file_name: Справочник по физике 153.docx

title: Материал по физике справочник


extracted_text:
Дидактическая
игра
«Веселый
паровозик»

Авторы: Веретнова А.А., Евдокимова
М.С.
Должность: воспитатели
Место работы: МБДОУ «Березовский
детский сад № 4»
Месторасположение: Красноярский край,
поселок Березовка, ул. Мичурина 10
Цель: Развитие фонематического слуха;
формирование навыков звукового и слогового анализа и синтеза слов; развитие
умения определять местонахождение звука в слове.
Задачи:
·
Образовательная: учить
детей подбирать слова с заданным звуком, с определенным количеством слогов,
картинки к звуковой модели слова.
·
Развивающая: развивать фонематический слух
детей, активизировать словарный запас.
·
Воспитательная: побуждать
детей к общению друг с другом и комментированию своих действий.
Описание многофункциональной дидактической игры и
рекомендации к ее использованию.
В комплект игры входит: паровоз с четырьмя вагонами,  три
набора карточек: предметные, буквы и слоги (подбираются педагогом для каждого
задания). Разноцветный веселый паровозик помогает создать игровую мотивацию у
детей, поддерживает их интерес во время выполнения заданий.
Паспорт к дидактической игре прилагается.
Данное игровое пособие, является многофункциональным
средством. Оно предназначено для детей старшего дошкольного возраста. Одним из
основных условий всестороннего развития личности ребенка является хорошая речь.
Ребенку всегда легче выразить свои мысли, если он владеет богатой, правильной
речью.
Существует огромное количество методических приемов и
дидактических игр, которые используются в обучении. Мы предлагаем вам игру
«Веселый паровозик», которая помогает повторить и закрепить пройденный
материал.
Игра может использоваться при индивидуальной, подгрупповой и
фронтальной работе.
Варианты использования игры.
1 вариант (определение места звука в
слове).
Педагог показывает детям веселый паровозик
и  картинки, объясняет: «Веселый паровозик отправляется в Звуковой город. Он
повезет подарки для звука [А]. В первый вагон можно погрузить подарки, в
названии которых звук [А] слышится в начале слова, во второй вагон – подарки, в
названии которых звук [А] слышится в середине слова, а в третий вагон –
подарки, в названии которых звук [А] слышится последним».
2 вариант (подбор слов с заданным звуком).
Педагог показывает карточку с заданной
буквой,  помещает ее в паровоз. Затем предлагает детям подобрать картинки с
изображением предметов, названия которых начинаются на эту букву. Дети выбирают
нужные картинки и вставляют в вагончики.
3 вариант (определение количества слогов в
слове).
Необходимо отобрать картинки с заданным
количеством слогов (в первый вагон – односложные слова, во второй – с 2
слогами, в третий – с 3 слогами).
Картинный материал подбирается конкретно
под каждое задание. При необходимости педагоги могут расширить спектр заданий,
например, использовать карточки со схемами предлогов для составления
предложений и так далее.

file_name: дидактическая игра Веселый паровозик.docx

alt: Дидактическая игра «Веселый паровозик»

alt: Авторы: Веретнова А.А., Евдокимова

воспитательная работа

group: Дисциплины

title: Дидактическая игра "Веселый паровозик"


extracted_text:
Музыкальный словарь о
  компьютерно-музыкальных понятиях

Этот словарь поможет вам разобраться в компьютерно-музыкальных
  понятиях. Если на страницах сайта встретилось какое-нибудь непонятное
  словечко, то здесь вы наверняка отыщите его и узнаете о значении. Слова
  располагаются не совсем в алфавитном порядке. Но так проще искать.
Английские термины:

  A

  Аналоговый (сигнал) — управляемый уровнем напряжения, в противоположность
  управлению импульсами. Аналоговый звук более точно передает первоначальный
  звук, чем это может сделать цифровая запись. Недостаток — аналог имеет
  большие потери при обработке и уровень соотношения сигнал/шум у него
  хуже.

  Arpeggio — Арпеджио, метод, используемый синтезаторами, у которых
  недостаточно голосов для полноценного воспроизведения аккордов (типа
  трехголосного SID). Взамен, они быстро играют последовательность нот,
  составляющих аккорд, в результате, _как бы_ звучит аккорд. Этот прием
  применяется до сих пор, кстати.

  B

  BPM — Bits Per Minute — Ударов в минуту

  Буфер — буфер используется в большинстве плееров для хранения данных, чтобы
  не подгружать все время с диска дополнительные данные и не тормозить во время
  процесса проигрывания.

  C

  CD-DA — Цифровой звук с компакт-диска

  CD-Quality — «сидишное качество» : звук 44.1 kHz, 16 бит, стерео.

  Centralize — центрировать волну на отметке 0 (дБ).

  Channel — канал. В ранних трэкерах один канал мог играть только одну ноту в
  один момент времени (следующая нота перебивала предыдущую на том же канале).
  Используя NNA (New Note Action), одна нота теперь может быть закольцована, а
  другие играть как ни в чем не бывало на том же канале. При этом задействуются
  виртуальные каналы, создаваемые самим трэкером только на тот момент, который
  нужен для воспроизведения добавочных нот. Количество виртуальных каналов
  ограничивается только возможностями звуковой карты и мощностью
  процессора.

