би-ба-бо:

10 разные

Наборы мелких фигурок (5-7 см)

Домашние животные

1

Дикие животные

1

Динозавры

1

Сказочные персонажи

3-4 разные

Фантастические персонажи

2 разные

Солдатики (рыцари, богатыри)

3-4 разные

семья

2

Фигурки-человечки (объёмные мелкие 5-7 см)

10 разные

Белая шапочка

2

Плащ-накидка

5 разные

Фуражка / бескозырка

3

Каска / шлем

2

Набор масок сказочных животных, сказочных персонажей

3-4 разные

Корона, кокошник

2-4

Игрушки-предметы оперирования

Набор чайной посуды (средней)

2

Набор кухонной посуды (средней)

2

Набор чайной посуды (мелкий)

2

«Приклад» к куклам среднего / мелкого размера

2 / 2

Чековая касса

1

Часы

2

Грузовик (средний)

2

Автомобили разного назначения (средних размеров)

5

Кукольные коляски, соразмерные куклам (складные)

2

Телефон

3

Подъёмный кран, средний

1

Набор: военная техника

2-3

Набор: самолёты / корабли (мелкие)

1 / 1

Самолёт, вертолёт средних размеров

2

Набор медицинских принадлежностей (фонендоскоп, градусник,
  шпатель)

2

Сборно-разборные автомобили, самолёт, вертолёт, ракета,
  корабль

По 1 каждого наименования

Бинокль (подзорная труба)

2

Весы

2

Луноход (автомобиль) с дистанционным управлением

1

Набор: железная дорога (мелкая, сборно-разборная, механическая
  или электрифицированная)

1

Кораблики, лодки, средних размеров

2

Ракета-робот (трансформер), средних размеров

1

Автомобили мелкие

10 разные

Маркеры игрового пространства

Стойка с рулём / штурвалом (съёмным)

1

Стойка-флагшток

1

Объёмные или силуэтные деревья на подставках, мелкие (для
  ландшафтных макетов)

10-20 разные

Набор мебели «школа» для мелких персонажей

1

Набор мебели для мелких персонажей

2

Набор мебели для кукол среднего размера

1

Бензозаправочная станция - гараж (сборно-разборная)

1

Маяк

1

Набор дорожных знаков и светофор для мелкого транспорта

1

Универсальная складная рама / ширма

1

Трёхстворчатая ширма-театр (или настольная ширма-театр)

1

Кукольный дом (макет) для кукол среднего размера / для мелких персонажей

1 / 1

Макет замок / крепость

1

Ландшафтный макет (коврик)

1

Тематические строительные наборы для мелких персонажей:

город

1

крестьянское подворье (ферма)

1

зоопарк

1

крепость

1

домик

3

Полифункциональные материалы

Объёмные модули (крупных размеров, разной формы)

10

Ящик с мелкими предметами-заместителями

1

Крупный строительный набор

1

Куски такни (полотняной, разного цвета,1×1м)

5

Ёмкость с лоскутами, мелкими и средними, разного цвета и
  фактуры

1

Построение
ролевого диалога (часть 1)
Сюжетно-ролевая игра
Парикмахерская «Златовласка»
Задачи: Развивать интерес и
уважение к профессии парикмахера. Знакомство с правилами поведения в
парикмахерской.
Развивать у детей умение самостоятельно развивать сюжет игры;
согласовывать тему; распределять роли.
Способствовать установлению в игре ролевого взаимодействия и
усвоению ролевых взаимоотношений. Формировать правильные взаимоотношения детей
в коллективе.

Роли

Ролевые действия

Парикмахер

Получает заказ клиента; Делает прическу.

Маникюрша

Получает заказ клиента; Делает маникюр.

Кассир

Принимает плату за услугу; Сдаёт сдачу, записывает в журнал об
  услуге.

Уборщица

Убирает основной зал, меняет полотенца, моет инструменты.

Клиент

Делает заказ, рассчитывается за него, проверяет его.

Директор

Набирает парикмахеров, маникюрш, кассира, уборщицу; Организует
  работу, заказывает товар, оборудование; Беседует с клиентами.

Построение ролевого диалога

Директор парикмахерской

Клиент

Кассир

Парикмахер

Организует работу; Контролирует

Делает заказ; Проверяет заказ; Общаются

Маникюрша

Организует работу; Контролирует

Делает заказ; Проверяет заказ; Общаются

Кассир

Организует работу; Контролирует

Расплачивается за услугу; Получает сдачу; Общаются

Уборщица

Организует работу; Контролирует

Клиент

Беседует с клиентом; (нравится ли обслуживание)

Устанавливают очередь; Соблюдают правила поведения в
  общественных местахОбщаются

Принимает плату за услугу; Сдаёт сдачу Записывает в журнал

Шофёр

Даёт указание о доставке определённого товара; Подписывает
  путевой лист Контролирует

Расплачивается за привезённый товар

Сюжетно-ролевая игра
«Парикмахерская»
Задачи: Развивать у детей умение самостоятельно развивать сюжет
игры; согласовывать тему; распределять роли. Способствовать установлению в игре
ролевого взаимодействия и умению ролевых взаимоотношений. Формировать
правильные взаимоотношения детей в коллективе.

Роли

Ролевые действия

Парикмахер

Делает причёски, моют голову, сушат феном, подстригают;
  Выписывают талон на определённую сумму для оплаты; Беседует с клиентом, даёт
  советы.

Продавец в магазине

Выдаёт товар по заявке, упаковывает товар; Выписывает чек.

Кассир

Принимает плату за услугу; Сдаёт сдачу, записывает в журнал об
  услуге.

Шофёр

Доставляет косметические средства из магазина в парикмахерскую,
  получает товар в магазине

Клиент

Делает заказ, рассчитывается за него, проверяет его.
  Благодарят за работу.

Заведующая

Организует работу сотрудников, распределяет кадры; Устраняет
  конфликты; Делает заявки на приобретение косметических средств

Построение ролевого диалога

Заведующая

Парикмахеры

Клиенты

Кассир

Шофёр

Продавец

З
  а
  в
  е
  д
  у
  ю
  щ
  а
  я

Передают пожелания клиентов

Благодарят за хорошо организованную работу.

Сдаёт отчёты за определённый промежуток времени.

Сдаёт товар; Передаёт чек из магазина

Общается (по телефону); Информирует о поступлении новых
  товаров, рекламирует их.

П
  а
  р
  и
  к
  м
  а
  х
  е
  р
  ы

Организует и контролирует работу; Устраняет конфликты; Даёт
  советы в процессе работы

Обсуждают новые прически, стрижки; Общаются

Объясняют, какую стрижку или причёску хотят от мастера;
  Проверяют работу (довольны или нет); Благодарят.

Принимает чеки от парикмахера.

К
  л
  и
  е
  н
  т
  ы

Беседуют о том, как им нравится обслуживание; Устраняет
  конфликты

Беседуют с клиентом о предстоящей стрижке, причёске, дают
  советы; Дают советы по уходу за волосами; Общаются; Выписывают чек для оплаты
  кассиру.

Устанавливают очередь; Общаются

Принимает деньги по чеку.

К
  а
  с
  с
  и
  р

Организует и контролирует работу; Проверяет отчётность

Предъявляют чек для оплаты; Платят за работу мастера.

Ш
  о
  ф
  ё
  р

Даёт задания и заявку на приобретение товаров в магазине

Общается; Упаковывает товар; Выписывает чек

П
  р
  о
  д
  а
  в
  е
  ц

  в

  м
  а
  г
  а
  з
  и
  н
  е

Договариваются о том, сколько и каких товаров необходимо, что
  есть в наличии на данный момент (по телефону)

Общается; Передаёт заявку на товар; Получает товар и грузит;
  Берёт чек.

Сюжетно-ролевая игра
«Школа»
Задачи: Создать условия для
практической реализации интереса детей к школе, к деятельности учителя, его
взаимоотношениям с учениками. Поддерживать у детей желание учиться, быть
старательными.

Роли

Ролевые действия

Учитель

Ведёт урок; спрашивает детей; пишет на доске; проверяет
  тетради, ставит оценки.

Ученики

Сидят за партой; пишут в тетрадях, на доске; отвечают на
  вопросы; поднимают руку.

Директор

Даёт распоряжения учителям; направляет на уроки; пишет
  расписание уроков; распределяет учеников по классам.

