extracted_text:
Русский термин

Английский эквивалент

Аддитивная цветовая модель (RGB)

Additive color model (RGB)

Альфа канал

Alpha Channel

Байт

Byte

Белая (световая) точка

White point

Бит

Bit

Библиотека стандартных цветов Pantone

Pantone Color Formula Guide

Битовая карта

Bitmap

Векторная графика

Vector graphic

Выключка (Выравнивание)

Align

Индексированные цвета

Indexed color

Глубина цвета

Color depth

Градации серого

Grayscale

Кегль

Font size

Кернинг

Kerning

Кириллица

Cyrillic

Кольца Ньютона

Newton Rings

Кривые Безье

Bezier Curves

Линиатура, LPI

Lines frequency, Lines per inch, LPI

Маска

Mask

Межбуквенное расстояние

Track space

Межстрочное расстояние

Leading

Меланж

-

Муар

Moire

Негатив

Negative

Непрозрачный оригинал

Opacue original

Несовмещение в печати

Wrong (poor) register

Обтравочный контур

Clipping path

Открытый интерфейс печати, OPI

Open print interface, OPI

Офсетная печать

Offset printing

Пиксел

Pixel

Платформа

Platform

Платформа IBM PC

IBM PC Platform

Платформа Macintosh

Macintosh Platform

Плашка

Spot

Плашечный цвет

Spot color

Плотность оптическая, D

Optical Density, D

Понижение разрешения

Downsampling

Принтер лазерный

Laser printer

Принтер матричный

Matrix printer

Принтер струйный

Ink Jet Printer

Прозрачный оригинал

Transparent original

Профиль

Profile

Пункт, Pt

Point, Pt

Разрешение, точек на дюйм

Resolution, DPI

Разрешение, пикселов на дюйм

Resolution, PPI

Растискивание

Dot gain

Растр

Raster

Растрирование
    амплитудно-модулированное

AM-Screening

Растрирование частотно-модулированное

FM-Screening

Растровая графика

Raster graphic

Растровый процессор, RIP

Raster Image Processor, RIP

Регулярное растрирование

Conventional Screening

Сглаживание

Anti-Aliasing

Сигнал/шум, отношение

Signal to Noise ratio

Система управления цветом

Color management system

Сканер барабанный

Drum scanner

Сканер планшетный

Flatbed scanner

Слайд

Slide

Стандартный серый баланс

Standart gray balance

Стохастическое растрирование

Stohastic (Irrational) screening

Субтрактивная цветовая модель (CMYK)

Subtractive color model (CMYK)

Треппинг

Trapping

Триадные краски

Process (Triade) inks

Угол наклона растра

Screening angle

Фотонаборный автомат

Photo Image Setter

Фото - электрический умножитель (ФЭУ)

PMT (Photomultiplier Tube)

Цветовая модель LAB

LAB color model

Цветовая модель HSB

HSB color model

Цветоделение

Separation

Цветопроба

Color proofing

Черная (теневая) точка

Black point

Читаемость с эмульсии

Emulsion side reading

Шкала градационная растровая

Gradation raster scale

Шкала градационная полутоновая

Gradation halftone scale

Язык описания страниц (PostScript)

Page Description Language (PostScript)

Англо-русский словарь-указатель
Align См. Выключка, выравнивание
Alpha Channel См. Альфа канал
AM - Screening См.
  Растрирование амплитудно-модулированное
Anti-Aliasing См. Сглаживание
Bezier curves См. Кривые Безье
Bit См. Бит
Bitmap См.
  Битовая карта
Black Point См.
  Черная, теневая точка
Byte См. Байт
Clipping Path См. Обтравочный
  контур
CMS - Color
  Management System См. Система
  управления цветом
CMYK См.
  Субтрактивная цветовая модель
Color depth См.
  Глубина цвета
Conventional
  Screening (Регулярное
  растрирование) См.
  Растрирование амплитудно-модулированное (AM - Screening)
Cyrillic См.
  Кириллица
Dot gain См.
  Растискивание
Downsampling См.
  Понижение разрешения
Drum
  scanner См.
  Сканер барабанный
Flatbed
  scanner См.
  Сканер планшетный
FM - Screening См.
  Растрирование частотно-модулированное
Font size См. Кегль
Gradation scale См. Шкала
  градационная
Grayscale См.
  Градации серого
Halftone
  gradation scale См.
  Шкала градационная полутоновая
HSB color model См.
  Цветовая модель HSB
IBM PC См. Платформа
Indexed color См.
  Индексированный цвет
Ink jet printer См. Принтер струйный
Kerning, Track space См. Кернинг
LAB color model См.
  Цветовая модель LAB
Laser printer См.
  Принтер лазерный
Leading См. Межстрочное
  расстояние
LPI, Lines
  frequency, Lines per inch, См. Линиатура
Macintosh См. Платформа
Mask См. Маска
Matrix printer См. Принтер матричный
Moire См. Муар
Negative См. Негатив
Newton
  rings См. Кольца Ньютона
Offset printing См. Офсетная печать
Opacue
  original См. Непрозрачный оригинал
OPI - Open Print
  Interface См. Открытый
  интерфейс печати
Optical
  density,D См.
  Плотность оптическая
Pantone См.
  Библиотека стандартных цветов
Photo Image
  Setter См.
  Фотонаборный автомат
Photomultiplier
  Tube, PMT См.
  Фото - электрический умножитель, ФЭУ
Pixel См. Пиксел
Platform См.
  Платформа
P Point,t См. Пункт
PostScript - Pge
  Description Language См. Язык описания
  страниц
Process inks См.
  Триадные краски
Profile См.
  Профиль
Raster См. Растр
Resolution, DPI См. Разрешение,
  количество точек на дюйм
Resolution, PPI См. Разрешение,
  количество пикселов на дюйм
RGB См. Аддитивная
  цветовая модель RGB
Right
  emulsion-side reading См. Читаемость с
  эмульсии
RIP, Raster
  Implementation Program, Raster Image Processor, См. РИП
Screening angle См. Угол
  наклона растра
Signal to Noise
  ratio См. Сигнал/шум,
  отношение
Slide См. Слайд
Spot color См.
  Плашечный цвет
Spot См. Плашка
Standart gray
  balance См.
  Стандартный серый баланс
Track space,
  Kerning См.
  Кернинг
Transparent
  original См. Прозрачный
  оригинал
Trapping См. Треппинг
Vector Graphic См.
  Векторная графика
White
  Point См.
  Белая точка света

Аддитивная цветовая модель (RGB)
RGB
  - Red, Green Blue - красный, зеленый, синий - аддитивная цветовая модель,
  описывающая физику синтеза лучей и наиболее широко использующаяся в технике.
  Аддитивной эта модель называется потому, что при сложении (по англ. addition)
  цветов разных каналов происходит сложение лучей, в результате чего мы
  получаем новые (дополнительные) цвета или оттенки. Изображение в данной
  цветовой модели состоит из 3-х каналов (см. изображение ниже). При смешении
  одного из трех основных цветов (основными цветами считаются красный, зеленый
  и синий) - например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M),
  при смешении зеленого (G) и красного (R) - желтый (Y), при смешении зеленого
  (G) и синего (B) - голубой (C). При смешении всех трех цветовых компонентов
  мы получаем белый цвет (W).

  Рис. 1. Аддитивная модель RGB.

Эта
  цветовая модель широко используется в технике, достаточно вспомнить только,
  что в телевизорах и мониторах применяются три электронные пушки для красного,
  зеленого и синего каналов. Однако, эта цветовая модель обычно имеет более
  широкий цветовой охват, чем типичный охват цветов CMYK, поэтому иногда
  изображения, замечательно выглядящие в RGB, значительно тускнеют и гаснут в
  CMYK.
Альфа - канал (Alpha channel)
Alpha
  channel (Альфа - канал) - применяется в растровых изображениях в качестве
  дополнительного цветового канала в добавление к уже имеющимся, и
  используется, как правило, для задания в изображении масок, которые
  используется для выделения или скрытия всего изображения или его части.

  Рис. 1. Пример альфа-канала в Photoshop

Обычно
  альфа - канал задается тем же количеством градаций, что и каждая краска в
  использованной цветовой модели. Например, если цветовая модель - CMYK, то
  альфа - канал, созданный в данном изображении, сможет иметь до 256 градаций
  серого, и будет фактически представлять из себя изображение в цветовой модели
  Grayscale.
С
  помощью альфа-каналов обычно задаются маски для изображений, использование
  которых возможно как в рамках пакета, в котором первоначально создавалось
  изображение, так и в остальных пакетах (например, программах макетирования
  страниц), при условии сохранения графики с альфа-каналом в совместимом формате.
Байт (Byte)
Байт
  - единица измерения объема информации, позволяющая хранить 8 бит информации.
  Этот объем достаточен для хранения одного из 256 различных чисел - к примеру,
  одним байтом кодируется один пиксель изображения в цветовой моделиGrayscale.
  Информация об одном пикселе изображения в цветовой модели RGB занимает 3
  байта (при классической глубине цвета в 8 бит на канал). Для представления
  больших объемов информации существуют другие единицы измерения информации,
  некоторые из которых представлены в таблице ниже.

Название
    формата хранения данных

Сокращенное
    обозначение

Количество
    байт

Бит

b

1/8

Байт

B

1

Слово

W
    (word)

2

Двойное
    слово

DW
    (double word)

4

Килобайт

KB

1024
    (210)

Мегабайт

MB

1048576
    (220)

Гигабайт

GB

1073741824
    (230)

Терабайт

TB

1099511627776
    (240)

Белая точка света (White Point)
White
  Point - самая светлая точка в изображении. Подразумевается, что при выборе
  этой точки данный участок будет принят, как наиболее светлый в данном
  изображении, и светлее его уже ничего не будет, а в случае, если в
  изображении присутствовали более светлые участки, то их "белизна"
  станет равной белизне указанной точки. Обычно этим понятием оперируют
  сканеровщики при выборе наиболее светлого места на сканируемом оригинале, или
  же цветокорректировщики, при выборе наиболее светлого участка в изображении -
  как правило, это светлые участки на белых рукавах или воротничках белой
  одежды, очень светлые облака, солнце, осветительные приборы и прочее. Очень
  яркие блики следует назначать в качестве белой точки с осторожностью (может
  слишком затемниться остальное изображение). Ниже приведен скриншот
  инструмента для установки белой точки изображения в Photoshop (Инструмент
  обведен красным кружком).

  Рис 1. Диалог установки белой точки в Photoshop

Бит (Bit)
Бит
  - элементарная единица информации, позволяющая хранить два логических
  состояния - единицу или ноль. Таким малым количеством информации можно
  закодировать, например, цвет одной точки в цветовой модели Bitmap: если бит
  хранит ноль, то пиксел будет черный, если единицу, то белый. Доступ к
  отдельным битам информации производится с помощью всего нескольких
  специальных команд центрального процессора, а доступ к отдельному биту
  производится выборкой нужного бита из байта, хранящего его. Обычно программы
  и центральный процессор компьютера не оперируют таким малым количеством
  информации, а работают с несколько большими единицами информации - байтами,
  килобайтами и др.
Библиотека стандартных цветов (Pantone)
Pantone,
  Inc. - название компании, занимающейся разработкой и выпуском стандартных
  каталогов и палитр (библиотек) цветов, с помощью которых дизайнеры в процессе
  разработки макетов могут подбирать необходимые цвета и оттенки,
  использующиеся в их изданиях с учетом использующейся технологии печати и
  использованной бумаги. Например, существуют каталоги цветов Pantone Process
  (стандартная 4-х цветная печать триадными красками), Pantone Coated (печать
  образцов цвета на мелованой бумаге), Pantone Uncoated (печать образцов цвета
  на немелованой, офсетной бумаге) и другие. Каждый образец цвета имеет свой
  уникальный в пределах коллекции код, по которому можно его однозначно
  идентифицировать. Все цвета, определенные в каталогах Pantone, находятся
  внутри цветового охвата цветовой модели CMYK. Например, краска Pantone Process
  170-3 - это краска, получаемая при смешении 40% Cyan, 70% Magenta, 0% Yellow,
  20% Black из набора стандартных триадных красок. Т.е., в вашем макете вы
  можете указать просто номер краски по каталогу, а при печати для вас сделают
  необходимый цветовой оттенок (в основном, это актуально для печати т. н.
  заказными плашечными цветами (Spot Colors)).