Охранник

Охраняет школу от хулиганов; следит за дисциплиной на
  переменах; проверяет сменную обувь.

Построение ролевого диалога

Ученик

Родитель

Учитель другого класса

Учитель

Отвечает на уроке; Выполняет поручения; Пишет под диктовку;
  Слушает учителя

Интересуется успехами своего ребёнка; Провожает в класс;
  Приходит на родительское собрание

Дают советы; Беседуют о работе

Ученик

Общаются на переменах; Делятся информацией; Берёт на «буксир»

Спрашивает об успеваемости; Помогает учить уроки; Даёт советы

Обращается с просьбой; Делает замечания

Директор

Выполняет поручения, полученные учителем

Просит перевести в другой класс; Узнаёт о зачислении в школу;
  Общаются

Жалуется на отдельных учеников; Подчиняется указаниям.

Охранник

Показывает ученический билет при входе; Соблюдает правила
  поведения в школе

Сообщает по какому вопросу он пришёл

Просит пропустить кого-либо; Беседуют.

Сюжетно-ролевая игра
«Магазин»
Задачи: помогать детям
налаживать взаимодействие в совместной игре, развернуть сюжет. Развивать
интерес и уважение к профессии продавца

Роли

Ролевые действия

Заведующий магазином

Организует работу сотрудников магазина, делает заявки на
  получение товаров, обращает внимание на правильность работы продавца и
  кассира, беседует с покупателями

Покупатели

Перечисляют кассиру, что они хотят купить и сколько,
  расплачиваются «деньгами», получают чек от кассира, по чеку получают товар

Продавец

Выдаёт товар по чеку, сверяет по чеку количество товаров,
  внимателен к покупателям

Кассир

Спрашивает у покупателя, что он хочет купить и сколько,
  пробивает чек (рисует на чеке соответствующее количество палочек), выдаёт чек,
  сдаёт сдачу.

Шофёры

Доставляют определённое количество разнообразных товаров,
  получают заявки на получение товаров от заведующего магазинов

Рабочие

Сгружают полученный товар на склад, разносят по отделам

Построение ролевого диалога

Заведующий магазином

Покупатель

Рабочий

Продавец

Организует работу; Контролирует правильность и аккуратность
  работы

Предъявляет чек, делает заказ; Получает товары; Проверяет
  количество

Приносит товар со склада

Покупатели

Беседуют с покупателями (нравится ли им магазин, какие покупки
  хотят сделать и т.д.)

Устанавливают очередь Общаются Соблюдают правила поведения в
  общественном месте

Рабочий

Организует работу; Контролирует

Кассир

Организует и контролирует работу; Проверяет отчётность

Просит выдать чек; Называет, что хочет купить и сколько;
  Платит деньги; Получает чек

Шофёр

Даёт указание о доставке определённых товаров; Подписывает
  путевой лист; Контролирует.

Сгружает привезённый товар; Общаются.

Сюжетно-ролевая игра «Хлебозавод»
Задачи: помогать детям устанавливать взаимоотношения и действия в
процессе игры, развивать его сюжет. Уточнить представления о труде работников
пекарни.

Роли

Ролевые действия

Директор хлебозавода

Организует работу сотрудников хлебозавода.
  Обеспечивает распределение готовой продукции.
  Занимается вопросами закупки сырья для изготовления хлеба.
  Контролирует качество работы сотрудников.

Пекарь

Выпекает хлебобулочные изделия разных сортов и разного
  размера;
  группируют готовую продукцию по сортам и размерам.

Оператор

Следит за работой транспортёра, по которому подаются изделия,
  подсчитывают их количество

Контролёр

Определяет ассортимент, качество и количество хлебобулочных
  изделий, контролирует правильность их раскладки, проверяет готовность изделий

Шофёры

Развозят хлебобулочные изделия по магазинам и ларькам,
  предварительно определив их количество и размеры

Грузчики

Грузят готовый товар в машины со склада

Построение ролевого диалога

Директор хлебозавода

Пекарь

Грузчики

Пекарь

Организует работу
  Контролирует правильность и аккуратность работы

Распределяют работу между собой.
  Советуются.
  Общаются

Оператор

Организует работу.
  Проверяет точность выполнения работы, сортировку

Принимает хлеб.
  Подсчитывает количество отправленного хлеба в печь.
  Сообщает о готовности хлеба.

Контролёр

Контролирует работу.
  Беседует о качестве продукции.
  Обновляет ассортимент хлебобулочных изделий.

Проверяет качество готовой продукции.
  Рассматривает выпеченные изделия.
  Отмечает количество выпеченного хлеба за смену.

Грузчик

Организует и контролирует работу

Помогают друг другу.
  Распределяют работу между собой.
  Общаются

Шофёр

Даёт указание о доставке хлеба.
  Подписывает путевой лист.
  Контролирует.

Подаёт (грузит) лотки с хлебом.
  Проверяет количество лотков

Сюжетно-ролевая игра «Библиотека»
Задачи: развивать у детей умение самостоятельно развивать сюжет игры;
согласовывать тему; распределять роли. Способствовать установлению в игре
ролевого взаимодействия и усвоению ролевых взаимоотношений. Формировать
правильные взаимоотношения детей в коллективе.

Роли

Ролевые действия

Заведующая

Организует и контролирует работу персонала; устраняет
  конфликты; делает заявки на приобретение новых книг; готовит выставки и
  встречи с читателями.

Библиотекарь

Выписывает формуляры, выдаёт и принимает книги; помогает
  подобрать необходимые книги, беседует с читателями о прочитанном; участвует в
  работе выставок и встреч с читателями.

Читатели

Берут и сдают книги; расписываются в формулярах; участвуют в
  организованных для них встречах

Продавец в книжном магазине

Выдаёт книги из магазина; разгружает их

Шофёры

Привозит книги из магазина; разгружает их.

Построение ролевого диалога

Заведующая

Библиотекарь

Читатели

Шофёр

Продавец в книжном магазине

Заведующая

Рассказывает о пожеланиях читателей.
  Совместно готовят выставки и встречи

Дают советы по работе библиотеки
  Принимают участие в выставках и встречах

Принимает накладную.
  Отчитывается за товар по накладной

Рекламирует свой товар (по телефону)

Библиотекарь

Распределяет и контролирует работу.
  Разрешает конфликты

Общаются.
  Готовят выставки и встречи.
  Заботятся о книжном фонде.

Расписываются в формулярах.
  Просят подобрать литературу.
  Благодарят за помощь.

Читатели

Организует выставки, встречи.
  Беседует о том, как им нравится обслуживание.

Выписывает формуляр.
  Выдаёт книги, записывает в формуляр.
  Беседует о прочитанном.
  Помогает подобрать нужную литературу.

Общаются, беседуют о прочитанном.
  Участвуют в выставках, встречах.

Шофёр

Выписывает накладную.
  Проверяет привезённую литературу по накладной.

Набирает литературу по накладной.
  Упаковывает

Продавец в магазине

Договариваются о необходимой литературе по телефону.

Предъявляет накладную.
  Загружает и разгружает товар.

Сюжетно-ролевая игра «Рыбаки»
Задачи: помогать детям
налаживать взаимодействия в совместной игре; помочь развернуть сюжет.

Роли

Ролевые действия

Капитан судна

Ведёт судно, обнаруживает в бинокль косяки рыб, бросает якорь.
  отдаёт команды рыбакам.

Рыбаки

Раскручивают сеть, бросают в море, ловят рыбу. раскладывают в
  ящики по сортам и видам.

Водитель-экспедитор

Подъезжает к кораблю, покупает у рыбаков рыбу, загружает её в
  машину и отвозит в магазин.

Продавец

Принимает рыбу у экпедитора, выкладывает её на полки магазина,
  продаёт покупателям

Построение ролевого диалога

Диспетчер

Помощник капитана

Рыбаки (бригадир)

Капитан судна

Даёт указания об отплытии судна.
  Выдаёт маршрутный лист.
  Осуществляет контроль

Отдаёт команды помощнику.
  Крутит штурвал.

Отдаёт команды бригадиру

Рыбаки

Рыбаки обращаются с просьбой ещё раз бросить якорь (выловили
  не всю рыбу и т.п.)

Принимает улов.
  Раскладывает улов в ящики, упаковывает.
  Контролирует работу рыбаков

Водитель-экспедитор

Выдаёт путёвку.
  Посылает на разгрузку в нужный магазин

Сдаёт улов, берёт квитанцию.
  Водитель-экспедитор осматривает груз, проверяет качество упаковки.