  Рис 1. Диалоговое окно задания цвета по каталогу Pantone Process

Как
  правило, библиотеки Pantone подразумевают использование стандартных триадных
  красок, принятых для США (так как фирма Pantone Inc. юридически и
  географически расположена там).
Существуют
  и другие альтернативные библиотеки цветов, например TOYO Color Finder,
  рассчитаный для печатных стандартов, принятых в Японии (и для стандартных
  японских триадных красок), HKS (принят кое-где в Европе там, где не
  используется SWOP или Eurostandart) и другие.
Битовая карта (Bitmap)
Термин
  "Bitmap" дословно переводится с английского языка как "битовая
  карта" и может обозначать сразу несколько различных понятий.
Если
  речь идет об одноименной цветовой модели, то это вариант представления
  графической информации в двух цветах, когда один пиксел изображения может
  быть либо черным, либо белым (фактически - описывать присутствие или
  отсутствие цвета). Для таких графических данных нельзя провести градационную
  или цветовую коррекцию, так как всякие градации в них отсутствуют. Поскольку
  отдельная точка изображения может быть только черной или белой, то для записи
  информации о ней в растровом файле требуется всего один бит информации.
  Поэтому графические файлы в этом формате, как правило, занимают немного
  дискового пространства даже без использования компрессии. Реальные
  использующиеся на производстве растровые файлы в такой цветовой модели обычно
  имеют высокое разрешение (800-1200 пикселов на дюйм и даже выше), и идеальны
  для хранения штриховых изображений. Эта графика выводится на формы в таком
  виде, в каком она представлена в графическом файле. В случае с низким
  разрешением входных файлов, контуры отпечатанных изображений будут явно
  искажены дискретной пиксельной структурой (вы увидите характерные
  "кубики").
Если
  термин Bitmap подразумевает формат графического файла, то он описывает один
  из доступных форматов растровой графики, которая хранится в файлах с
  расширением *.BMP и *.DIB, и позволяет хранить растровые данные с глубиной
  цвета 8 или 24 бит в модели Grayscale или RGB.
Векторная графика (Vector Graphic)
Векторная
  графика - это способ представления графических изображений, при использовании
  которого различные элементы картинки хранятся в виде математически описанных
  образов, таких, как контуров, графических примитивов, и подобных простых
  объектов. Каждый из элементов характеризуется набором таких параметров, как
  цвет заливки, цвет и толщина обводки и пр. Главным преимуществом векторной
  графики является то, что при ее масштабировании не ухудшается качество
  выходного изображения, и в полном отсутствии эффекта пикселизации, который
  хорошо виден при увеличении размеров растровых графических данных. Также, для
  векторной графики характерно то, что при изменении размеров изображения не
  меняется размер выходного хранимого дискового файла в векторном формате и не
  увеличивается число контуров и точек изображения, а лишь корректируется
  выходной физический размер картинки. Все это делает использование векторной
  графики незаменимым при создании ваших публикаций для многих ее отдельных
  элементов: текстовой части, орнаментов, логотипов и прочего. Еще одним
  позитивным моментом векторной графики является то, что она обрабатывается
  растровым процессором по возможности, с его максимальным разрешением, в
  результате чего контуры получаются более качественно прорисованными, чем эти
  же изображения, сделанные в растровом представлении. Кроме того, при
  небольшом числе элементов векторные файлы обрабатываются очень быстро, что
  уменьшает время, необходимое на его растеризацию в растровом процессоре.
  Однако недостатком векторной графики является ее практическая непригодность
  для представления полноцветных фотографических изображений с большим числом
  полутонов и оттенков. Для таких изображений обычно применяется растровая
  графика.
Ниже
  на изображениях представлены примеры растрового и векторного представления
  графических данных.

  Рис. 1. Векторное изображение с увеличенным фрагментом.

  Рис. 2. Растровое изображение с увеличенным фрагментом.

Выключка, выравнивание (Align)
Выключка,
  или выравнивание (англ. align) - тип выравнивания блоков (обычно текстовых)
  относительно листа или относительно центра симметрии. Существует 4
  разновидности выравнивания текста внутри текстовых блоков: по левому краю
  (align: left), по центру (align: center), по правому краю (align: right), по
  ширине (align: justify). Первый способ подразумевает выравнивание текста
  вдоль левого края страницы или текстового блока, при этом правый его край
  возможно будет выглядеть неровно (из-за разной длины слов и строк). Обычно
  этот стиль выравнивания принят по умолчанию. Выравнивание по центру
  производится следующим образом: определяется длина строки и затем происходит
  ее центрирование с одинаковыми отступами справа и слева. Рекомендуется этот
  стиль для заголовков, но не для текстовых блоков, так как в многострочных блоках
  длины всех строк разные, и абзац текста, набранный этим стилем, будет
  визуально "рассыпаться". Выравнивание по правому краю аналогично
  для выравнивания по левому краю, но в качестве "базовой" стороны
  для выравнивания используется противоположная сторона. Этот стиль
  рекомендован для цитат и эпиграфов, размещенных в начале листа. Последний
  стиль выравнивания - по центру - подразумевает, что все строки будут иметь
  одинаковую длину. Недостатки или переизбытки строчных длин при этом
  компенсируются добавлением или удалением пробелов, или (что несколько хуже) -
  увеличением или уменьшением межбуквенного расстояния.
Ниже
  на рисунках показаны стандартные кнопки для управлением выравниванием
  текстовых блоков.

  Рис.1. Выравнивание: по левому краю (a), по центру (b),
  по правому краю (c), по ширине (d).

Глубина цвета (Color depth)
Глубина
  цвета - термин, обозначающий, какое количество цветов или оттенков передает
  изображение, и изменяется в битах. Подавляющее число изображений, с которыми
  производится работа, имеют глубину цвета 8 бит на канал, что позволяет в
  каждом канале изображения хранить до 256 его оттенков. Что это значит?
  Глубина цвета определяет, сколько бит изображения отводится под хранение
  графической информации. Чем больше бит отводится под хранение цвета одной
  точки, тем большее количество цветов одновременно можно передать. При глубине
  цвета 1 бит, под каждый отдельный пиксел отводится 1 бит информации, и каждый
  из них может быть или черным, или белым. Так хранится цветовая информация в
  файлах цветовой модели Bitmap. При использовании двух бит возможно хранение
  цветовой информации об одном из четырех возможных цветах каждого пиксела. При
  использовании 4 бит на пискел - уже 16 - и цветов (значения глубины цвета,
  большие 1 и до 8 бит на точку характерны для т.н.
  индексированных палитр, что активно используется, например, в файлах
  формата *.GIF). 8 бит позволяет хранить до 256 различных цветов. Это значение
  глубины цвета считается стандартным и используется по умолчанию в большинстве
  пакетов подготовки иллюстраций. Более высокие значения глубины цвета (16 бит)
  позволяет хранить 65,536 оттенков цвета одновременно. Поддержка файлов с
  такой глубиной цвета реализована, например, в Adobe Photoshop. Однако, эти
  файлы имеют гораздо больший объем, в 2 раза превышающий стандартный. Поэтому
  используется этот режим как переходной, и для совместимости со сканерами и
  другими устройствами ввода растровых изображений, где данные поступают с
  цифро-аналогового преобразователя (оцифровываются) с повышенной глубиной
  цвета. Зачем нужна большая глубина цвета, если выходные файлы с большими
  значениями (свыше 8 бит на канал) считаются нестандартными для полиграфии ?
  Дело в том, что при хранении промежуточных результатов (например,
  сканированные оригиналы с высококачественного сканера, например) и их
  многократной цветокоррекции при низкой глубине цвета иногда можно наблюдать
  искажения, проявляющиеся в характерной "постеризации" изображения,
  когда в "тонких" растяжках и градиентах можно наблюдать некоторые
  искажения в виде "ступенчатого" изменения цвета. Этот эффект
  показан ниже на рисунке.

  Рис. 1. Пример проблемной растяжки при
  низкой глубине цвета и многократной цветокоррекции

Градиент
  с низким значением глубины цвета выглядит более ступенчато, чем его аналог с
  более высоким значением глубины цвета. Обычно такие проблемы возникают при
  слишком сильной или многократной цветокоррекции изображения (например,
  исправление очень некачественного оригинала). Изображение с высокой глубиной
  цвета в этом случае выглядит лучше. Однако, в подавляющем большинстве случаев
  вполне приемлемо сканирование и обработка оригиналов со стандартной глубиной
  цвета 8 бит на канал. Большее значение выбирайте в случае, если у вас
  High-end сканер или оригинал требует кардинальной коррекции цветов (сильное
  затемнение или осветление). Следует учесть, что далеко не все пакеты работают
  с файлами, где использована нестандартная глубина цвета. Например, в Adobe
  Photoshop работа в принципе возможна, но не поддерживается работа с большинством
  инструментов и фильтров.
Иногда
  о глубине цвета судят как о произведении глубин цветов всех его каналов.
  Например, для RGB - изображения с глубиной цвета 8 бит на канал это значение
  будет составлять 24 бита(что позволяет хранить до 16,7 миллионов различных
  цветов), а для файла в цветовой модели CMYK - 32 бита.
Градации серого (Grayscale)
Grayscale
  - цветовая модель, описывающая монохромные (чаще всего черно-белые)
  изображения. Это изображения, содержащие один цветовой канал (черный),
  значения цвета в котором могут меняться по всем градациям от белого до
  черного. Для описания одного пиксела такого изображения обычно используется 8
  бит (1 байт) информации. Используется, как понятно из особенностей цветовой
  модели, в первую очередь, для хранения черно-белых изображений, а также для
  хранения альфа-каналов (принцип их хранения внутри других графических файлов
  аналогичен структуре данных этой цветовой модели), масок или изображений,
  которые планируется печатать плашечными цветами. На рисунке ниже показан цветовой
  охват градаций этой цветовой модели.

Индексированный цвет (Indexed color)
Indexed color -
  Индексированный цвет - это способ переопределения палитры цветов в
  изображении для задания наиболее часто использующихся цветов и экономии
  дискового пространства при создании выходного файла. Активно используется в
  файлах формата GIF. Этот механизм был придуман для того, чтобы в
  изображениях, содержащих всего несколько цветов (например, логотипы, где
  используется обычно несколько фирменных цветов и не используются другие)
  можно было задать только их путем программирования палитры данного
  изображения. Ниже приведен пример переопределенной палитры цветов и самого
  изображения, для которого эта палитра была построена:

  Рис. 1. Пример изображения с индексированными цветами и его палитра.

Таким
  образом, если для представления всего изображения достаточно нескольких
  цветов (а не всего многообразия цветов, доступных в 24- или 32-битных
  цветовых моделях), то можно эффективно хранить подобные изображения изображения
  с индексированными палитрами, и минимизировать таким образом использование
  дискового пространства за счет уменьшения объема файла. Однако, эта цветовая
  модель не считается стандартной для файлов, которые планируется использовать
  в публикациях, идущих в печать, поэтому лучше использовать стандартные
  цветовые модели, а форматы файлов, подобные GIF и подразумевающие
  использование индексированных цветов оставить для интернет-страничек, где
  изображения с индексированными палитрами используются очень активно.
Интерлиньяж См. Межстрочное
  расстояние (Leading)
Кегль (Font size)
Кегль
  - размер шрифта, заданный в пунктах (Пункт равен 1/72 дюйма). Размер кегля
  шрифта определяется размером заглавной буквы (соответственно, размер строчных
  символов будет несколько меньше). Стандартными размерами шрифтов являются
  следующие размеры (в пунктах): 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20, 22,
  24, 36, 72. Возможно задание и нестандартных величин. Для некоторых
  стандартных величин шрифтов существуют общепринятые имена, известные в кругу
  полиграфистов - профессионалов, например, шрифт размером 7 пунктов называется
  миньон (англ. minion), шрифт размером 12 пунктов называется
  цицеро (англ. pica), и т.д.
Кернинг (Kerning)
Кернинг
  - установка межбуквенного интервала для символов. Так как для различных пар
  символов возможны различные интервалы, для их определения и использования
  существуют специальные таблицы кернинга, где прописаны относительные
  расстояния между парами символов, для которых требуется изменение от
  стандартного межбуквенного интервала (например, точка в конце строки, как
  правило, близко прижата к предыдущему символу, чтобы она не смотрелась
  оторванной от строки). Редакторы таких таблиц присутствуют, например, в
  QuarkXPress (меню Utilities - Kerning Table Edit). Пример диалогового окна
  таблицы кернинга для шрифта Academy, Plain показан ниже:

  Рис. 1. Пример диалогового окна настроек параметров кернинга.