Продавец

Звонит в магазин и узнаёт, доставили ли рыбу.

Сюжетно-ролевая игра «Аптека»
Задачи: углублять знания о
труде работников аптеки, помогать детям налаживать взаимодействия в совместной
игре, развернуть сюжет

Роли

Ролевые действия

Провизор-аптекарь

Принимает рецепт и заказ от покупателей. даёт справку и дозе
  приёма того или иного лекарства; упаковывает лекарства4 выдаёт лекарства по
  рецепту

Фармацевт

Изготавливает лекарство; упаковывает изготовленные лекарства в
  пакетики, пузырёчки; подписывает упакованные лекарства

Покупатель

Покупает лекарство, расплачивается; просит дать справку о
  применении того или иного лекарства; показывает рецепт, ждёт пока изготовляют
  лекарства

Кассир

Получает деньги от покупателя, выдаёт чек.

Шофёры

Привозит лекарство

Зав. аптекой

Звонит и заказывает новую партию лекарств; выдаёт зарплату;
  контролирует работу сотрудников

Построение ролевого диалога

Заведующая

Покупатель

Провизор-апеткарь

Шофёр

Кассир

Провизор-аптекарь

Контролирует качество работы.
  Выдаёт зарплату.

Покупает лекарство.
  Просит объяснить, как принимать лекарство.

Выполняют совместную работу.
  Общаются.

Подвозит лекарства

Выдаёт чек, получает деньги в соответствии с ценой названной
  провизором.

Фармацевт

Даёт указания по изготовлению лекарств.
  Выдаёт зарплату

Просит изготовить то или иное лекарство по рецепту выданному
  врачом

Общаются

Подвозит компоненты для изготовления лекарств по рецептам

Покупатель

Общаются.
  Регулирует спорные вопросы

Занимает очередь.
  Общаются.

Выдаёт лекарство, объясняет как его нужно принимать

Получает деньги, выдаёт чек.

Шофёр

Выдаёт зарплату.
  Отправляет за новыми лекарствами

Кассир

Контролирует работу.
  Выдаёт зарплату.

Платит деньги за лекарство

Получает зарплату

Сюжетно-ролевая игра «Больница»
Задачи: развивать интерес и
уважение к благородной профессии врача. Помогать детям налаживать
взаимодействия в совместной игре.

Роли

Ролевые действия

Главный врач

Принимает на работу медицинских работников. Организует работу,
  контролирует, беседует с больными.

Врач-специалист

Принимает пациента, выслушивает, прослушивает, назначает
  лечение. Даёт советы. Выдаёт больничный лист.

Медсестра

Выполняет назначения врача. Беседует с больными. Моет
  инструменты.

Санитарка

Убирает медицинский кабинет (моет пол, протирает пыль)

Регистратор

Записывает больных на приём. Выдаёт талон на приём и
  медицинскую карту.

Пациент

Приходит на приём к врачу с талоном и мед. картой.
  Рассказывает, показывает что болит. Выполняет все советы, назначения врача.

Построение ролевого диалога

Главный врач

Медсестра

Пациент

Врач-специалист

Организует работу.
  Контролирует.
  Снабжает медикаментами и оборудованием

Выполняет указания, назначения врача.
  Помогает врачу.

Приходит на приём с жалобами.
  Просит назначить лечение. Благодарит.

Санитарка

Контролирует работу.

Организует работу

Принимает улов.
  Раскладывает улов в ящики, упаковывает.
  Контролирует работу рыбаков

Регистратор

Организует работу.
  Контролирует

Приносит мед. карты больных из регистратуры

Записывается на приём к врачу.

Шофёр

Даёт указания о доставке медикаментов и оборудования.
  Контролирует.

Ездит помогать больным в домашних условиях

Сюжетно-ролевая игра «Больница»
Задачи: помогать детям
налаживать взаимодействие в совместной игре, развернуть сюжет, обогащать
словарь, развивать речь детей

Роли

Ролевые действия

Доктор

Ведёт приём, прослушивает, смотрит горло; измеряет давление,
  выписывает рецепт.

Медсестра

Выполняет назначение врача, делает уколы, ставят банки,
  горчичники.

Пациент

Приходит на приём к врачу, рассказывает, что его беспокоит,
  выполняет рекомендации врача.

Регистратор

Заполняет карту больного, даёт талончик.

Медсестра процедурного кабинета

Делает уколы, прививки, ингаляции, прогревание.

Продавец в аптечном киоске

Отпускает лекарства по рецепту врача

Построение ролевого диалога

Медсестра

Процедурная медсестра

Работник аптечного киоска

Доктор

Выполняет указания врача, помогает вести приём больных

По направлению, выданному доктором, производит соответствующие
  процедуры

Пациент

Выписывает направления на обследование

Делает уколы, берёт анализы, делает ингаляции

Выкупает лекарства по рецепту

Регистратор

Берёт карту больного, относит её к доктору

Шофёр (скорой помощи)

Выезжает к больным на дом

Даёт указания на доставку медикаментов в аптечный киоск

Сюжетно-ролевая игра «Почта»
Задачи: помогать детям
налаживать взаимодействие в совместной игре, развернуть сюжет, обогащать
словарь, развивать речь детей

Роли

Ролевые действия

Почтальон

Берёт на почте письма, газеты, журналы, открытки; разносит их
  по домам; отпускает корреспонденцию в почтовый ящик

Клиент

Отправляет посылки; покупает конверты, газеты и открытки;
  занимает очередь; отправляет денежные переводы. Соблюдает правила поведения в
  общественном месте; занимает очередь.

Оператор

Принимает посылки, денежные переводы; продаёт газеты и
  журналы; сортирует письма, газеты, журналы

Шофёр

Подвозит на почту новые газеты, журналы, открытки; привозит
  посылки и бандероли; забирает посылки и бандероли, отвозит их на железную
  дорогу.

Зав. почтой

Контролирует работу почтальона, оператора, звонит и заказывает
  свежие газеты, журналы, новые открытки; выдаёт зарплату. Выдаёт шофёру
  путёвку или лист-задание; благодарит служащих почты за хорошую работу

Построение ролевого диалога

Заведующая

Клиенты

Оператор

Шофёр

Почтальон

Даёт указания о выполнении работы.
  Контролирует работу почтальона.
  Выдаёт зарплату.

Получает письма, газеты, журналы, открытки.
  Передаёт письма, открытки для отправки.

Выдаёт газеты, журналы, письма, открытки

Подвозит почтальона

Оператор

Даёт указания о работе с клиентами.
  Контролирует работу.
  Выдаёт зарплату.

Отправляет посылки, бандероли, письма.
  Покупает газеты, журналы, открытки.
  Отправляет денежные переводы

Помогает в отправлении посылок, бандеролей

Привозит посылки, бандероли, корреспонденцию

Клиент

Общаются.

Занимает очередь.
  Общаются.

Принимает посылки, бандероли. Упаковывает их.
  Принимает письма, денежные переводы

Шофёр

Выдаёт зарплату.
  Даёт указания по перевозкам

Отдаёт посылки и бандероли для дальнейшей пересылки

Сюжетно-ролевая игра «Шофёры»
Задачи: помогать детям
налаживать взаимодействие в совместной игре, развернуть сюжет, обогащать
словарь, развивать речь детей

Роли

Ролевые действия

Шофёр

Ведёт машину, рулит, подаёт сигнал, устраняет неполадки,
  делает остановки, объявляет их.

Пассажир

Покупает билет, выходит на остановках, соблюдает правила
  поведения в общественном транспорте, сидит.

Бензозаправщик

Заливает в машину бензин, берёт деньги, пробивает чек

Милиционер

Регулирует движение, штрафует водителя за нарушение, делает
  замечания шофёру, пассажиру

Водитель др. машины

Перевозит груз, рулит, ведёт машину.

Построение ролевого диалога

диспетчер

Шофёр другой машины

Пассажир

Шофёр

Даёт указания об отправлении машины.
  Объявляет маршрут.
  Контролирует

Оказывает взаимопомощь.
  Берёт на буксир.

Спрашивает о том, на какой остановке выйти.
  Просит остановить машину

Пассажир

Посылает контролёров

Пересаживает на другую машину.

Беседует о поездке.
  Уступают место.
  Общаются.

Бензозаправщик

Устанавливает очередь.
  Оказывает помощь в заправке.

Милиционер

Выполняет указания работников милиции.
  Платит штраф

Соблюдает правила дорожного движения, поведения.
  Подчиняется указаниям

Сюжетно-ролевая игра «Путешествие»
Задачи: помогать детям
налаживать взаимодействие в совместной игре, развернуть сюжет, обогащать
словарь, развивать речь детей

Роли

Ролевые действия

Капитан

Ведёт корабль, даёт указания другим членам команды

Боцман

Командует матросами, следит за тем, как они выполняют работу.

Штурман

Следит за маршрутом плавания

Радист

Выходит на связь с другими кораблями, с диспетчерской службой
  на берегу.

Врач

Лечит заболевших во время плавания

Пассажиры

Покупают билеты, садятся на корабль, соблюдают правила
  поведения в общественном транспорте

Кассир

Продаёт билеты, проверяет их

Построение ролевого диалога

диспетчер

Капитан другого корабля

Пассажир

Капитан

Даёт указания об отправлении корабля.
  Объявляет маршрут.
  Контролирует

Приветствует.
  Оказывает помощь

Спрашивает капитана о времени прибытия корабля в порт

Радист

Передаёт сводку погоды.
  Передаёт радиограммы

Отправляет сигнал или какое-то послание

Отправляет телеграмму домой

Врач

Оказывает помощь членам команды другого корабля

Лечит заболевших

Пассажир

Отправляет контролёров проверить пассажирские билеты

Пересаживается на другой корабль

Беседуют.
  Гуляют по палубе, общаются

Боцман

Даёт указания матросам помочь другому кораблю

Сюжетно-ролевая игра «Лётчики»
Задачи: помогать детям
налаживать взаимодействие в совместной игре, развернуть сюжет, обогащать
словарь, развивать речь детей

Роли

Ролевые действия

1 Пилот

Командир экипажа управляет самолётом во время полёта,
  руководит действиями членов экипажа

2 пилот

Дублирует действия 1 пилота

Штурман

Следит за навигационной обстановкой, работает с картой

Пассажир

Покупает билет, выходит на остановках, соблюдает правила
  поведения во время полёта, сидит.

Бортмеханник

Обслуживает системы самолёта и двигателя

Стюардесса

Обслуживает пассажиров и экипаж (подаёт воду, чай, кофе).
  Следит за состоянием пассажиров

Сюжетно-ролевая игра «Универсам»
Задачи: помогать детям налаживать
взаимодействие в совместной игре, развернуть сюжет, обогащать словарь,
развивать речь детей

Роли

Ролевые действия

Зав. магазином

Подбирает товары для магазина (продовольственные и
  промышленные); руководит разгрузкой и погрузкой товара, выдаёт товар в разные
  отделы продавцам.

Водитель

Ведёт машину, соблюдая все правила дорожного движения,
  получает товар от товароведа, загружает и разгружает его.

Продавцы продтоваров и промтоваров

Получает товар по своему профилю, раскладывает на витрине,
  обслуживает покупателя (берёт деньги, выдаёт сдачу, чек, товар)

Покупатели

Покупают нужный им товар, оплачивают покупку, складывают
  покупки в сумку, соблюдают правила поведения в общественных местах.

Построение ролевого диалога

Товаровед

Охранник

Продавцы

Заведующий магазином

Заказывает по телефону товар, берёт накладную

Приветствует.
  Оказывает помощь

Распределяет товар по отделам, выдаёт зарплату.

Продавцы

Обращается с просьбой охранять товар во время обеденного
  перерыва

Общаются между собой о количестве проданных товаров, их
  качестве

Водитель

Получает и выдаёт товар, заказанный заведующей, считает его и
  записывает в накладной

Покупатели

Следит за общественным порядком, делает замечания, проверяет
  содержимое больших сумок.

Рассказывает о качестве предлагаемых товаров, рекламируют их,
  советуют что купить

Подвижные игры дошкольников и младших школьников

Рыбачок и рыбки
На полу или на площадке чертится большой круг. Один из
  играющих - рыбачок - находится в центре круга, он приседает на корточки.
  Остальные играющие - рыбки, обступив круг, хором говорят: «Рыбачок, рыбачок,
  поймай нас на крючок».
  На последнем слове рыбачок вскакивает, выбегает, из круга и начинает гоняться
  за рыбками, которые разбегаются по всей площадке. Пойманный становится
  рыбачком и идет в центр круга.

Совушка
Ребята становятся в круг. Один из играющих выходит в середину
  круга, он будет изображать совушку, а все остальные - Жучков, бабочек,
  птичек. По команде ведущего: «День наступает - все оживает!» - малыши бегают
  по кругу. Совушка в это время «спит», т. е. стоит в середине круга, закрыв
  глаза, подогнув под себя одну ногу. Когда же ведущий скомандует: «Ночь
  наступает -всё замирает!», играющие останавливаются и стоят неподвижно,
  притаившись, а совушка в этот момент выбегает на охоту. Она высматривает тех,
  кто шевелится или смеется, и уводит провинившихся к себе в круг. Они
  становятся совушками, и при повторении игры все вместе «вылетают» на охоту.

Охотники
Играющие разбегаются по площадке. Три охотника стоят в разных
  местах, имея по маленькому мячу. По сигналу руководителя: «Стой!» - все
  играющие останавливаются, и охотники с места целятся мячом в кого-либо из
  них. «Убитые» заменяют охотников. Играющие имеют право увертываться от мяча,
  но не должны .сходить с места. Если игрок после команды «Стой!» сошел с
  места, он заменяет охотника.
Невод
Все игроки - рыбки, кроме двух рыбаков. Рыбаки, взявшись за
  руки, бегут за рыбкой. Они стараются окружить ее, сомкнув вокруг рыбки руки.
  Постепенно из пойманных рыбок составляется целая цепочка - «невод». Теперь
  рыбки ловятся «неводом». Последние двое не пойманных игроков являются
  победителями, при повторении игры они - рыбаки.
Колобок
Дети, присев на корточки, размешаются по кругу. В центре круга
  находится водящий - «лиса». Играющие перекатывают мяч - «колобок» друг другу
  так, чтобы он уходил от «лисы». Водящего сменяет тот игрок, который прикатит
  колобок так, что «лиса» сможет его поймать.
Берегись, Буратино!
У одного из играющих на голове колпачок. Он -Буратино. Водящий
  старается догнать и запятнать того, кто бежит с колпачком. Однако сделать это
  не так просто: играющие на бегу передают колпачок друг другу. Когда водящий
  запятнает Буратино, они. меняются ролями.
Воробьи-попрыгунчики
На полу или площадке чертят круг такой величины, чтобы все
  играющие могли свободно разместиться по его окружности. Один из играющих -
  «кот», он помещается в центре круга, остальные играющие - «воробышки»
  -становятся за кругом у самой черты.
  По сигналу руководителя «воробышки» начинают, впрыгивать внутрь круга и
  выпрыгивать из него, а «кот» старается поймать кого-либо из них в тот момент,
  когда он находится внутри круга. Тот, кого поймали, становится «котом», а
  «кот» - «воробышком». Игра повторяется вновь.
Горелки
Участники игры становятся парами в затылок друг Другу. Впереди
  всех пар встает водящий, он громко говорит:
  Гори, гори ясно,
  Чтобы не погасло.
  Глянь на небо:
  Птички летят,
  Колокольчики звенят.
  Раз, два, три, Последняя пара, беги!
  После последнего слова «беги» играющие последней пары бегут вперед (каждый со
  своей стороны) до условного места, а водящий старается задержать одного из
  бегущих прикосновением руки до момента, когда игроки встретятся. Тот, кого
  задержали, встает рядом с водящим впереди первой пары, а второй становится
  водящим. Игра продолжается.
Петушки
Играющие (по одному от каждой команды) входят в круг диаметром
  3 метра и принимают исходное для боя положение, присев на двух ногах или стоя
  на одной (правая рука держит левую ногу, а левая рука согнута впереди и
  прижата к туловищу или наоборот). Задача: вытолкнуть противника из круга.
Самый ловкий - это ты!
Начертите на земле два круга диаметром до метра. Круги
  расположены рядом. В центр круга положите шайбу, кубик, мячик, городок.
  Играть могут двое или две команды из трех-четырех человек. По сигналу
  ведущего дети должны игрушечной шпагой, саблей, гимнастической палкой этот
  предмет (предметы) выбить из круга «противника:», защитив свои. Ребята как бы
  сражаются на шпагах и саблях. Побеждает тот или те, кто, выбив предмет
  «противникам не допустил(и) его к своим.
Брось в кольцо
В комнате или на школьном дворе подвешивают кольцо на высоте
  примерно 1,5 метра. А в руки каждому участнику дают палочку длиной до 50
  сантиметров. Надо с расстояния 10-15 шагов пробежать к кольцу, бросьте
  палочку так, чтобы она проскочила через него, и вновь поймать ее.
  Если игрок выполнит задание, он выигрывает два очка; если не успеет поймать
  палочку и она упадет на пол - одно очко, ну а если бросит так, что
  промахнется, бросок просто-напросто не зачитывается. Игра продолжается пять
  минут. Кто набрал больше очков, тот и победил.
Не попадись на удочку
Для игры нужна веревка длиной 2-3 метра с привязанным на конце
  грузиком - мешочком с песком.
  Играющие образуют круг, в центре которого стоит водящий с веревкой в руках.
  Он начинает раскручивать ее так, чтобы она вращалась над самой землей. Ребята
  перепрыгивают через веревку. Водящий постепенно поднимает плоскость вращения
  веревки выше и выше, пока кто-нибудь из участников не «попадется на удочку»,
  т. е. не сумеет перепрыгнуть через вращающуюся веревку. Попавшийся водит.
  Игра продолжается.