Обязательно
  редакторы таких таблиц существуют в шрифтовых редакторах, где можно
  определить кернинг для любых используемых комбинаций (как правило, пар)
  символов. Значение кернинга 0 определяет стандартное значение межбуквенного
  расстояния. Значение, меньшее нуля "прижимает" символы ближе друг к
  другу. Большее значение наоборот, увеличивает пробел между ними.
Кириллица (Cyrillic)
1. Шрифт,
  содержащий в себе подмножество кириллических или символов. Такой шрифт обычно
  в своем названии имеют приставку Cyr, добавляющаяся к названию шрифта,
  например, Times New Roman Cyr, Arial Cyr и другие.
2. Кодировка
  или группа кодировок, которые используются для кодирования кириллических букв
  и задания соответствий между кодом символа и его позицией в шрифте (например,
  буква "я" в кодировке Windows - 1251 имеет код 255). Кодировок за
  историю компьютерной индустрии появилось и в настоящее время существует
  несколько. Исторически, в IBM
  PC и ОС MS-DOS первая была кодировка ASCII
  (American Standart Code for Information Interchange). В этой кодировке
  каждый символ имел номер от нуля до 255, и для кодирования одного (любого)
  символа в таблице требовался 1 байт. Русских символов эта кодировка не
  содержала, однако разработчиками предусматривалась возможность замены старших
  128 символов (символов, с порядковым номером, большим, чем 128) любыми
  другими, с учетом региональных стандартов и предпочтений. С появлением
  Windows был принят стандарт кодировки Windows - 1251. Параллельно в это время
  существовала и активно использовалась на Unix - машинах кодировка KOI8-R.
  Таким образом, существует несколько стандартов кодировок, между которыми нет
  совместимости. Например, текст, созданный в кодировке Windows - 1251 нельзя
  читать ни в одной другой кодировке, равно как и наоборот (если попытаться, вы
  вместо текста увидите нечитаемый набор символов). Поэтому для просмотра
  текста в другой кодировке его сначала необходимо преобразовать к
  использующейся, в соответствии с таблицами перекодировок.
Кольца Ньютона (Newton rings)
Кольца
  Ньютона - достаточно красивый (но, тем не менее, неприятный) эффект,
  возникающий в результате неплотного прилегания пленочного оригинала к стеклу
  сканера, в результате чего возникают воздушные зазоры между ним и рабочей
  поверхностью стекла. Проявляется эффект как множественные плавные
  концентрические или овальные радужные разводы, вызванные различным
  коэффициентом преломления света на границе оригинал - воздух - стекло
  сканера. Для борьбы с этим эффектом используются различные спреи, лаки, масла
  и другие средства, равномерно заполняющие воздушные промежутки между
  пленочным оригиналом и стеклом сканера. Ниже на тестовом изображении показан
  пример отсканированного слайда с достаточно сильным проявлением этого
  эффекта.

Кривые Безье (Bezier curves)
Кривые
  Безье являются основой векторной графики, и основным ее элементом, на основе
  которого строятся все более сложные изображения. Кривые Безье строятся по
  двум точкам, соединенным между собой отрезком, а кривизна этого отрезка
  задается а зависимости от длины и угла наклона пары векторов, являющихся
  касательными к этому отрезку. В случае, если векторы, корректирующие кривизну
  отрезка, отсутствуют, или принадлежат ему, то отрезок соединяет две соседние
  точки по кратчайшему расстоянию между ними.

  Рис. 1. Пример кривых Безье.

На
  рисунке изображение "a" показывает пример кривых Безье, в которых
  отсутствуют изменяющие кривизну соединительного отрезка векторы. На рисунке
  "b" синим цветом показаны такие векторы, и результирующая кривизна
  соединяющего точки отрезка.
Кривые
  Безье названы в честь французского инженера Пьера Безье, который одним из
  первых математически описал эти векторные формы, применяемые ныне в векторной
  и инженерной графике.
Линиатура, (Lines frequency, Lines per
  inch, LPI)
Линиатура
  - параметр, определяяющий количество пространственных линий растра на единицу
  длины (обычно, дюйм или сантиметр). Определяется и обозначается в виде
  аббревиатуры lpi (lines per inch). Параметр актуален для регулярных
  амплитудных методов растрирования, и, как правило, чем он выше, тем выше
  четкость и качество выходного изображения. Однако, технологические пределы,
  определяемые качеством печати, печатного станка и бумаги, определяет
  некоторый верхний предел линиатуры, выше которого печать производить не
  рекомендуется (например, для газетной бумаги и ротационной офсетной машины не
  рекомендуется линиатура выше 133 lpi, иначе качество печати может быть просто
  ужасным, вследствие уменьшения размеров растровых точек до критического
  минимума).
Маска (Mask)
Маска
  - это контур или дополнительный цветовой канал (для растровой графики), по
  которому производится сокрытие (обрезка) части основного изображения, для
  которого эта маска применена. От реализации маски зависит то, как будет
  обработан контур маски. Если маской является контур, то сглаживания не будет
  (так как для контура средствами PostScript невозможно задать сглаживание по
  краям контура). Если маской является альфа-канал изображения, то возможно
  задание размытия (растушевки) края маскированного изображения для устранения
  острых и четких краев изображения при помещении его в ваши публикации.
  Понятно, что маски, состоящие из контура, занимают значительно меньше
  дискового пространства, чем маски, реализованный в виде альфа-каналов. Однако
  использование последних рекомендовано в большинстве случаев для качественной
  и мягкой обтравки изображения (обтравкой изображения называется выделение
  основного изображения и отделение его от фона, для последующей его замены или
  для помещения изображения в верстку). Ниже на рисунках показаны примеры масок
  с растушеванным краем и без него.

  Рис. 1. Исходное изображение, пример маски, реализованной как обтравочный
  контур
  и результат ее применения.

  Рис. 2. Исходное изображение, пример маски, реализованной как дополнительный
  канал
  и результат ее применения.

С
  помощью масок также возможно задание плавного перехода изображения от его
  нормальной плотности к прозрачности. Такие маски реализуются только в виде
  дополнительных каналов и представляют из себя градиентные растяжки различного
  вида.
При
  помещении изображения, содержащего маску, в верстку, следует помнить, что в
  состав публикации и выходного PostScript - файла все равно может быть
  помещено все изображение, а не только открытая маской его часть. Нецелесообразно
  составлять верстку вашего издания из множества больших элементов, в которых
  масками скрыта их большая часть. Гораздо эффективнее будет провести верстку
  из участков изображений в растровом редакторе, а затем объединить слои и
  поместить в верстку один общий файл. Такая публикация обычно будет быстрее
  обрабатываться программой верстки и быстрее пройдет обработку в растровом
  процессоре.
Межбуквенное расстояние (Kerning, Track space)
Межбуквенное
  расстояние определяет расстояние между двумя соседними символами строки.
  Является прерогативой использованного шрифта и метода начертания (при
  изменении использованного стиля начертания, например, с обычного на
  полужирный, межбуквенное расстояние также изменяется). Существуют шрифты
  моноширинные и немоноширинные, т.е. шрифты, где каждый символ занимает
  фиксированную позицию, и шрифты с различной шириной знакоместа
  соответственно:
Пример
  моноширинного шрифта.
Все
  символы занимают одинаковое пространство в строке ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
  abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890
Пример
  обычного шрифта.
Все
  символы занимают разное количество места в строке ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
  abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890
Межбуквенное
  расстояние различно и для разных символов одного шрифта в случае, если
  использованный шрифт не моноширинный. Обычно такое расстояние определяется
  для пар символов, например, "AB", "Ab", "Ai".
  Так как для различных пар символов оптимальный межсимвольный пробел различен,
  то для конкретных шрифтов существуют так называемые таблицы кернинга, где для
  различных комбинаций и сочетаний символов определены кернинговые пары
  (попарное сочетание символов шрифта) и оптимальное расстояние между ними,
  определенное в относительных единицах.
Межстрочное расстояние (Leading)
Межстрочное
  расстояние (интерлиньяж) - расстояние между двумя соседними строками текста в
  текстовом блоке или на странице. По стандарту и из соображений
  удобочитаемости обычно составляет 120 % от размера кегля использованного
  шрифта - таким образом, если текст набран кеглем в 10 пунктов, то интерлиньяж
  должен составлять около 12 пунктов. В случае, если использовано меньшее
  значение, строки текста будут слишком плотно расположены, а в случае, если
  интерлиньяж слишком велик, текст будет смотреться разорванным и не
  принадлежащим одному текстовому блоку. Иногда признаком качественной верстки
  является использование одного и того же значения интерлиньяжа для текста
  одного размера кегля в рамках всего издания.
Меланж
Явление,
  возникающее при низкой чувствительности линейки ПЗС, являющейся сканирующим
  элементом в планшетных сканерах, или в матрицах ПЗС, использующихся в
  цифровых фотоаппаратах. Проявляется в виде характерного "цветного"
  шума в теневых участках изображения, присутствующего, как правило, во всех
  цифровых каналах оцифрованного изображения. Вызвано это, как правило,
  ограниченностью динамического диапазона ПЗС. Ниже представлен пример
  фрагмента такого изображения с шумом в теневых участках:

  Рис 1. Изображения с сильным "шумом" в тенях и без него.
  Искажения проявляются только в теневых участках изображения.

Причины
  этого явления заключаются в следующем. При низких уровнях информационного
  сигнала (т.е. при низкой силе света, поступающего на сканирующий элемент)
  и/или низкой чувствительности ПЗС - линейки (или матрицы), к полезному
  сигналу, который представляет из себя конкретный цвет в данной точке,
  примешивается непостоянная составляющая, вызванная флуктуационными токами
  (тепловыми токами), немного изменяющими напряжение сигнала (а, следовательно,
  и цвет) в данной точке изображения. Это и вносит искажения в отсканированное
  изображение. Существует специальный параметр для оценки качества сканирующего
  и оцифровывающего узла - отношение сигнал/шум, также рассмотренное в этом
  словаре. Чем выше отношение сигнал/шум, тем выше будет качество сканирования,
  с точки зрения проработки именно теневых участков. В современных дорогих
  моделях сканеров присутствуют специальные узлы, позволяющие бороться с
  тепловыми токами, что позволяет несколько снизить цифровые шумы и паразитные
  дополнительные составляющие, добавляющиеся к цвету (например, одним из таких
  методов является активное охлаждение ПЗС - линейки, а снижение температуры
  уменьшает флуктуацию). В любом случае, оптимальным вариантом при шумах,
  показанных на первом рисунке, является использование более дорогих (и
  качественных) моделей сканеров, где ниже порог
  чувствительности и выше отношение сигнал/шум.
Муар (Moire)
1. Проявление
  интерференционных картин в отпечатанном изображении при повторном
  растрировании уже растрированного ранее изображения (например, после
  сканирования отпечатанного оттиска). Так как растровые точки оригинала
  полиграфического оттиска, напечатанного регулярным растром, различимы после его
  сканирования, то повторное его растрирование приведет к наложению двух
  периодических структур друг на друга. Это вызовет появление характерных пятен
  на изображении, которые являются легко заметным браком и называются муаром.
2. Проявление
  интерференционных картин при ошибочном установлении значений углов наклона
  растра при регулярном растрировании, например, при указании двух одинаковых
  значений углов наклона растра.
Второй
  случай обычно является ошибкой настроек растрового процессора или ошибкой
  оператора фотонаборного автомата, и рассматривается как нарушение технологии
  изготовления фотоформ. Первый пример, наоборот, на практике встречается
  достаточно часто, стоит лишь заказчику захотеть повторить ранее напечатанное
  изображение и предоставить его же в качестве оригинала. В таким случае, муар
  устраняют, прибегая к специальным режимам сканирования (поворот оригинала,
  повышение разрешения сканирования, расфокусировка объектива сканера,
  различным фильтрам размытия растровой структуры (Blur, Descreen...), или с
  помощью специальной его обработки. Появление муара также возможно при работе
  с периодическими структурами и в некоторых других случаях.
Негатив (Negative)
Способ
  инверсной передачи изображения, когда все цвета отображены противоположно
  реальным, т.е., темные участки оригинала показаны светлыми, а светлые -
  темными.
Фотоформы
  с инверсным изображением, применяющиеся в некоторых технологических
  процессах.
Опция
  печати, при использовании которой печать проводится в инверсированных цветах.
  Обычно применяется для дальнейшего получения негативных фотоформ.
Непрозрачный
  оригинал (Opacue original)
Непрозрачный
  (opacue) оригинал - это оригинал, сканирование которого проводится с помощью
  источника света, лучи которого отражаются от оригинала, способного отражать
  свет (reflective original) и регистрируется светочувствительным элементом
  (ПЗС для планшетных сканеров, ФЭУ для барабанных). Обычно оптическая
  плотность отраженного оригинала значительно ниже, чем прозрачного, чем
  обусловлен более низкий динамический диапазон этих оригиналов. Ниже на
  рисунке показана схема сканирования непрозрачных оригиналов.

  Рис. 1. Принцип сканирования непрозрачных оригиналов. а - светочувствительный
  элемент,
  b - проникающие лучи света, c - непрозрачный оригинал, d - источник света.
Несовмещение в печати
Несовмещение
  в печати - серьезный дефект, возникающий из-за неточной приводки (совмещения)
  печатных форм между секциями печатной машины. Из-за этого изображение
  выглядит размытым и нечетким, так как практически все элементы цветной
  публикации образованы несколькими отдельными красками, а каждая составляющая
  красок смещена относительно друг друга. Ниже на рисунке показан пример, в
  котором все четыре краски несовмещены. Реально, в таком качестве обычно
  выглядят только так называемые приладочные оттиски, которые печатники
  используют для приводки. Получить такой брак можно только если сильно
  постараться. Обычно, у печатников по разным причинам (иногда даже от них мало
  зависящим) незначительно несовмещены максимум одна или две из четырех красок.