Теория подвижной игры
Подвижная игра
относится к тем проявлениям игровой деятельности, в которых ярко выражена роль
движений.
Содержание подвижной игры
составляют ее сюжет (тема, идея), правила и двигательные действия. Содержание
исходит из опыта человека, передающегося от поколения к поколению.
Сюжет игры определяет цель
действий играющих, характер развития игрового конфликта. Он заимствуется из
окружающей действительности и образно отражает ее действия (например,
охотничьи, трудовые, военные, бытовые) или создается специально, исходя из
задач физического воспитания, в виде схемы противоборства при различных
взаимодействиях играющих. Сюжет игры не только оживляет целостные действия
играющих, но и придает отдельным приемам техники и элементам тактики
целеустремленность, делает игру увлекательной.
Правила – обязательные
требования для участников игры. Они обусловливают расположение и перемещение
игроков, уточняют характер поведения, права и обязанности играющих, определяют
способы ведения игры, приемы и условия учета ее результатов. При этом не
исключаются проявление творческой активности,  а также инициатива играющих
в рамках правил игры.
Двигательные
действия в подвижных играх очень разнообразны. Они могут быть, например,
подражательными, образно-творческими, ритмическими; выполняться в виде
двигательных задач, требующих проявления ловкости, быстроты, силы и других
физических качеств. Все двигательные действия могут выполняться в самых
различных комбинациях и сочетаниях.
Методика проведения подвижных игр с детьми старшего дошкольного
возраста
Методика
проведения подвижной игры включает неограниченные возможности комплексного
использования разнообразных приемов, направленных на формирование личности
ребенка, умелое педагогическое руководство ею. Особое значение имеет
профессиональная подготовка воспитателя, педагогическая наблюдательность и
предвидение.
Методика проведения подвижной игры включает в себя: сбор детей на игру,
создание интереса, объяснение правил игры, распределение ролей, руководство
ходом игры, подведение итога.
При проведении
подвижной игры следует помнить, что собирать детей необходимо в том месте на
площадке, откуда будут начаты игровые действия, сбор должен проходить быстро и
интересно. Объяснение игры – это инструкция, оно должно быть кратким, понятным,
интересным и эмоциональным. Роли определяют поведение детей в игре, выбор на
главную роль должен восприниматься как поощрение, как доверие.
В подвижных
играх детей старшего дошкольного возраста используются более сложные движения.
Перед детьми ставится задача мгновенно реагировать на изменение игровой
ситуации, проявлять смелость, сообразительность, выдержку, сноровку, смекалку.
Подвижные игры усложняются по содержанию, правилам, количеству ролей (до 3–4),
роли распределяются между всеми детьми; используются игры-эстафеты.
Сбор
детей на игру. Старшие дошкольники любят и умеют играть. Для сбора детей
на игру и создания интереса можно договориться о месте и о сигнале сбора
задолго до начала игры, собрать при помощи зазывалок («Раз, два, три, четыре,
пять – всех зову я поиграть); поручить отдельным детям собрать остальных в
установленный ограниченный срок (например, пока звучит мелодия); использовать
звуковые и зрительные ориентиры; использовать сюрпризы-задания: например,
играть будет тот, кто сумеет пробежать под вращающейся скакалкой.
Объяснение
правил.Предварительное объяснение правил игры происходит с учетом
возрастных психологических возможностей детей. Это учит их планировать свои
действия. Принципиально важной является последовательность объяснений: назвать
игру и ее замысел, кратко изложить ее содержание, подчеркнуть правила,
напомнить движения (если нужно), распределить роли, раздать атрибуты,
разместить играющих на площадке, начать игровые действия. Если игра знакома
детям, то вместо объяснения нужно вспомнить вместе с детьми правила. Если игра
сложная, то не рекомендуется сразу же давать подробное объяснение, а лучше
сначала объяснить главное, а затем по ходу игры все детали.
Распределение
ролей.Роли определяют поведение детей в игре. Выбор на главную роль
дети должны воспринимать как поощрение. Существует несколько способов выбора
водящего: назначает воспитатель, обязательно аргументируя свой выбор; с помощью
считалки (предупреждают конфликты); при помощи «волшебной палочки»; с помощью
жеребьевки; водящий может выбрать себе замену. Все названные приемы
используются, как правило, в начале игры. Для назначения нового водящего
основным критерием является качество выполнения движений и правил.
Руководство
игрой. Воспитатель руководит игрой, наблюдая за ней со стороны. Но
иногда воспитатель участвует в игре, если, например, по условиям игры требуется
соответствующее число играющих. Делает замечания нарушившему правила,
подсказывает действия растерявшемуся, подает сигналы, помогает сменить водящих,
поощряет детей, следит за действиями детей и не допускает статических поз
(сидение на корточках, стояние на одной ноге), регулирует физическую нагрузку,
которая должна увеличиваться постепенно. Замечания о неправильном выполнении
правил отрицательно сказываются на настроении детей. Поэтому делать замечания
надо в доброжелательной форме.
Подведение
итога. При подведении итога игры воспитатель отмечает тех, кто проявил
ловкость, быстроту, соблюдал правила. Называет тех, кто нарушал правила.
Воспитатель анализирует, как удалось достичь успеха в игре. Подведение итогов
игры должно проходить в интересной и занимательной форме. К обсуждению
проведенной игры надо привлекать всех детей, это приучает их к анализу своих
поступков, вызывает более сознательное отношение к выполнению правил игры.
По мере
накопления детьми двигательного опыта игры нужно усложнять, но
последовательность действий и эпизодов остается при этом постоянной. Изменения
должны быть всегда обоснованы. Кроме того, усложнения делают для детей
интересными хорошо знакомые игры.
Варьируя игру
нельзя менять замысел и композицию, но можно: увеличивать дозировку
(повторность и общую продолжительность игры); усложнить двигательное
содержание; изменить расстановку играющих по площадке (ловишку поставить не
сбоку, а на середине); сменить сигнал (вместо словесного – звуковой или
зрительный); провести игру в нестандартных условиях (на берегу реки, на лесной
поляне, в парке); усложнить правила (в старшей группе пойманных можно
выручать). К составлению вариантов игр можно привлекать самих детей, особенно в
старших группах.
Развитие двигательного творчества в подвижной игре у
дошкольников
Отмечая
разнообразное содержание детских игр, их свойств, характера, следует
подчеркнуть, что общим во всех подвижных играх является творчество. Творческая
деятельность свойственна только человеку. Она всегда социальна по содержанию и
выражает свободу личности.
Начальным
этапом формирования творческой деятельности у детей является подражание,
особенно характерное для подвижных игр детей младшего возраста. У них
великолепно развито воображение, они могут «летать» как  воробушки,
«порхать» как бабочки и т.д. Являясь средством естественной потребности в
деятельности, подвижная игра, с одной стороны, дает ребенку возможность познать
и преобразовать окружающую действительность, а с другой – развивает его
способности и творческую деятельность.
Таким образом,
в каждой подвижной игре творчество является обязательным компонентом.
Целенаправленное, методически-продуманное руководство подвижной игрой
значительно совершенствует, активизирует творческую деятельность детей,
поднимая ее на более высокий социальный уровень. Поэтому методика руководства
игровой деятельностью предполагает ведущую роль педагога, который направляет и
формирует творческую деятельность.
Следующим
чрезвычайно важным этапом развития детского  двигательного творчества
является умение самостоятельно организовывать подвижные игры, знакомые ребенку.
Наивысшим уровнем детского творчества является придумывание новых подвижных игр
по картинам, по материалам знакомых художественных произведений.
Придумывание
новых игр дается не всем детям. Причинами этого являются индивидуальные
особенности, уровень двигательного и социального опыта, организованность
педагогического процесса, не всегда достаточно побуждающего ребенка к
творчеству. При умелом руководстве игрой можно значительно повысить творческий
потенциал ребенка. Развивая, совершенствуя творчество детей в игре, мы
воспитываем социально-активного, умного, разносторонне развитого человека,
относящегося к любой деятельности вдумчиво и творчески.
Развитие
двигательного творчества формирует пытливый ум ребенка, заряжает его весельем,
радостью, формирует стремление быть здоровым и крепким, готовым к решению
сложных задач. Итак, в развитии творческой активности детей важное место
отводится эмоционально-образной методике руководства воспитателя. Расширяя
двигательный опыт детей, воздействуя образным словом на воображение,
воспитатель стимулирует и направляет творчески-исполнительную деятельность
каждого ребенка.
Методика проведения творческих подвижных игр с детьми старшего
дошкольного возраста
Главным
мотивом детского творчества является стремление выражать свои переживания,
впечатления, осваивать их в деятельности. Подвижная игра всегда требует от
детей творческой активности: найти рациональные способы действий,
самостоятельно принять правильное решение, найти выход из создавшейся игровой
ситуации. Она является одним из источников детского творчества, даёт пищу
детской фантазии, будит мысль.
В развитии
творческой деятельности малышей важную роль играет искусство руководства ею
педагогом. Расширяет двигательный опыт детей, воздействуя на воображение,
воспитатель стимулирует и направляет творческую деятельность детей. При
проведении игры, внесением вариантов её воспитатель постепенно привлекает детей
к творческим поискам. Например, при последующем проведении игры можно
предложить детям подумать и сказать, от кого ещё могут улететь воробушки. Дети
говорят: от кошки, собачки, мальчика и т.д.
К средней
группе у детей накапливается двигательный опыт, движения становятся более
координированными, поэтому в подвижной игре усложняются двигательные задачи. В
развитии творческой активности детей среднего возраста перед педагогом стоит
сложная задача: создать атмосферу радости, воодушевления. Важно помогать ему,
накапливать опыт в самых разных видах деятельности, повышать интерес к
окружающему. Дети отчётливо видят цель игры. У всех детей развивается воображение,
но у каждого ребёнка оно проявляется по-разному, индивидуально. Важное место
занимают сюжетные подвижные игры. Сюжетная форма деятельности способствует
успешному формированию творческой активности. Дети способны увлечённо и
самозабвенно заниматься доступными им видами творческой деятельности. Ребёнок
способен выражать своё отношение к персонажам игры. Имея определённый запас
знаний, умений и навыков, делают попытку придумывать варианты игр, придумывают
сюжетные подвижные игры, вначале по аналогии с уже известными, а затем с новым
содержанием.. Постепенно руководя развитием творчества, воспитатель подводит
некоторых из них к самостоятельному придумыванию игр.
К старшему
дошкольному возрасту у детей накапливается двигательный опыт, происходит
перестройка движений и действий. На первый план выдвигается самостоятельная
ориентировка ребёнка в игровой ситуации, которая позволяет ему проявить
инициативу и творчество. Хорошее овладение речью даёт ему возможность передачи
замысла игры. Творческая активность у детей так же требует от воспитателя
владения соответствующей методикой. Важную роль в развитии творческой
деятельности играют привлечение их к составлению вариантов игр, усложнение
правил. Дети придумывают не только варианты игр, правила к ним, но и с удовольствием
сочиняют считалки, сплетают в игровой текст, стихи собственного сочинения.
Таким образом, все дети старшего дошкольного возраста могут проявить инициативу
и творчество в подвижных играх.
Творчество в
подвижных играх, особенно сюжетных, развивается постепенно: вначале дети
создают комбинации движений, некоторые по аналогии с товарищами, а затем и
самостоятельно. Варьируя сюжетные игры и подключаясь к придумыванию новых игр,
дети сначала меняют название игры и вводят в неё какой-нибудь персонаж. Постепенно
придумывают игры по литературным произведениям, запомнившимся кинофильмам,
мультфильмам, телепередачам и, наконец, сочиняют свои. Под влиянием
художественных произведений, сюжетных рассказов воспитателя, а так же
выполнения детьми творческих заданий значительно возрастает интерес и
творческое отношение детей к игровой деятельности. Однако, владение воспитателя
соответствующей методикой содействует формированию творческой деятельности у
большинства детей.
Творческие
подвижные игры – это игры созданные (придуманные) самими детьми на основе
картин, знакомых литературных произведений.
Для воспитания
у детей самостоятельности творчества необходимо вооружить воспитателя
соответствующей методикой. Для содержательного и эффективного проведения
подвижных игр с детьми необходимо проводить большую подготовительную работу.
Прежде всего, при обучении детей двигательным действиям следует формировать их
творческую активность. Это обеспечит самостоятельность в применении
двигательных навыков в игре. Важно также расширять знания и представления детей
об окружающем. Для этого детей знакомят с действиями различных персонажей,
читают соответствующую литературу, рассматривают картины. Необходимо проводить
беседы, уточнять их представление об игровых персонажах, учить выделять в
прослушанных сказках, рассказах эпизод с движениями, вызывая эмоциональное
переживание, желание отобразить этот эпизод в игре. Желательно предложить
данный эпизод в разных вариантах, привлекая детей к импровизации. В поисках
решения тех или иных задач в подвижных играх детям предлагается придумать свое
действие, не похожее на действия других детей, новые правила, решить по-своему
двигательную задачу. Постановка соответствующих задач, их решение способствует
не только сознательному, творческому движению, но и развитию умственных
способностей детей.
Выявление
сформированности творческих способов действий целесообразно проводить по
следующим направлениям:
1. Отношение
детей к творчеству: увлеченность, способность «войти» в воображаемые
обстоятельства, в условные ситуации, искренность переживаний.
2. Доступное ребенку качество способов творческих действий: быстрота реакции,
находчивость при решении новых задач, использование различных вариантов,
комбинирование знакомых элементов в новые сочетания, своеобразие способов
действий.
3. Показатели качества детского творчества: отбор детьми характерных черт
жизненных явлений, предметов, персонажей и их отражение в действии, в игре.
Таким образом,
в каждой подвижной игре творчество является обязательным компонентом. Целенаправленное,
методически-продуманное руководство подвижной игрой значительно совершенствует,
активизирует творческую деятельность детей, поднимая ее на более высокий
социальный уровень. Поэтому методика руководства игровой деятельностью
предполагает ведущую роль педагога, который направляет и формирует творческую
деятельность.
Развитие
двигательного творчества формирует пытливый ум ребенка, заряжает его весельем,
радостью, формирует стремление быть здоровым и крепким, готовым к решению
сложных задач. Итак, в развитии творческой активности детей важное место
отводится эмоционально-образной методике руководства воспитателя. Расширяя
двигательный опыт детей, воздействуя образным словом на воображение,
воспитатель стимулирует и направляет творчески-исполнительную деятельность
каждого ребенка.