  Рис. 1. Сильное несовмещение в печати. Разведены все четыре краски.

Для
  удобного совмещения красок между секциями печатной машины используются так
  называемые регистрационные метки, помещаемые за границу полезной области на
  полях бумаги, и которые имеют небольшую толщину (порядка 0.25 пункта). Для
  каждой краски используются свои регистрационные метки. Одна из важнейших
  задач печатника - свести их воедино, чтобы из-под одной метки не было видно
  другой. Ниже на рисунке показан набор регистрационных меток, и вариант
  правильного их совмещения.

  Рис. 2. Регистрационные метки

Обтравочный контур (Clipping Path)
Обтравочный
  контур (Clipping Path) - контур, использующийся для указания места обрезки
  (обтравки) изображения. Наряду с использованием альфа-каналов, является одним
  из способов задания масок. Обычно этот контур выбирается из ряда доступных
  для данного изображения (так как их может быть создано несколько), и только
  одному из них устанавливается атрибут Clipping Path. Достоинство этих масок в
  том, что они занимают крайне мало места в выходном растровом файле, в отличие
  от альфа-каналов, а также обеспечивают достаточно высокое качество обтравки
  (конечно, при аккуратно прорисованном контуре). Обтравочные контуры могут
  храниться далеко не во всех форматах растровых файлов, поэтому следует
  использовать стандартные форматы типа *.TIF, *.JPG или *.EPS.
Открытый интерфейс печати (OPI - Open
  Print Interface)
OPI
  - Open Print Interface - это стандарт, разработанный фирмой Aldus (ранее -
  разработчики программы PageMaker, права на разработку которой ныне
  принадлежит компании Adobe), определяющий способ засылки в печать заданий, не
  включающих в себя реальные копии изображения, а хранящие только их
  уменьшенные копии - эскизы. При печати PostScript - процессор последует по
  ссылке, указанной в задании на печать, и откроет оригинальный файл на
  удаленной машине в сети или на диске. Эта технология позволяет экономить
  ресурсы машины при формировании данных для печати, и просто подставлять
  оригинальные файлы в "нужное место в нужное время". Используется
  OPI повсеместно и активно в пакетах верстки, где при печати пользователь
  может выбрать несколько способов засылки данных в печать. Ниже вы можете
  видеть типичный пример такого диалога с несколькими альтернативами:

  Рис 1. Диалоговое окно настроек OPI в Quark 4.

  Рис 2. Диалоговое окно настроек OPI в Quark 5.
Офсетная печать (Offset printing)
Офсетная
  печать - один из наиболее распространенных способов печати, основанный на
  использовании так называемого офсетного промежуточного цилиндра. При
  нанесении рисунка в каждой отдельной секции печатная форма после увлажнения
  выборочно получает краску (за счет наличия гидрофильных и гидрофобных
  участков - набирающих и ненабирающих краску участков печатной формы), затем
  она переносится на офсетный цилиндр, а с него - на печатный. При этом на
  форме мы видим нормальное (не зеркальное) изображение, на офсетном цилиндре -
  зеркальное, и снова - нормальное читаемое изображение - на печатном цилиндре
  (и на бумаге).
Пантон, Пантонные цвета См. Библиотека
  стандартных цветов Pantone
Пиксел (Pixel)
Пиксел
  - элементарная единица растровой графики. Пиксел - это объект одного
  определенного цвета. Одновременно один пиксел может хранить информацию только
  об одном цвете, который и используется для данной точки. Для хранения
  растровой графики с глубиной цвета 8 бит, в цветовой модели RGB для одного
  пиксела изображения необходимо 24 бит (3 байта) информации, в модели CMYK -
  32 бита (4 байта).
Платформа (Platform)
Комплекс
  аппаратно - программных решений, определяющих стандарты, особенности работы и
  другие параметры компьютерной системы. На сегодняшний день в мире допечатных
  технологий сформировалось две устойчиво рабтающие и распространенные
  программно - аппаратные платформы - это платформы IBM PC и Macintosh. Первая
  является платформой с открытой архитектурой, т.е. платформой, доступной для
  реализации многими мировыми производителями аппаратных и программных средств.
  Вторая является собственностью Apple Computer Corp., данная фирма
  разрабатывает и аппаратные ресурсы (непосредственно, электронную начинку), и
  программную часть (собственную операционную систему MacOS). Однако, в
  последнее время в мире Macintosh наблюдается тенденция к
  "сближению" с компьютерами IBM PC и использованию некоторых
  стандартов этой платформы (одновременно, наблюдается и обратная тенденция,
  например, оконный интерфейс Windows был изначально применен в Macintosh).
Платформой
  также называют программную конфигурацию системы. Например, компьютер, работающий
  под управлением операционной системы Windows, и компьютер, работающий под
  управлением Unix, может иметь одинаковую аппаратную платформу, но программные
  платформы при этом различны. В мире операционных систем также имеются
  различные их поколения и реализации, например, программная платформа Win9x
  значительно отличается от программной платформы WinNT/2000/XP. Кроме того,
  существует деление на платформы, по комбинации аппаратно - программных
  признаков. Например, такой термин, как Wintel, определяет платформу,
  использующую процессора с набором команд Intel (или Intel - совместимого
  процессора), и операционной системы Windows.
IBM
  PC

IBM
  PC - International Business Machines - Personal Computer - всемирно известная
  торговая марка, известная в основном, благодаря платформе, разработанной ними
  еще в 1981 году. Этот стандарт определял архитектуру (комплекс
  программно - аппаратных решений) и вид персональных рабочих станций,
  рассчитанных на пользователей разных категорий, соблюдающий принцип обратной
  совместимости и открытой архитектуры, свободной для модернизации и дополнения
  сторонними разработчиками. Без каких - либо революционных (подразумевающих
  полную перестройку архитектуры) изменений этот стандарт дошел и до наших
  дней. Произошел, в основном, многократный рост производительности
  центрального процессора, и рост объемов оперативной и внешней памяти.
  Применительно к миру полиграфии и допечатных процессов, понятие платформы PC
  (IBM PC) определяет стандарты аппаратных и программных решений, принятых для
  графических станций этого класса компьютеров. Они довольно сильно отличаются
  от стандартов, принятых в мире компьютеров платформы Macintosh, хотя в
  последнее время наблюдается тенденция уменьшения разницы между ними. Хотя
  платформа Macintosh считается инструментомпрофессионалов допечатной
  подготовки, PC все же остается более дешевой и доступной, а также
  более гибкой и открытой альтернативой этим
  компьютерам. Спор о том, что лучше, можно отнести к религиозным спорам типа
  "что лучше - христианство или буддизм", так как встречаются дизайн
  - бюро, принципиально работающие на PC и презирающие Macintosh, считая
  последний просто разрекламированным брендом, и дизайн - бюро, работающие
  только на Macintosh, и презирающие PC (классическое их изречение - "Хорошую
  вещь ПиСюком не назовут"). На самом деле, обе платформы занимают свои
  ниши на рынке, однако PC распространен не только в полиграфии, допечатных
  процессах, и обработке видео и звука, как Macintosh, и поэтому его можно
  считать более гибким и адаптируемым (а также более доступным) решением.
  Однако, прошу не рассматривать последнее изречение как рекламу или
  приверженность той или иной платформе, еще раз повторяюсь - обе платформы
  удачно дополняют друг друга, а конкуренция между ними является своеобразным
  двигателем прогресса, определяющим и стимулирующим развитие обеих.
Macintosh

Macintosh
  - профессиональная платформа (комплекс программных и аппаратных решений) для
  специалистов допечатной подготовки, дизайнеров, художников и для
  профессионалов других отраслей. Является частично закрытой архитектурой (хотя
  в последнее время наблюдаются тенденции ее открытия и универсализации).
  Разработан стандарт фирмой Apple, a само название Macintosh является
  названием сорта яблок: в начале разработки этих компьютеров существовало
  несколько подразделений фирмы Apple, которые разрабатывали различные компьютеры,
  и каждое из подразделений носило различные названия одного из сортов яблок;
  истории было угодно, чтобы "прижились" и стали широко известны
  именно эти компьютеры. Компьютеры этой платформы работают под управлением
  собственной операционной системы - MacOS, которая является образцом
  дружественности по отношению к пользователю и простоты использования.
  Фактическим девизом компании является то, что пользователь должен
  сконцентрироваться на работе с конкретным приложением, а не на работе с
  компьютером. Однако, излишняя простота хороша для одних целей, но плоха в
  условиях, когда требуется гибкая настройка системы и ее отдельных
  компонентов.
Спор
  о том, что лучше, можно отнести к религиозным спорам типа "что лучше -
  христианство или буддизм", так как встречаются дизайн - бюро,
  принципиально работающие на PC и презирающие Macintosh, считая последний
  просто разрекламированным брендом, и дизайн - бюро, работающие только на
  Macintosh, и презирающие PC (классическое их изречение - "Хорошую вещь
  ПиСюком не назовут"). На самом деле, обе платформы занимают свои ниши на
  рынке, однако PC распространен не только в полиграфии, допечатных процессах,
  и обработке видео и звука, как Macintosh, и поэтому его можно считать более
  гибким и адаптируемым (а также более доступным) решением. Однако, прошу не
  рассматривать последнее изречение как рекламу или приверженность той или иной
  платформе, еще раз повторяюсь - обе платформы удачно дополняют друг друга, а
  конкуренция между ними является своеобразным двигателем прогресса для обеих.
Плашка (Spot)
Плашка
  - 100% плотность какой-либо краски, т.е. участок изображения, где
  используется 100 процентов одной или нескольких красок и отсутствует растр.
  Пример растрового и плашечного участков показан на рисунке ниже. Иногда
  плашкой называют область одинакового цвета, вне зависимости от цветовой
  составляющей (т.е. от того, присутствует ли там растр).

  Рис. 1. Пример растрового (слева) и плашечного (справа) участков.
Плашечный цвет (Spot color)
Spot
  Color - плашечный цвет - это цвет, заданный в программе верстки, который не
  будет проходить цветоделение, а будет в печати выведен как отдельный канал,
  печать которого производится тем цветом, который указан при регистрации Spot
  Color в программе. Таким образом задаются, например, цвета, которые в последствии
  могут печататься бронзой, серебром и т.д., а также таким образом задаются те
  цвета, которые печатаются красками Pantone (или другими). Кроме того,
  возможно задать в программе верстки множество плашечных цветов, а затем
  превратить их в триадные уже прямо перед непосредственным цветоделением.
  Такой подход позволяет при необходимости быстро заменить один заказной цвет
  на другой, а потом конвертировать его при необходимости в триадный (т.е.,
  проходящий цветоделение и сепарирующийся на несколько цветовых составляющих).
  Ниже показан пример диалогового окна формирования Spot Color в QuarkXPress 4:

  Рис. 1. Диалоговое окно задания Spot Color в QuarkXPress 4.

В
  вышеприведенном диалоговом окне опции Spot Color (напротив опции установлен
  флажок) обозначает, что при цветоделенной печати данный цвет не будет
  проходить сепарирование (цветоделение). Опция Halftoning: Black позволяет
  задать угол наклона растра для данной краски, причем угол наклона растра
  можно выбрать только из 4-х, доступных для триадных красок. Нестандартные
  углы наклона растра задавать нельзя. В данном случае, для краски Deep Blue
  будет выбран тот же поворот, что и для черной триадной. При выборе
  необходимого угла наклона следует помнить, что при наложении растра двух или
  более красок с одним поворотом возникнет такой паразитный эффект, как муар.
  При появлении этого эффекта заказчик, как правило, не захочет забирать у вас
  отпечатанный тираж.
Цвет,
  напечатанный не триадными составляющими, а полученный с помощью смесевых
  красок - плашечных цветов (обычно, это те же триадные краски, но
  смешивающиеся не визуально из-за эффекта растрирования полутонов, а
  физически, прямо в красочном аппарате печатной машины), выглядит более
  чистым, ярким и натуральным, чем тот же цвет (по цифрам к CMYK), полученный
  отдельными триадными составляющими в растре. Однако это увеличивает общую
  стоимость тиража (так как увеличивается количество краско-прогонов или
  количество задействованных секций печатной машины). Рекомендуется
  использовать заказные плашечные цвета для так называемых фирменных цветов
  торговых марок (например, фирменный цвет Кока-колы, который крайне трудно
  получить триадными красками, обычно хорошо выходит заказными смесевыми).
Вы
  всегда можете превратить плашечный заказной цвет в триадный. Достаточно снять
  флажок Spot Color в опциях диалогового окна, указанного выше, и данный цвет
  будет выведен теми триадными составляющими, которые указаны в его
  "формуле". В случае, если заказной цвет был создан в пакете,
  подобном Adobe Illustrator, при сохранении выходного файла и помещении его в
  верстку QuarkXPress, он будет проимпортирован в пакет верстки.
Плотность оптическая (Optical density), D
Математически
  - оптическая плотность (обозначается латинской буквой D) - это логарифм
  непрозрачности оригинала, для которого оценивается этот параметр. Физически
  этот параметр определяет, какое количество света поглощает оригинал при его
  обработке (сканировании, например). Различные оригиналы имеют различную
  оптическую плотность. Обычно этим параметром оценивают плотность наиболее
  темных участков оригинала (его более светлые области могут иметь меньшую
  плотность). В таблице ниже указаны оптические плотности для нескольких
  различных типов оригиналов:

Оригинал

Оптическая
    плотность, D

Обычный
    полиграфический оттиск

1.5 - 1.6

Пленка
    негативная (масковый слой нейтрализован)

1.0 - 1.3

Живопись
    (акварель)

1.5 - 1.6

Фотографии
    черно-белые

1.7 - 1.8

Фотографии
    цветные

1.9 - 2.0

Живопись
    (масляные краски)

1.9 - 2.2

Пленка
    слайдовая

3.0 - 4.0

Пленка
    (фотоформа) для офсетной печати

3.8 – 4.0

С
  помощью параметра оптической плотности происходит также оценка динамического
  диапазона сканирующего устройства, и возможность его использования для
  сканирования различных оригиналов. Большинство недорогих моделей планшетных
  сканеров имеют оптический диапазон до 2,5D. В таком случае, если вы будете
  сканировать оригиналы, имеющие оптическую плотность меньшую или равную
  указанной, вы получите приемлимое качество сканирования. В случае, если вы
  будете сканировать более темные оригиналы (например, слайды, конечно, в
  случае, если ваш сканер позволяет их сканировать), то при таком диапазоне
  оптической плотности сканера вы получите на редкость низкое качество
  выходного файла - все теневые участки окажутся непроработанными, кроме того,
  в тенях вы сможете наблюдать характерный шум, проявляющийся в виде цветного
  "зерна" (меланж). Оптимальное качество сканирования получается в
  случае, когда сканирующее устройство при оцифровке оригинала имеет хотя бы
  небольшой запас по оптической плотности (особенно это касается слайд -
  сканеров).
Понижение разрешения (Downsampling)
Понижение
  разрешения растрового файла. Например, создание растрового файла с
  разрешением 72 ppi из файла разрешением 300 ppi. При этом геометрические
  размеры (в сантиметрах) данного файла не изменяются. Применяется downsampling
  в случае, когда нужно получить уменьшенную копию файла (например, понижение
  разрешения в 2 раза уменьшает объем выходного файла в 4 раза), а также для получения
  документов с низким (экранным) разрешением для их просмотра на мониторе (без
  возможности его качественной печати). Такая опция имеется, например, в
  программе Adobe Acrobat Distiller, где можно указать выходное разрешение для
  цветной, черно-белой (Grayscale) и штриховой (Line art, Bitmap) графики
  отдельно, вне зависимости от их исходного разрешения в рамках публикации,
  откуда производится печать или экспорт.
Принтер лазерный (Laser printer)
Лазерный
  принтер - одно из самых дешевых устройств с точки зрения стоимости расходных
  материалов в расчете на одну копию. Основополагающим принципом печати в
  лазерных принтерах является селеновый барабан, получающий электростатический
  заряд в результате воздействия на него лазера. Электростатическим зарядом
  притягиваются микрочастички тонера, которые затем переносятся на бумагу и
  "припекаются" к ней. Это обеспечивает надежную фиксацию тонера на
  запечатываемом материале.
Хотя
  лазерные принтеры (особенно цветные) стоят недешево, по сравнению с теми же
  струйными принтерами, затраты на расходные материалы при этом снижаются, так
  как ресурс используемых картриджей обычно велик. Как правило, лазерные
  принтеры печатают изображения с использованием амплитудно - модулированного
  (регулярного) растрирования. При этом разрешение современных моделей
  колеблется от 600 до 2400 и выше dpi.
Принтер матричный (Matrix printer)
Матричный
  принтер - это тип принтеров, в которых рисунок формируется посредством
  воздействия одной или нескольких иголок из 9-и или 24-х игольчатой матрицы на
  запечатываемый материал через специальную красящую ленту, цвет красителя
  которой и определяет цвет печати. Эти принтеры, по сути, являются
  "продвинутой" разновидностью печатных машинок. К их преимуществам
  можно отнести возможность печати практически на любых материалах, и
  относительную дешевизну расходных материалов. К недостаткам (которых
  значительно больше, чем преимуществ) - низкое разрешение печати (максимально
  достижимое разрешение у этих принтеров не превышает 100-120 dpi), крайне
  низкая скорость работы, шум и др.
Принтер струйный (Ink jet printer)
Разновидность
  принтеров, в которых рисунок на бумаге формируется с помощью множества
  микро-точек (как правило, одинакового размера), а для получения различных
  градаций используется переменное количество точек принтера (фактически,
  стохастический растр). При этом используются жидкие красители, которые
  попадают на бумагу через специальные сопла печатных головок. Используется
  набор из четырех стандартных красителей (пурпурный, голубой, желтый, черный),
  иногда из шести - для расширения воспроизводимой принтером в печати гаммы
  оттенков (пурпурный, голубой, желтый, черный - как основные цвета, плюс
  светло-синий, и светло-красный). Интересно, что иногда расходные материалы к
  этим принтерам стоят чуть ли не дороже самих принтеров, а ресурс этих
  расходных материалов достаточно невелик. В настоящее время эта ветка
  принтеров активно развивается, производители достигают все лучших и лучших
  результатов, и такие принтеры часто используются как недорогая альтернатива
  цветопробы.
Прозрачный
  оригинал (Transparent original)
Прозрачный
  (transparent) оригинал - это оригинал, сканирование которого проводится с
  помощью источника света, проникающего сквозь сам оригинал, а затем
  регистрируемого светочувствительным элементом (это ПЗС для планшетных
  сканеров, ФЭУ для барабанных). Обычно прозрачным оригиналом являются
  различные фотографические пленки - слайды, негативы и др. Ниже на рисунке
  показана схема сканирования прозрачных оригиналов.

  Рис. 1. Принцип сканирования прозрачных оригиналов. а - светочувствительный
  элемент,
  b - проникающие лучи света, c - прозрачный оригинал, d - источник света.
Профиль (Profile)
Профиль
  - обычно относительно небольшой отдельный файл или внедренный в уже имеющийся
  файл модуль, описывающий физические характеристики того цветового
  пространства, где или под которое этот файл создавался. Например, CMYK -
  профиль описывает параметры и процент растискивания, общее количество краски,
  тип цветоделения, уровень генерации черного, характеристики печатных красок и
  др. Таким образом, при переходе в другое цветовое пространство, с несоответствующими
  параметрами, возможно проведение сравнения старых (внедренных в файл) и новых
  (принятых в системе) параметров, вычисление их разностной составляющей, и
  конвертирование файла под новое рабочее цветовое пространство.
Пункт (Point, Pt)
Пункт
  (point) - типографская мера длины, используемая для измерения размера
  шрифтов, интервалов (межстрочных и других), различных расстояний и размеров
  некоторых других элементов. Существует 2 стандарта длинн пунктов - английский
  и французский, между которыми есть некоторое отличие: английский (еще
  называемый неметрическим) пункт равен 0,376 мм, французский (метрический) -
  0,351 мм.
Разрешение,
  количество пикселов на дюйм (Resolution, PPI)
PPI
  - единица измерения разрешения растровых файлов, определяющая число пикселов,
  приходящихся на один линейный дюйм изображения. Часто вместо ppi для описания
  этого же разрешения используется аббревиатура dpi, что иногда вызывает
  некоторую путаницу.
Разрешение,
  количество точек на дюйм (Resolution, DPI)
DPI
  - Dots per inch - единица измерения количества точек на дюйм. Иногда имеет
  ошибочное отношение к параметрам разрешения растровых файлов (PPI), но обычно
  определяет параметр разрешения печати принтера. Величина этого разрешения
  фактически определяет величину наименьшего воспроизводимого элемента - чем
  оно выше, тем меньшие элементы можно передать при печати. Также может
  означать разрешение растеризации графических данных в RIP и некоторые другие
  характеристики.
Растискивание (Dot gain)
Растискивание
  - увеличение размера растровых точек в печати, что, естественно, влияет на
  цвета оттиска. Может быть вызвано несколькими причинами:
Проникновение
  краски (по причине волокнистой природы бумаги) от растровых точек в смежные с
  ними (пробельные) области (вспомните, как капля чернил расплывается по
  промокашке)
Излишнее,
  чрезмерное давление печатного элемента на бумагу, что вызывает
  "раздавливание" растровой точки, и выдавливание краски за пределы
  номинальных (исходных) габаритов растровой точки.
Но
  чем бы ни было вызвано растискивание, физически оно проявляет себя так:

  Рис. 1. Физическое проявление растискивания.
  Слева - номинальный, справа - увеличенный в печати размер точки.
Растискивание
  различно для каждого отдельного случая печати, характеристика его нелинейна
  для различных по плотности участков изображения, измеряется в процентном
  отношении к номинальному размеру растровой точки и колеблется в пределах от
  10 до 35 (и более) процентов. Также растискивание зависит и от используемого
  материала. Для мелованой бумаги его значение меньше, для офсетной или
  газетной - значительно выше. Ниже на примерах показано изображение с
  выключенной компенсацией растискивания, растискиванием 15 % (мелованая
  бумага), и растискиванием 35 % (газетная или офсетная бумага).

  Экранная компенсация растискивания выключена.

  Значение экранной компенсации растискивания 15 процентов.

  Значение экранной компенсации растискивания 35 процентов.

Все
  современные графические редакторы, рассчитанные на использование их в
  издательских и допечатных процессах (в первую очередь, растровые) имеют
  возможностьэкранной компенсации эффекта растискивания в печати.
  При включении этой компенсации на экране изображение выглядит несколько
  темнее, чем оно есть (по цифрам "пипетки") на самом деле. Однако, в
  печати оно станет темнее (за счет растискивания, процентное значение которого
  Вам предлагается указать. Таким образом достигается некоторое соответствие
  экранного представления изображения и отпечатанного оригинала.
Растр (Raster)
Растр
  - метод получения полноцветных полутоновых изображений, основанный на
  получении мелких точек одного и того же цвета, но разного размера (или
  одинакового размера, но разного их количества). Это позволяет воспроизводить
  полутоновые картинки на неполутоновых печатающих устройствах. При просмотре
  такого изображения, человеческий глаз рассматривает картинку, состоящую из
  набора мелких точек, как не дискретное, непрерывное, полутоновое изображение.
  Все изображения, воспроизведенные полиграфическим способом, и содержащие
  полутона, в той или иной мере используют растрирование. Ниже на изображении
  показано визуально непрерывное изображение, с увеличенным его фрагментом, где
  становятся видны отдельные растровые точки.

  Рис. 1. Визуально непрерывное изображение с увеличенным фрагментом, где виден
  растр.

В
  зависимости от метода растрирования, растры делятся на две большие категории
  - частотно-модулированные и амплитудно-модулированные растры. В каждой их
  этих категорий существуют подкатегории, разделяющие различные растры по форме
  растровой точки, по их числу, параметрами т.д.
Растрирование амплитудно-модулированное (AM - Screening)
Амплитудно
  - модулированное (регулярное) растрирование (англ. название AM-screening) -
  метод формирования растра, когда переменным параметром в растре является
  размер растровой точки (т.е. ее амплитуда, отсюда и название способа
  растрирования). Число растровых точек на единицу длины при этом остается
  константой, и этот параметр называется линиатурой, описывающий частоту
  укладки линий (рядов) растровых точек на единицу длины.
Ниже
  на рисунке показан градиент, и результат ее растеризации в растровом
  процессоре. Как видно из рисунка, в светах растровая точка имеет минимальный
  размер, в теневых участках - максимальный. Расстояние между центрами
  растровых точек остается постоянным на протяжении всего рисунка.

  Рис. 1. Градиент и результат его растрирования с помощью
  амплитудно-модулированного растра.