РАДУГА

Ход игры
Считалкой выбирается Радуга, он становится лицом к играющим, расставив руки
в стороны (в течение всей игры он остается на своем месте).
Радуга называет какой-либо цвет. Игроки находят этот цвет в одежде у себя или у
кого-нибудь из соседей (можно держаться за одежду других) и, касаясь этого
цвета, спокойно проходить под Радугой (под его руками). Если у игрока нет
нужного цвета и нет возможности коснуться названного цвета, он должен быстро
пробежать под Радугой. Если Радуга осалил игрока, то он становится новой
Радугой и игра продолжается.

КЛАД

Материал: любой небольшой предмет.

Ход игры
Эта игра может проводиться на участке или в помещении. Выбирается
Кладоискатель, он уходит и ждет, пока его не позовут. Остальные дети прячут
какой-нибудь предмет в отдаленном уголке участка, зовут “кладоискателя” и дают
ему примерно такое задание: “Пойдешь прямо, дойдешь до пенька, от него
повернешь направо, дойдешь до забора, затем повернешь налево, пройдешь три шага
прямо и начинай искать, на том месте находится клад”. Кладоискатель начинает
искать, при необходимости ему повторяют описание маршрута. Когда он находит
клад, его все поздравляют, выбирается новый Кладоискатель и игра повторяется.

НЕ СПИ, НЕ ЗЕВАЙ

Материал: длинная веревка, концы которой связаны между собой.

Ход игры
Выбирается водящий. Играющие образуют круг, держа веревку двумя руками сверху.
Водящий ходит по кругу, произнося слова: “Не спи, не зевай, руки быстро
убирай!”- стараясь коснуться рук одного из играющих. Задача играющих - вовремя
убрать руки, отпустив веревку. По ходу игры веревка не должна падать на землю,
поэтому, как только водящий отходит, играющий, которого он хотел осалить, сразу
же берет веревку. Тот, кого водящий осалил, меняется с ним ролями.

ЛЯГУШАТА И ЦАПЛЯ

Материал: мел.

Ход игры
На площадке чертят круги - домики (по количеству играющих). Выбирается
Цапля, которая прячется в стороне. Остальные играющие - лягушата. Они находятся
в своих домиках - кругах. Со словами:
“Долго мы сидели в иле, погулять не выходили,
Вылезайте из пруда, выходите все сюда”, -
подражая движениям лягушат, дети выпрыгивают из своих “домиков” и веселятся.
Неожиданно выбегает Цапля со словами:
“Кто здесь квакает “кваква”?
Разбегайтесь кто куда!” -
и начинает ловить Лягушат. Лягушата могут прятаться от цапли в свои домики.

УСАТЫЙ СОМ

Материал: мел.

Ход игры
На земле чертят линию - это “берег”, с одной стороны суша, с другой стороны
вода. Считалкой выбирают водящего - это Сом. Сом стоит в воде на расстоянии 4-5
метров от “берега”. Все остальные играющие стоят там же, но на расстоянии 1,5-2
метра, лицом к “берегу”, и произносят слова:
“Под камнями сом не спит, Он усами шевелит,
Рыбки, рыбки не зевайте, Все на берег выплывайте”.
После этих слов Рыбки убегают от сома, а он пытается их осалить. Сом не должен
выходить за линию “берега”. Пойманные в “воде” Рыбки выходят из игры.
Игра повторяется.

ПЛЕТЕНЬ

Материал: к этой игре требуется музыкальное сопровождение - медленная и
быстрая музыка.

Ход игры
Играющие стоят шеренгами у четырех стен площадки, взявшись за руки. Начинает
звучать медленная музыка, и все шеренги сходятся в центре и кланяются друг
другу. Затем звучит быстрая музыка, и все дети начинают плясать. Как только
музыка смолкает, все участники должны вернуться на свои места в свои шеренги.
Шеренга, которая построится первой, выигрывает.

ВЕСЕЛАЯ АРИФМЕТИКА

Материал: мяч.
Ход игры

Играющие стоят, образуя круг. По команде ведущего, например, “8” - игроки перебрасываются
мячиком и называют числа, дающие в сумме “8”. Один говорит: “Три”, - и кидает
мячик другому, он ловит и отвечает: “Пять”, - и тут же дает задание следующему
игроку и т. д. Можно сразу переходить к другому числу, а можно перечислять все
числа, которые в сумме дают восемь. Называются любые числа в зависимости от
знаний детей. Можно также ускорить темп игры. Если ребенок ошибается несколько
раз, то он выбывает из игры.

ЛОВИШКИ

Материал: мел, веревки.

Ход игры
Игровую площадку делят на две части. Выбирается два ребенка - Ловишки.
Остальные дети стоят на одной стороне площадки, перед ними проводится черта, на
противоположной стороне участка также нужно провести черту. Ловишки находятся
на середине, между двумя линиями. Играющие, кроме Ловишек, произносят слова:
“Раз, два, три - лови!”. После слова “лови” они должны перебежать на другую
сторону площадки (за черту), а ловишки догоняют их. Если Ловишка дотронется до
играющего прежде, чем пересечет черту, играющий считается пойманным и отходит в
сторону. После двух-трех таких перебежек подсчитываются пойманные. Заранее
обговаривается, какие по счету пойманные играющие будут Ловишками.

Конспект занятия для детей старшей группы: “Герб”
Цель: Познакомить детей с историей происхождения герба, его значением
как в прошлом, так и в современной жизни.
Материал: Иллюстрации с изображением старинных щитов, разнообразных
гербов; дидактическое пособие “Сложи свой герб”.
Часть 1
На
прошлом занятии мы с вами узнали, что такое флаг и для чего он нужен. А кто
знает, что это такое? (Воспитатель выставляет изображения гербов, которые
могут быть знакомы детям.) Видели ли вы такие изображения и где? (Дети
делятся своими знаниями.)
Вы
совершенно правы – это гербы. Что же такое герб, откуда он появился и для чего
нужен?
История
герба, так же как и флага, начинается в те времена, когда наши предки были
очень воинственны и большую часть времени проводили в боях. Воины были хорошо
вооружены. Какие виды старинного оружия вы знаете? (Ответы детей.) А что
защищало воина? (Доспехи, щиты.) Флаг помогал воинам определить, где
свои войска, где вражеские. Но флаг был только один, у знаменосца. А во время
боя воины, закованные в доспехи, были очень похожи и было очень трудно определить,
свой это или чужой. Чтобы не ошибиться, рыцари придумывали разные знаки отличия
– и разноцветные плащи, и перья на шлемах. Но главный опознавательный знак
наносился на щит. Щит большой, и рисунок на нем хорошо виден. Щит с таким
рисунком носил не только рыцарь, но и все его воины. Такое изображение на щите
стали называть гербом. Чаще всего рыцарь изображал на щитегербе то животное, с
которым себя сравнивал, на которого хотел быть похожим. Например, изображение
льва говорило, что рыцарь считает себя сильным и храбрым как лев. А если
нарисована ящерица, то хозяин такого герба ловкий и быстрый. Рыцари очень
дорожили своими гербами. Передавали их своим детям, внукам. Гербом гордились и
старались не опозорить его дурными поступками.
Простые
люди всегда старались селиться поближе к рыцарскому замку в надежде, что
хозяин и его войско защитят их в случае нападения. Постепенно вырастал целый
город. Герб рыцаряхозяина становился не только его личным, но и гербом всего
города. Над воротами города вывешивался щитгерб. Теперь любой гость,
путешественник, увидев герб над воротами, знал, что у города есть надежная
защита и хозяин этого города, например, мудр, как сова, или бесстрашен, как
волк, или хитер, как лиса.
Часть 2
Динамическая
пауза. Проводится игра “Поменяйтесь местами”.
Цель: Развитие внимания, наблюдательности и быстроты реакции.
Материал: Маленькие карточки с изображениями гербов для каждого ребенка.
Ход игры:
1 вариант. Дети сидят на стульчиках по кругу. В руках у каждого своя
карточка с изображением герба какого-нибудь города. Роль ведущего выполняет
воспитатель, который предлагает детям внимательно рассмотреть свои гербы, а
затем говорит:
–Поменяйтесь
местами те, у кого на гербе есть изображение какого-нибудь зверя. (Дети, на
чьих гербах есть изображение зверя, встают и меняются местами.)
Предложения
могут быть разными:
–Поменяйтесь
местами те, у кого есть изображение… дерева (воды, фигуры человека, здания,
рабочих инструментов, гор, солнца, снега, птицы, рыбы, нефти или газа, оружия).
Игра
требует внимания, так как на некоторых гербах загаданное изображение не
является основным и не сразу бросается в глаза.
2 вариант. Когда предыдущий вариант хорошо усвоен детьми, можно предложить
им соревновательный вариант. Стульев выставляется на один меньше, чем детей.
Ребенок, у которого нет стула, является временным ведущим. Он называет
признак, по которому дети должны поменяться местами, и сам тоже стремится
занять свободный стул. Ребенок, который остался без места, становится ведущим и
сам придумывает детям задание.
Часть 3
Прошло
много лет, уже давно нет рыцарей, современные солдаты не используют щиты. Но
герб остался. Свой герб есть у каждой страны, города, района. Если вы
внимательно рассмотрите герб какого-нибудь города, то вы можете узнать много
интересного. Чаще всего герб по-прежнему изображают в виде старинного щита.
Это означает, что в случае необходимости жители, все как один, встанут на
защиту города, страны. На щите изображается то, чем город славится, гордится,
дорожит.
Часть 4
Нам
с вами предстоит еще много интересного узнать о гербах. А пока я предлагаю вам
попробовать придумать свой собственный герб. Итак, представьте, что вы рыцарь.
Что о вас может рассказать ваш герб?
1 вариант. Детям предлагается дидактическое пособие “Сложи свой герб”,
в котором они выбирают для себя разнообразные по цвету поля и силуэты
разных животных и предметов. Дети самостоятельно выкладывают изображения на
своем гербе и объясняют свой выбор. Силуэтов должно быть много. В случае
нехватки изображений или конфликта по поводу одной картинки между несколькими
участниками воспитатель должен быть готов превознести достоинства оставшихся
картинок до такой степени, чтоб дети были удовлетворены предложенным
вариантом.
2 вариант. Можно предложить нарисовать свой герб. Для облегчения работы
можно использовать готовые трафареты с силуэтами животных, растений, транспорта
и т. д. В этом случае дети могут обмениваться трафаретами, и тогда не возникнет
недоразумений по поводу одинаково выбранных изображений.