Для
  регулярного растрирования существует понятие угла наклона растра,
  определяющее относительный угол наклона растровой точки относительно осей
  изображения. Для каждой краски существует свой угол наклона растра. Различные
  углы наклона применяются для того, чтобы при наложении друг на друга
  одинаковых периодических структур различных красок не возникали
  интерференционные картины (муар), проявляющиеся в виде характерных пятен в
  изображении, а также для возможности синтеза чистых цветов в области светлых
  участков изображения.
Растрирование частотно-модулированное (FM - Screening)
Метод
  растрирования изображения, в котором более темные участки изображения
  передаются большим количеством растровых точек, а более светлые - меньшим.
  При этом размер растровой точки остается неизменным по всему изображению. Так
  как изменяется частота появления точек зависимости от плотности участка
  изображения, этот метод растрирования получил название частотно -
  модулированный (нерегулярный, англ. название Irrational screening, Stohastic
  screening, Scatter screening и др.). Ниже на тестовом изображении показан
  градиент и результат его растрирования с использованием этого метода
  растрирования.

  Рис. 1. Исходный градиент и результат его растрирования с помощью
  частотно-модулированного (стохастического) растра.

У
  этого метода растрирования есть множество преимуществ по сравнению с
  регулярным (амплитудно - модулированным) методом растрирования. Теоретически,
  с помощью более мелких растровых точек можно передать большее количество
  мелких деталей. За счет разброса и апериодического расположения растровых
  точек, отсутствует регулярность структуры, что позволяет при наложении
  нескольких красок избежать муара. Соответственно, отсутствуют понятия линиатуры
  и углов наклона растра, что присуще амплитудно-модулированным растрам.
  Однако, в силу того, что каждая отдельная растровая достаточно мала, то к
  условиям печати и ко всем допечатным и копировальным процессам предъявляются
  очень высокие требования. В случае несоответствия всем этим требованиям,
  результаты печати могут быть значительно хуже, чем с использованием
  традиционных методов растрирования. Именно поэтому большинство типографий,
  печатающих классическим способом, рассматривают стохастический растр как
  нечто из области "технологий завтрашнего дня". Однако, те же
  струйные принтеры, например, при печати используют именно диффузионный
  стохастический (нерегулярный) растр.
Регулярное
  растрирование (Conventional Screening)
  См. Растрирование амплитудно-модулированное (AM - Screening)
Растровая графика (Raster, Bitmap graphic)
Растровая
  графика - это разновидность компьютерной графики, в которой изображения
  представлены в виде однородного массива пикселов. Это наиболее простой с
  точки зрения математической модели вид представления графики (для
  представления, например, векторной графики необходимы гораздо более сложные
  операции). Растровая графика обычно используется для хранения больших и
  сложных изображений с большим количеством полутонов, плавных переходов цвета
  и деталей, например, фотографических изображений, и прочего, что невозможно
  представить в виде векторной графики с использованием разумного числа
  узлов и отдельных элементов. Массивы растровой графики сложно поддаются
  изменению размеров, опять же, не в пример векторным изображениям, которые при
  масштабировании не изменяют качества (хотя, конечно, лишние или новые детали
  в них тоже не появляются). Для представления фотографического изображения в
  печати с линиатурой 150 lpi необходимо растровое изображение с плотностью
  следования пикселов в нем не менее чем 225 точек на дюйм (обычно используется
  300).
Ниже
  на изображениях представлены примеры растрового и векторного представления
  графических данных.

  Рис. 1. Векторное изображение с увеличенным фрагментом.

  Рис. 2. Растровое изображение с увеличенным фрагментом.

К
  недостаткам растровых изображений можно отнести то, что они требуют много
  системных ресурсов компьютера или растрового процессора для своей обработки.
  Файлы с растровыми данными обычно занимают много дискового пространства,
  долго обрабатываются и растрируются. Однако, в большинстве макетов, все же
  главенствующее место занимают элементы растровой, а не векторной графики. Для
  хранения растровой графики существует множество универсальных файловых
  форматов, таких как GIF, JPEG, TIFF и другие.
РИП, Растровый процессор,
  «Риповщик», (RIP)
Raster Implementation Program, Raster Image Processor
  (RIP) - программа, преобразующая графические изображения, поступающие на ее
  вход, в растровые данные, для последующей печати на заданном устройстве
  (фотонаборный автомат, принтер, плоттер и т.д). Как правило, это сложный
  программный комплекс, стоимость которого часто превышает несколько тысяч
  долларов, тесно интегрирующийся с операционной системой, и
  проинсталлированный как один из принтеров сети. При поступлении задания (от одной
  из рабочих станций сети или с этой же машины), производится интерпретация
  PostScript - данных, поступивших на вход растрового процессора, в выходной
  формат данных, в котором печатает заданное выводное устройство - фотонаборный
  автомат или плоттер. Задача растрового процессора - произвести растеризацию
  всех графических элементов публикации, и превратить полутоновые, штриховые,
  растровые, векторные и шрифтовые элементы в выходной растр, который будет
  напечатан на выводном устройстве, будь то принтер или фотонаборный автомат.
  Выходные файлы RIP как правило, представляют из себя закрытый внутренний
  формат, и обычно сохранены в цветовой модели, подобной Bitmap (1 bit на точку
  изображения), при разрешении около 2400 dpi или выше; как правило, для
  экономии дискового пространства выходные файлы сжимаются по алгоритмам,
  подобным LZW или RLE, , использующийся только с этой моделью RIP. Понятно,
  что этот формат файлов также должен поддерживаться утилитой, которая
  производит печать или экспонирование публикации на выходном устройстве.
Кроме
  непосредственной интерпретации PostScript - данных, RIP решает такие сугубо
  технологичские тонкости печати, как цветоделение (опционально может
  проводиться в RIP или во внешнем пакете, из которого проводилась печать),
  рассогласование линиатуры и углов поворотов растра, треппинг, проводит при
  необходимости тоновую и градационную коррекцию, LUT - коррекцию, опционально
  - компенсацию таких явлений, как растискивание (наряду с CMS используемой
  Вами графической среды) с учетом выбранной линиатуры и метода растрирования:
  обычного или стохастического, и многие другие технологические вопросы. Ниже
  приведена упрощенная структурная схема процесса обработки изображения
  растровым процессором.

  Рис.1. Упрощенная схема процесса растрирования файла.

Сглаживание (Anti-Aliasing)
Сглаживание
  неровностей дискретных (например, пиксельных) структур по контрастным
  участкам таким образом, чтобы места переходов в изображении (например, буквы
  в тексте или контуры) выглядели не рваными из-за их пиксельной, а,
  следовательно, дискретной структуры, а прорисованными более плавно. Это
  придает более аккуратный и читабельный вид тексту или другим объектам.
  Достигается за счет некоторого размытия краев изображения в местах переходов
  на небольшую величину (в радиусе одного или двух соседних пикселов), в
  результате, например, изображение черного текста более сглажено переходит в
  белый фон бумаги, как показано на рисунках ниже.

В первом изображении сглаживание не
  применено. Налицо явная пикселизация по краям изображения.

Во втором изображении сглаживание
  применено. Контур изображения выглядит менее рваным.

При
  большом увеличении видно, что в радиусе одного - двух пикселов контур буквы
  выглядит нечетко, и плавно переходит в фоновый цвет (за несколько градаций
  серого). Этим и достигается визуальная сглаженность объекта. Anti - aliasing
  широко применяется при выводе текста и графических изображений на экран
  (вспомните опции настроек операционной системы типа "Сглаживание
  неровностей экранных шрифтов"), при печати, при растеризации векторных
  данных и во многих других случаях.
Сигнал/шум,
  отношение (Signal to Noise ratio)
Отношение
  сигнал/шум (Signal to noise ratio) определяет отношение минимального уровня
  сигнала, полученного от сканирующего элемента сканера, к номинальному уровню
  шумов линейки ПЗС. Так как электронные шумы, или флуктуационные шумы,
  представляющие из себя небольшие значение тока, искажают полезный сигнал, то
  в тех местах, где сигнал особенно слаб, возможны значительные искажения
  цветового тона. Слабым сигнал является в теневых участках, где сканирующий
  элемент улавливает малое количество отраженного от оригинала (или
  просвечиваемого через оригинал) света. Таким образом, паразитная
  флуктуационная составляющая домешивается к значению полезного сигнала, и
  может значительно изменять его (возникает эффект, известный как меланж). Отношением
  сигнал/шум обычно оценивают чувствительность линейки ПЗС, чем выше этот
  коэффициент, тем выше чувствительность сканера и выше качество сканирования
  оригинала. Поскольку флуктуация неизбежна (возникает из - за теплового
  движения микрочастиц в полупроводниках), существует несколько способов
  уменьшения ее влияния - пассивное и активное охлаждение линейки ПЗС,
  применяемое в современных сканерах, применение полупроводников с наивысшей
  степенью очистки, и другие способы.
Система
  управления цветом (CMS - Color Management System)
CMS
  - Color Management System - система стандартов, обеспечивающая комплексное
  управление цветом, которая была принята несколькими ведущими в области
  полиграфии и цветовоспроизведения фирмами (такими, как Adobe, Heidelberd,
  Kodak), и обеспечивающая воспроизведение одного и того же цвета из одного и
  того же графического файла одинаково (на практике - более или менее
  одинаково) в различных условиях его воспроизведения (например, на различных
  печатающих устройствах). Это обеспечивается внедрением цветового профиля
  (данных, описывающие особенности цветового пространства) внутрь графического
  файла при его создании или сохранении. Это означает то, что после записи
  файла внутри него будет сохранена информация о цветовом пространстве, под которое
  или в котором этот файл создавался. В случае, если файл будет открываться в
  системе с другими профилями (и, соответственно, с другим цветовым
  пространством и охватом), будет выполнено опциональное преобразование файла
  из исходного пространства в новое. При этом экранное представление и вид
  готового отпечатанного файла, в идеале, не должен измениться - визуально
  изображение не будет отличаться от исходного, хотя по цифровым значениям (по
  "пипетке" в Photoshop) характеристики цветов могут несколько варьироваться.
В
  мире настольных издательских систем впервые стандарт системы управления
  цветом был внедрен на платформе Macintosh, и имел (да и сейчас имеет)
  название ColorSync. Немного позже, с появлением Windows 95 этот же стандарт
  под названием Color Management System (CMS) был принят и на платформе PC.
Сканер барабанный (Drum scanner)
Барабанный
  (drum) сканер - тип сканирующих устройств высокого класса и качества, в
  которых оригинал закрепляется на цилиндрический барабан, который в процессе
  сканирования начинает вращаться с высокой скоростью. Вдоль вращающегося
  барабана поступательно движется каретка с объективом, считывающая строку
  пикселов за строкой. Как правило, это очень дорогие сканеры, стоимостью от
  единиц до десятков тысяч долларов, позволяющие добиться сканирования
  высочайшего класса. Преимуществами сканера является то, что сканирующий
  элемент всего один (объектив, фокусирующий луч на фото-электрический
  умножитель), а не множество (как в линейке ПЗС у планшетных сканеров), что
  позволяет устранить нелинейность сканирования в различных местах оригинала.
  Кроме того, эти сканеры специально рассчитаны на высококлассные работы в
  области полиграфии, и позволяют работать с любыми типами оригиналов -
  прозрачными и непрозрачными, позитивными и негативными, а также с очень
  темными слайдами, не проводя ограничения в тенях, как это происходит при
  недостаточном динамическом диапазоне сканера, а также сканировать с огромными
  значениями разрешения и увеличения. Некоторые сканеры даже аппаратно проводят
  цветоделение (переход в CMYK), а не программно, как в большинстве других
  моделей. Единственным их недостатком является их цена, которая делает их
  недоступными для малых типографий и репроцентров, а также потребность в
  квалифицированном операторе - сканеровщике.
Сканер планшетный (Flatbed scanner)
Планшетный
  сканер - тип сканирующих устройств, в которых анализирующим элементом
  является линейка ПЗС, производящая сканирование сразу целого ряда пикселов
  оригинала вдоль направления сканирования. Сканирующий элемент состоит их
  большого количества фотоэлементов, анализирующих свет (отраженный от
  оригинала или проникающий сквозь оригинал) в данной точке. Затем сигнал
  оцифровывается с определенной глубиной цвета и поступает в пакет,
  производящий сканирование оригинала.
Главными
  недостатками сканеров этого типа является ограниченность динамического
  диапазона, вызванная ограниченностью чувствительности самой линейки ПЗС,
  неравномероность сканирования по всей длине линейки ПЗС, и некоторые другие
  проблемы. Однако, дорогие модели этих сканеров вполне соответствуют
  требованиям, предъявляемым к качественным работам. Хотя, традиционно, в
  случае, если нужно сканирование высочайшего класса, или необходимо большое
  увеличение, или же сам оригинал является "проблемным" (например, слишком
  темным или слишком светлым), то предпочтительнее использование барабанных
  сканеров.
Стандартный серый баланс (Standart gray balance)
Стандартный
  серый баланс - это обычно шкала, содержащая необходимые пропорции трех
  триадных красок - синей, пурпурной и желтой (черная не используется), которые
  необходимы для получения ровного серого тона. Как известно из теории, черная
  краска является дополнительной и используется для замещения (или дополнения,
  зависит от метода цветоделения) других составляющих. С помощью этой шкалы
  оценивают печатные характеристики оттисков, чтобы убедиться, что условия
  печати были верными. Если, например, одна из красок была
  "передавлена", то шкала будет носить оттенок той краски, которая и
  была передавлена. К примеру, если шкала имеет зеленый оттенок, то в печати
  было либо чрезмерное количество желтой и синей составляющих, либо
  недостаточное количество красной. Стандартный серый баланс - это обычно
  десятипольная шкала, которая показана ниже на рисунке.

  Рис. 1. Пример шкалы стандартного серого баланса

Однако
  для получения именно нейтрального серого цвета необходимо смешивать разныепропорции
  триадных красок. Это связано с физическими особенностями пигментов и
  восприятия цветов человеческим глазом и мозгом. Синяя составляющая должна
  быть "впереди", т.е. немного выше, чем другие, чтобы добиться
  нейтральности. Вспомните, что домохозяйки тоже используют подсинивание для
  того, чтобы выстиранное белье не приобретало желтый оттенок.

Ориентировочная таблица стандартного
  серого баланса (без черной краски)

Ориентировочная оптическая
    плотность

Cyan, %

Magenta, %

Yellow, %

0

0

0

0

0.1

7

5

5

0.2

13

11

11

0.3

20

17

17

0.4

27

22

22

0.5

33

27

27

0.6

40

33

33

0.7

47

38

38

0.8

53

43

43

0.9

60

49

49

1.0

67

55

55

1.1

73

61

61

1.2

80

68

68

1.3

87

75

75

1.4

93

81

81

1.5

100

88

88

Субтрактивная цветовая модель (CMYK)
Субтрактивная
  цветовая модель CMYK, описывающая синтез печатных красок. Для описания одного
  пиксела стандартного изображения используется 32 бита информации (4 байта).
  Как следует из названия аббревиатуры цветовой модели, CMYK - это
  сокращения от названия четырех используемых в печати красок - синей (Cyan),
  пурпурной (Magenta), желтой (Yellow), и черной (blacK).

  Рисунок 1. Цветовой охват субтрактивного пространства CMYK.

Теоретически,
  для получения любого цвета, который находится в рамках цветовой модели,
  достаточно 3 красок, без использования черной (Рисунок 2a). Практически же,
  из-за физических недостатков красок (в первую очередь, несовершенства
  использованного в красках пигмента, в основном, из-за синей составляющей) при
  смешении 100% cyan, magenta и yellow в печати получается темный
  грязно-коричневый цвет (Рисунок 2b, в центральной части заметен коричневый
  оттенок).

  Рисунок 2a и 2b. Идеальные и реальные условия печати.

Именно
  поэтому, для "поддержания" черной составляющей и был введен
  четвертый компонент печатных красок - черная краска. При цветоделении
  (переходе в субтрактивную модель CMYK) некоторая часть "серого"
  цвета, образованного тремя компонентами красок Cyan, Magenta, Yellow,
  частично заменяется черной краской. Количество черной краски, генерируемой
  при цветоделении, может быть различно, и зависит от пользовательских настроек
  среды цветоделения (например, от CMYK Setup в Photoshop).
Треппинг (Trapping)
Треппинг
  - метод компенсации возможного несовмещения печати элементов, изображенных в
  публикации разными цветами, с целью избежания такого эффекта, как
  оконтуривание, т.е. появление обводок вокруг графических элементов, которые
  проявляются за счет неверной приводки печатных форм. Поскольку абсолютная
  точность при приводке печатных форм, к сожалению, невозможна, то разработчики
  графического программного обеспечения включили возможность компенсации этого
  несовмещения (треппинг) в возможности большинства издательских систем.
  Технологически это реализуется следующим образом - производится поиск
  объектов, у которых контактируют области различных цветов (например, желтый
  круг на синем фоне). Затем выбирается более светлый объект, и его границы
  немного (обычно - на доли пункта, но возможно использование большего
  значения) расширяются в сторону более темного элемента (желтый цвет
  расширится на синий). Т.е. у двух объектов разных цветов появляется область
  смежного цвета. При печати эта область перекрывает собой участки возможного
  несовмещения, и возможное оконтуривание, возникающее в результате
  несовмещения, не проявляется.
Триадные краски (Process inks)
Триадные
  краски - это набор из трех стандартных красок, которые являются составляющими
  субтрактивной цветовой модели CMYK, и дополнительной черной краски.
  Спектральные характеристики триадных красок строго стандартизированы и не
  могут значительно варьироваться, так как при этом будут сильные искажения
  цветовой гаммы отпечатанного издания. Однако, в мире существует несколько
  принятых стандартов для триадных красок, которые несколько отличаются друг от
  друга. Соответственно, при настройке опций цветоделения и используемых
  профилей необходимо учитывать эту разницу между ними. Например, европейский
  стандарт красок (Eurostandart), японский вариант (TOYO inks) и стандарт,
  принятый в США (SWOP - Specifications for Web Offset Publications).
  Используется на практике, как правило, вариант европейской триады или вариант
  триады, принятой в США и Канаде (так как основная масса программного
  обеспечения для допечатной подготовки производится там, и не все изменяют
  значения использованных в CMYK Setup триадных красок по умолчанию).
Угол наклона растра (Screening angle)
Угол
  наклона растра - относительный геометрический угол наклона растровых точек.
  Различные углы наклона растра используются для возможности синтеза чистых
  цветов в светлых областях изображения и устранения муара (интерференционных
  картин) при печати с использованием регулярного метода растрирования. Для
  триадных красок, используемых в печати, используются стандартизированные углы
  наклона растра. Для голубой (Cyan) краски используется поворот в 15 или 105
  градусов, для пурпурной (Magenta) - 75 или 15 градусов, для желтой (Yellow) -
  0 или 90 градусов, для черной (Black) - 45 или 135 градусов. Недопустимо для
  различных красок использовать одни и те же значения угла наклона растра, так
  как при наложении этих красок возникнет муар. При наложении четырех триадных
  красок на бумаге из отдельных растровых точек образуется так называемая
  розетка растра, геометрическая форма которой позволяет наиболее качественно
  разместить растровые точки друг относительно друга, что позволяет наиболее
  чисто и качественно воспроизводить цвета и оттенки.

  Рис. 1. Синяя, красная, желтая, черная краски, их углы наклона растра и
  розетка растра.

Углы
  наклона растра стандартизированы и выбраны не случайно, и обмен местами,
  например, углов поворотов у синей и желтой краски практически гарантированно
  вызовет муар.
Фотонаборный автомат (Photo Image Setter)
Фотонаборный
  автомат (Photo Image Setter) - это устройство, производящее
  экспонирование изображения на фотографическую пленку с помощью луча лазера,
  сфокусированного в очень узкий пучок. Используемые лазеры - аргоновый, гелий
  - неоновый, углекислотный и другие (например, светодиодные). Разрешение
  фотонаборного автомата очень высоко - от 2400 до 9600 dpi и даже выше. С
  помощью фотонаборного автомата изготавливаются фотоформы для различных
  способов печати. Фотоформы после экспонирования проходят процесс проявки,
  закрепления, и сушки, которые проводятся в проявочной машине. Конструктивно,
  в современных фотонаборных автоматах проявочная машина совмещена с
  фотонабором, и проявление проводится автоматически по завершению
  экспонирования.
По
  сути, фотонабор представляет из себя принтер, интегрированный в локальную
  сеть. Однако этот принтер производит печать на фотопленках с лавсановой или
  другой основой, а не на бумаге, с высочайшим разрешением, а также эти
  принтеры в полной мере реализуют все многообразия языка описания страниц
  PostScript и, как правило, управляются отдельной рабочей станцией с
  установленным там растровым процессором (RIP). Отличаются фотонаборные
  автоматы обычно, своими качественными характеристиками, а также максимальным
  форматом пленки, которую они могут экспонировать. Естественно, модели с
  большими допустимыми форматами стоят дороже. Хотя и для младших моделей цена
  обычно не опускается ниже 40-50 тысяч долларов.
Фото - электрический умножитель,
  ФЭУ (Photomultiplier Tube, PMT)
Фото-электрический
  умножитель (PMT - Photomultiplier Tube) - прибор, являющийся датчиком цвета в
  барабанных сканерах. Устройство его достаточно сложно, и, в реализации для
  барабанных сканеров с так называемым аппаратным цветоделением, схематически
  представлено ниже.

  Рис.1. Функциональная схема фотоэлектрического умножителя.

Принцип
  действия же его сводится к следующему. Луч света от оригинала попадает на ряд
  полупрозрачных зеркал, где делится на четыре отдельных световых потока.
  Затем, каждый отдельный луч света попадает на светофильтр. Луч от первого
  рефлектора попадает на красный светофильтр, от второго - на зеленый, от
  третьего - на синий, от четвертого - снова на красный. Принцип действия
  светофильтра заключается в том, что он "пропускает" только ту часть
  спектра, в которую он сам окрашен. Т.е. на фотодатчик (C) попадает только
  красный луч (R) из всего спектра, который затем анализируется фотодатчиком. В
  зависимости от использованной модели сканера, он или переводится в
  субтрактивную модель CMYK (как показано на рисунке), или так и передается (в
  RGB) далее. Например, для получения синей (Cyan) краски используется красная
  часть спектра (Red), как и показано на схеме. Для получения пурпурной
  (Magenta) краски, например, используется зеленый (Green) светофильтр, а для
  получения желтой (Yellow) краски - синий (Blue). Для выделения дополнительной
  черной (Black) краски берется опять-же, красный (Red) светофильтр, чтобы
  получить псевдо-синюю краску, в которой, обычно, содержится наибольшее
  количество деталей. Затем, на основе установок цветоделения сканера,
  принимается решение об уровне генерации черной краски.
Поскольку
  сила светового потока падает прямо пропорционально номеру использованного
  рефлектора, от первого до четвертого, то перед оцифровкой сигнала происходит
  его корректировка с определенным коэффициентом усиления.
Цветовая модель LAB (LAB color model)
L*a*b - Lightness
  - a-component - b-component - цветовая модель, основанная на
  значениях яркости (канал Lightness - Яркость), и двух цветовых компонентах,
  определяющих положение нужного цвета в координатах по двум осям (Component a
  - ось зеленого - красного цвета, Component b - ось синего - желтого цвета,
  значения изменяются от - 127 до + 127). Модель обладает широким цветовым
  охватом и может описывать цвета, воспроизведение которых невозможно не в
  условиях печати, не на мониторе. Если произвести поканальный просмотр
  изображения в Photoshop, то первый канал, фактически, будет представлять из
  себя черно-белый вариант изображения, а два других - значения цвета каждой
  отдельной точки картинки. Растровые картинки в этой цветовой модели в печати
  поддерживаются принтерами только PostScript 2 и PostScript 3. Поэтому для
  печати таких файлов на других устройствах, их необходимо сначала перевести в
  CMYK. Растровые изображения в этой цветовой модели хранятся, например, в файлах
  формата Kodak Photo CD, а сама цветовая модель Lab, в основном, используется,
  как промежуточная модель для хранения растровых изображений. Модель является
  также и аппаратно - независимой моделью, что позволяет описывать цвет в ней
  без привязки к какому-либо конкретному устройству воспроизведения.
Цветовая модель HSB (HSB color model)
HSB
  - Hue - Saturation - Brightness (Оттенок - Насыщенность - Яркость) - цветовая
  модель, основанная на физическом восприятии цветовой информации человеческим
  глазом. Задание цвета в этой цветовой модели производится с помощью трех
  каналов, что видно из ее названия. Первый параметр - Hue (Оттенок) - задает
  цвет, отражающийся от объекта или излучаемый этим самым объектом. Конкретный
  цвет задается в градусах, что определяет расположение этого цвета на
  стандартном цветовом круге (см. рисунок ниже). Значения этого параметра может
  изменяться от 0° до 360° (параметр B на рисунке, изменяется по всей длине
  окружности). Понятно, что значения в точках 0° и 360° полостью совпадают, что
  следует из специфики задания цвета в этой модели, и цвет будет одинаковым.
  Второй параметр - Saturation (Насыщенность) определяет активность данного
  оттенка. Изменяется в пределах от 0 до 100 %. При нулевом значении параметра
  любой оттенок представляет из себя просто серый нейтральный цвет. При 100 % -
  максимальная насыщенность какого-либо в данной точке (см. рисунок, параметр
  A, увеличивается по мере удаления от центра). Третий параметр - Brightness
  (Яркость, параметр C на рисунке, увеличивается снизу вверх) - представляет из
  себя относительное значение яркости, измеряющееся в процентах от 0 до 100.
  При 0 % цвет точки будет черным, при 100 % - белым.

  Рис. 1. Цветовая модель HSB. Изображение предоставлено
  фирмой Adobe Corporation.