Приложение 2
Дидактическая игра: “Угадай по описанию"
Цель: Упражнять детей в наблюдательности, внимании; воспитывать
умение дослушивать текст до конца.
Материал: Наборное полотно; изображения гербов российских городов
(желательно подобрать гербы со сходными объектами, например, несколько гербов с
изображением северного оленя или гор).
Ход игры:
Перед
детьми выставляется наборное полотно с изображением гербов. Затем им
предлагается описание герба, при этом отмечается, что описание обязательно
нужно дослушать до конца. Чтение производится медленно, с остановками. Первые
фразы подходят к нескольким гербам, что вынуждает детей быть внимательными и не
торопиться с ответами. После чтения описания детям предлагается найти и
показать этот герб.
Примечание: Поскольку от дошкольников не требуется знания названий городов
и правильного соотнесения их с соответствующими гербами, воспитатель может
сразу давать название города.
1. Лабытнанги (начало описания сходно с описанием герба города Белогорска).
Герб
города Лабытнанги имеет форму щита… Жители этого города, вероятно, очень ценят
окружающую природу… Изображение белых гор подсказывает нам, что этот город
находится на севере нашей страны, где долгие зимы и очень много снега… Волны,
нарисованные внизу герба, говорят о том, что город расположен на берегу
холодного северного моря… В центре герба изображена голова самого
распространенного жителя этого края – северного оленя. Справа и слева –
серебристые ели.
2. Ханты-Мансийск (сходный герб у Надыма).
Герб
города Ханты-Мансийска имеет форму щита… Основной цвет верхней части этого
города – холодный синий, что говорит о том, что город находится на севере
нашей страны. Нижняя часть – зеленая, потому, что вокруг города – густые
леса… В центре герба – восходящее солнце красного цвета и летящий белый журавль.
3. Дрезна (сходные – у Иванова, Электростали).
Этот
герб рассказывает нам об основной профессии горожан… Центральная фигура
на гербе – человек… Это девушка в русском костюме… Девушка – пряха… Она
стоит и держит в руке веретено и нить.
4. Кузнецк (сходные – Электросталь, Вяртсиля). Этот герб тоже рассказывает
нам об основной профессии жителей города… Профессия эта связана с
металлом… На гербе мы можем увидеть наковальню… молот… Но фигуры кузнеца на нем
нет.
5. Чебоксары (сходные – у городов Жуковский, Торжок).
Основной
цвет герба этого города – голубой, цвет неба… В голубом небе изображено
несколько летящих птиц… В верхней части герба – красивый узор.

ИГРЫ
МАЛОЙ ПОДВИЖНОСТИ
Жучок
Для детей младшего и старшего дошкольного возраста.
1. Количество играющих: 5-20 человек.
2. Место проведения: групповое помещение, спортивный зал,
открытая площадка.
3. Подготовка: дети строятся в круг, в центре круга водящий –
жучок – сидит на корточках.
4. Описание игры: дети взявшись за руки, идут по кругу со
словами:
- Жучок-паучок,
Тоненькие ножки,
Красные сапожки,
Мы тебя кормили,
Мы тебя поили,
На ноги поставили.
Игроки подходят к жучку и помогают ему встать на ноги.
-Танцевать заставили.
Танцуй, сколько хочешь
Выбирай, кого захочешь!
Паучок танцует и выбирает следующего водящего. Игра повторяется.
5. Правила игры: текст должны проговаривать все дружно.

Море
волнуется
   По считалке выбирают водящего. Водящий произносит
слова: "Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, фигура.........
на месте замри", Ребята замирают в позах, соответствующих той фигуре,
которую попросил водящий, например, лыжник. Водящий, прохаживаясь между
играющими, выбирает понравившуюся ему фигуру. Этот ребенок и будет следующим
водящим.

Вариант игры.
   Дети сидят полукругом или в кругу.
По команде:
"Море спокойно" - все замирают.
"Море волнуется" - поднимают руки и колышут ими.
"На море буря" - разбегаются.
"Море спокойно" - стараются сесть на свое место.

Совушка
- сова
   Дети изображают маленьких птичек, один из детей
"сова". Водящий произносит: "утро, день, вечер, ночь!"
"Птички" летают, клюют зернышки, чирикают и т.д. Со словами
"ночь" все замирают, вылетает "сова", которая до этого
спала в своем гнезде. Тех ребят, которые издавали звуки и шевелились
"сова" забирает в свое гнездо.

Сторож
  Выбранный по считалке "сторож" подходит к
одному из играющих. Тот сразу же присаживается на корточки, а
"сторож" кладет руку ему на голову - "охраняет" его. Другой
рукой он старается задеть ребят, которые пытаются дотронуться до сидящего. Те,
кого "запятнает" "сторож", выходят из игры, тот, кто
"запятнает" сидящего, становится новым "сторожем".

Быстро
по местам!
   Дети встают в круг (колонну, шеренгу и т.п.). По
сигналу водящего : "На прогулку" - все расходятся в разные стороны.
По синалу: "По местам!" - все должны вернуться на свои места. Играют
3-4 раза. Выигрывает тот, кто ни разу не ошибся.
Исходные положения могут быть самые разные.

Фигуры
  По сигналу водащего дети идут по кругу или по
площадке. По второму сигналу останавливаются и принимают позу, заранее
оговаривариваемую. Шевелиться нельзя. Водящий ходит и выбирает фигуру и
меняется с ним местами. Обязательно надо спросить, кого игрок хотел изобразить.

Шмель
   Играющие сидят по границе круга и внутри круга по
полу перекатывают руками мяч. Откатывая мяч от себя, играющие стараются осалить
другого игрока (попасть мячом в ноги). Тот, кого коснулся мяч, поворачивается
спиной к центру и не принимает участия в игре, пока не будет осален другой игрок.

alt: Дидактические игры "Чудесный мешочек"

alt: Игры по развитию речи Что за предмет?

alt: Назови как можно больше предметов

alt: Буратино-путешественник» Цель

alt: Почтальон принёс открытку» Цель

alt: Дидактические игры по математике

alt: Но ещё больше опечалились лук и свекла

alt: Похожи – не похожи» Цель игры: развивать у детей умение абстрагировать, обобщать, выделять предметы, сходные по одним свойствам и отличные по другим, сопоставлять, сравнивать предметы…

alt: Доскажи словечко Он и волк, и

alt: Со мной в поход легко идти,

alt: ПоДВИЖНЫЕ ИГРЫ П/И «Лохматый пёс»

alt: Карусель Играющие становятся в круг

alt: Западня Играющие образуют два круга

alt: Змейка Эй-ка, эй-ка, Голубая змейка!

alt: Подвижные игры на свежем воздухе

alt: Материалы для сюжетной игры по группам

alt: Построение ролевого диалога (часть 1)

alt: Уборщица Организует работу;

alt: Построение ролевого диалога

alt: К а с с и р

title: картотеки