Прямая
  поддержка этой цветовой модели в подавляющем большинстве графических
  редакторов отсутствует, т.е. нельзя в этой цветовой модели редактировать или
  создавать изображения, но существует ряд фильтров и приемов воздействия на
  изображение в этой цветовой модели. Например, функция меню Adobe
  Photoshop Image - Adjust - Hue/Saturation позволяет удобно
  изменить тон или оттенок изображения (как всего, так и отдельных цветов), или
  же повысить насыщенность изображения просто увеличивая значение параметра
  Saturation.
Цветоделение (Separation)
Цветоделение
  - процесс перехода из имеющеющегося цветового пространства (RGB, Lab или
  других) в субтрактивное цветовое пространство CMYK, для последующего
  воспроизведения изображения в печати. Вопреки существующему мнению, что это
  достаточно простой процесс (в первую очередь, это мнение сложилось из-за
  сравнительной простоты такого конвертирования в растровых редакторах), на
  самом деле, в цветоделении много тонкостей и нюансов, которые нельзя не
  учитывать и рекомендуется знать каждому, кто имеет дело с цветом.
Цветоделение
  проходит в несколько этапов. Во-первых, анализируется текущий цвет точки в
  текущих цветовых координатах имеющегося пространства, например, Lab. Затем,
  для отдельного пиксела вычисляются его новые цветовые координаты в субтрактивном
  пространстве CMY (Cyan + Magenta + Yelow, пока без черной краски). Затем, в
  зависимости от выбранного метода цветоделения (GCR, UCR) происходит частичная
  замена или дополнение нейтральной составляющей, состоящей из трех триадных
  красок, четвертой, черной краской. Делается это для качественного
  воспроизведения теневых участков, а невозможность получения черного цвета
  тремя составляющими обусловлена природой и несовершенством используемых для
  изготовления красок пигментов.
Кроме
  того, цветоделением сейчас принято называть процессы, происходящие с вашей
  публикацией уже на стадии растрового процессора. При необходимости из файла
  извлекаются внедренные цветовые профили и анализируются обрабатывающим
  пакетом, а затем происходит конвертирование существующих цветов файла в
  рабочие цветовые координаты. Далее, в зависимости от установок печати,
  публикация проходит сепарирование (процесс, похожий на цветоделение, при
  котором происходит разложение цветной публикации на четыре составляющие ее
  краски (или другое количество красок, например, четыре триадные + две
  заказные (плашечные). Дополнительные заказные краски используются в печати
  для того, чтобы расширить диапазон цветов данной публикации и отобразить те
  цвета, которые не удается представить с помощью триадных красок). Также
  опционально проводится треппинг, из пользовательских настроек печати
  определяется необходимая линиатура растрирования и нужные углы наклона
  растра. Затем, происходит растеризация векторных и растровых элементов, с
  текущим разрешением печатного устройства и установками и параметрами
  используемого метода растрирования. После растеризации, проводится
  непосредственная печать цветоделенной публикации на выбранном оборудовании,
  будь то принтер или фотонаборный автомат.
Цветопроба
Процесс,
  в идеале полностью имитирующий процесс печати тиража, с целью получения так
  называемых пробных оттисков, для проверки "попадания" в цвет и
  оценки качественных характеристик оригинал - макета, его цветового решения.
  Существует несколько разновидностей проб - офсетная ("мокрая")
  проба, полностью имитирующая процесс офсетной печати (однако, достаточно
  дорогостоящая), "цифровая" проба, изготавливаемая другим способом,
  и также достаточно точно показывающая цвета оригинал-макетов, но имеющая ряд
  недостатков по сравнению с "мокрой", и другие методы получения
  пробных оттисков, печатаемые в единичном или в очень небольшом количестве на
  пробопечатных устройствах. Наиболее точна проба, которая полностью имитирует
  процесс печати - использовались те же краски, та же форма растровой точки, то
  же защитное покрытие в виде лака или пленки, что будет применено в тираже.
  Кроме того, "правильная" проба должна быть обязательно изготовлена
  на тиражной бумаге. В противном случае, к цветопробе нельзя будет относиться
  со 100 процентной степенью "доверия" в полученному цвету.
Черная, теневая точка (Black Point)
Black
  Point (Черная, теневая точка) - самая темная точка в изображении.
  Подразумевается, что при выборе этой точки данный участок будет принят, как
  наиболее темный в данном изображении, и темнее его уже ничего не будет, а в
  случае, если более темные участки в первоначальном участке присутствовали, то
  их "чернота" станет равной черноте указанной точки. Обычно этим
  понятием оперируют сканеровщики при выборе наиболее темного места на
  сканируемом оригинале, или же цветокорректировщики, при выборе наиболее
  темного участка в изображении - как правило, это глубокие тени, возможно,
  зрачки глаз (на крупных планах лиц), темные участки черных волос и т.д. Ниже
  приведен скриншот инструмента для установки черной точки изображения в
  Photoshop (соответствующий инструмент обведен красным кружком).

  Рис 1. Диалог установки черной точки в Photoshop.

Читаемость с
  эмульсии (Right emulsion-side reading)
Читаемость
  с эмульсии - одно из свойств (опций), которое можно задать при печати вашей
  публикации. Свойство это определяет, как будет выглядеть ваша публикация - в
  перевернутом в горизонтальной плоскости виде или в обычном - т.е. в таком
  виде, в котором вы привыкли ее видеть. Однако, для многих процессов необходим
  именно зеркальный, т.е. нечитаемый с эмульсии вывод
  (например, при выводе фотоформ для офсетной печати). Для разных процессов
  необходимы разные условия вывода, следовательно, перед выводом выясните у
  технолога типографии, где вы собираетесь печататься, как именно вам
  необходимо вывести фотоформы (пленки) или кальки (специальная полупрозрачная
  бумага), выводящиеся на лазерном принтере. Ниже показано диалоговое окно
  печати, где предлагается выбрать нужные параметры. Выбрана печать в
  зеркальном виде.

  Рис. 1.Пример диалогового окна печати и выбранная опция зеркального вывода.

Для
  различных процессов требуются свои варианты читаемости с эмульсии. Например,
  при выводе фотоформы для последующего изготовления штампа для тиснения,
  необходим вывод негатива, читаемого с эмульсии.
Шкала градационная (Gradation scale)
Градационная
  шкала - это шкала, содержащая несколько (обычно 10 или 15) полей, каждое из
  которых имеет определенный градационный тон (на 10-и польной шкале
  изменяющийся от 10 до 100 процентов растровой плонтости с шагом 10),
  полученный тем же методом растрирования, что и сам оттиск, к которому
  прилагается шкала. С помощью шкалы обычно оценивают правильность фотоформного
  или печатного процесса, не передавлены ли краски, значение растискивания,
  серый баланс (на совмещенных градационных шкалах трех триадных красок) и
  другие параметры. Ниже на рисунке показана 10-и польная градационная шкала,
  использующаяся в большинстве работ.

  Рис. 1. Пример градационной 10- польной шкалы.
Шкала градационная полутоновая (Halftone gradation scale)
Полутоновая
  градационная шкала - разновидность обычной градационной шкалы, однако с
  существенной разницей - необходимая плотность в каждой из контрольных точек
  шкалы получена не с помощью растра, а с помощью полутоновых участков
  различной оптической плотности. Такие шкалы используются, например, для
  анализа состояния копировочного процесса, когда с полиграфических пленок
  получают металлические формы для офсетной печати. В этих шкалах в процессе
  копировки (который происходит при жестком ультрафиолетовом излучении) менее
  плотные участки полностью исчезают под действием излучения, а более плотные
  образуют 100% плотность (плашку). Номер поля или точка перехода шкалы из
  нулевой плотности в плашку строго контролируется специалистом - копировщиком
  и не должна смещаться по шкале вправо или влево при копировке (иначе условия
  копировки нельзя считать правильными, так как на офсетную пластину также
  неверно копируются растровые точки с пленок, уменьшаясь или наоборот,
  увеличиваясь на форме в размерах. Это приводит к более контрастной или более
  мягкой печати соответственно, и, соответственно, к искажению рисунка.
Ниже
  показан пример двух шкал, полутоновая шкала на рисунке 1, и результат ее
  копирования на офсетную пластину (рисунок 2).

  Рис. 1. Пример полутоновой шкалы.

  Рис. 2. Пример полутоновой шкалы после процесса копирования с фотоформы
  на офсетную пластину.

Такие
  шкалы реализуются в виде дискретных полей, как и градационные растровые
  шкалы, или в виде градиентов (растяжек) с нанесенными делениями для удобной
  оценки результатов. На рисунке деления опущены.
Язык описания страниц (PostScript - Page Description Language)
PostScript
  - язык описания страниц высокого уровня. Именно в этом формате в
  инкапсулированном виде представлены все графические данные, кривые, контуры,
  растровые данные, градиенты, маски, шрифты, текстовая информация, а также
  специальные технологические данные, касающиеся специфичных для печати данных,
  таких, как линиатура печати, углы поворотов растра, параметры цветоделения и
  т.д. Фотонаборные автоматы или профессиональные принтеры на стадии растрового
  процессора интерпретируют именно этот язык, с помощью которого, при его
  интерпретации, строятся все элементы изображения. Этот формат можно считать
  кросс-платформенным и свободно переносимым, при условии того, что в выходной
  файл данного формата будут включены все данные, необходимые для его
  корректного отображения на другой платформе (например, шрифты). Разновидность
  документа PostScript - Encapsulated PostScript (EPS) - вариант записи файла
  PostScript, когда все необходимые данные внутрь документа включены.
  Существует 3 разновидности (версии) языка PostScript - Level 1, Level 2 и
  Level 3. Уровень 1 возник исторически первым, уровень 2 появился несколько
  позднее, и последним вышел PostScript 3. Эти 3 уровня языка отличаются своими
  возможностями по синтезу изображений, между ними поддерживается обратная
  совместимость. Если какой-то объект в макете невозможно представить
  средствами PostScript, то он упрощается до более простых элементов, которые
  возможно представить стандартными средствами PostScript. Однако есть
  некоторые ограничения языка, которые не решены даже в последней его версии -
  например, так называемые мягкие маски, маскирующие изображение и слегка
  растушевывающие его края (реализовано только жесткое маскирование). Файлы в
  этом формате создаются любым PostScript - генератором. Профессиональные
  пакеты для верстки хранят свои файлы в этом формате (например, Adobe
  Illustrator), что обеспечивает практически полную гарантию безошибочности при
  печати Ваших файлов. Многие типографии и репроцентры принимают публикации в
  формате PostScript, а не в виде принесенной заказчиком публикации, что
  значительно сокращает время получения готовых пленок или время печати, так
  как не требуется вмешательство препресс-инженера для генерации PostScript:
  принесенный файл сразу подается на растеризацию. Однако, в этом случае,
  большая ответственность ложится на человека, записывающего PostScript-файл,
  так как он должен учитывать всю специфику производства в конкретном
  репроцентре. Обычно, если принесен готовый PostScript, а не публикация,
  откуда он был сгенерирован, у инженеров репроцентра значительно меньше
  возможности исправить какие-то возможные ошибки или несоответствие технологий
  подготовки издания и его печати.

Скачано с www.znanio.ru

file_name: полиграфические термины.docx

alt: Русский термин Английский эквивалент

alt: Регулярное растрирование

alt: Anti - Aliasing См. Сглаживание

alt: RIP, Raster Implementation Program,

alt: Рис. 1. Пример альфа-канала в Photoshop

alt: Также, для векторной графики характерно то, что при изменении размеров изображения не меняется размер выходного хранимого дискового файла в векторном формате и не увеличивается число…

alt: Первый способ подразумевает выравнивание текста вдоль левого края страницы или текстового блока, при этом правый его край возможно будет выглядеть неровно (из-за разной длины слов…

alt: Пример моноширинного шрифта.

alt: Офсетная печать ( Offset printing )

alt: Плашка ( Spot ) Плашка - 100% плотность какой-либо краски, т

alt: Оптимальное качество сканирования получается в случае, когда сканирующее устройство при оцифровке оригинала имеет хотя бы небольшой запас по оптической плотности (особенно это касается слайд -…

alt: Прозрачный оригинал ( Transparent original )

alt: Достигается за счет некоторого размытия краев изображения в местах переходов на небольшую величину (в радиусе одного или двух соседних пикселов), в результате, например, изображение черного…

alt: Субтрактивная цветовая модель (

alt: Поскольку абсолютная точность при приводке печатных форм, к сожалению, невозможна, то разработчики графического программного обеспечения включили возможность компенсации этого несовмещения (треппинг) в возможности большинства издательских…

alt: Red), как и показано на схеме.

alt: Черная, теневая точка ( Black

title: Сборник англоязычных лексических единиц, терминов, понятий и определений для обучающихся специальности "Полиграфическое производство"