  Chiptune — модуль который звучит подобно ранним компьютерным синтезаторам
  музыки, Commodore 64 (SID, Nintendo, Lynx со звуковыми чипами). Однако, любой
  такой модуль очень мал в размере, обычно где-нибудь от 5 до 20 Кб.

  Clipping — отсечение. Когда громкость сэмпла увеличена до максимума
  возможного, пиковые значения срезаются, а последующие значения
  сглаживаются.

  Column — Столбец — часть канала. Первый столбец — столбец нот, в который
  вводится их название (A-G) и октава (0-9). Между нотой и октавой имеется или
  тире (-) или знак номера (#). Знак номера сообщает что это диез. Второй
  столбец — указание на сэмпл/инструмент. Этот столбец сообщает какой сэмпл или
  инструмент используется для воспроизведения ноты. Третий столбец — столбец
  громкости. Он указывате громкость (0-64) с которой играется эта нота. В
  последних версиях трэкеров, данная колонка также может использоваться для
  некоторых других эффектов. Четвертый столбец — столбец эффектов. Он
  начинается с символа (или в некоторых случаях, числа) эффекта (например, 3 —
  slide-to-note) и заканчивается числом, говорящим, как эффект будет
  функционировать. 34A означает, что звук будет плавно понижаться до этой ноты
  со скоростью 4A. У каждого эффекта свои числовые значения.

  Composer 669

  DOS трэкер, на 8 каналов, в текстовом режиме, типа Multichannel
  Tracker.
  Грузит модули : MOD 669
  Сохраняет модули: 669 (MOD?)

  Crossfading — Эта методика используется для постепенного убирания одного
  звука, в то время как другой постепенно появляется (предпочтительно за то же
  самое время). Результ — один звук плавно переходит в следующий.

  Cubic Player — MOD плеер под DOS.

  Cutoff- точка, с которой фильтр начинает постепенно отсекать частоты, при
  прохождении низкочастотного фильтра.

  D

  D/L — Download — Загрузка. Когда Вы принимаете файл с другого компьютера на
  ваш.

  DeliTracker — Трэкер на Амиге.

  Digital — Цифровой (сигнал) — метод в котором сообщения посылаются между
  электронными частями посредством электрических импульсов вместо постоянного
  потока, который меняет напряжение (аналог). Цифровой звук обычно более чист
  чем аналог, но не воспроизводит фактический звук абсолютно точно.

  Digital Tracker — ( Необходима информация )

  Digitrakker — автор :N-Factor
  Грузит модули: MOD MDL S3M XM DMF PTM MTM ULT 669 FAR DSM
  Сохраняет модулмь: MDL XM
  Грузит сэмплы: WAV VOC IFF SPL RAW
  Сохраняет сэмплы: IFF SMP
  Загружает инструменты: PAT IST XI
  Сохраняет инструменты: IST

  DMF — X-TRAKKER модуль. Может быть 32х канальным.

  DSM — модуль Dynamic Studio

  Duplicity Check — метод управления NNA. Если одна нота пересекается другой,
  которая соответствует критериям проверки, будут применяться различные
  действия, например фэйдинг вместо прямого глушения ноты.

  Dynamic Studio — ( Необходима информация )

  E

  EaglePlayer — Плеер на Амиге. Поддерживает огромный диапазон форматов и их
  разновидностей.

  Envelope — Огибающая — Контроль за управлением звука. Некоторые огибающие
  отображаются графически и имеют различные точки (узлы), или соединения, меж
  которыми выведены линии, иллюстрирующие, как звук будет себя вести. Есть
  также другие огибающие типа ADSR. Они отражают такие параметры, как Attack
  (атака — как быстро звук нарастает), Decay (декой — как быстро звук
  постепенно исчезает ), Sustain (сустейн — как долго звук не спадает,
  задерживается перед спадом) и Release (рилиз -как быстро звук угасает, после
  окончания сустейна).

  Equalizer, EQ — Эквалайзер. Изменяет звук посредством подъема или подавления
  некоторых полос частот. Можно, например, добавить басов или убрать шипение
  высоких частот.

  F

  FAR — Farandole Composer модуль. Обрабатывает до 16 каналов с максимум 64-мя
  сэмплами 8/16 бит.

  Farandole Composer 1.00 — написан Daniel Potter/Digital Infinity.
  Поддерживает только GUS. 16 дорожек, 64 сэмпла , каждый до 1 Мб, собственный
  набор команд, импортирует MOD, 669, GUS PAT и сэмплы от ST3/Digiplayer. Имеет
  раздельные столбецы громкости и паннинга.
  Использует SVGA для отображения всех дорожек на экране одновременно в режиме
  132x50. Имеет a встроенный редактор сэмплов.
  Грузит модули: MOD 669 ULT FAR
  Сохраняет модули: FAR
  Грузит сэмплы: MOD 669 PA ST3

  FastTracker — автор Mr.H/Triton. Поддерживает SB, SB Pro, Soundplayer, DAC,
  спикер. Редактирует 4, 6 или 8 дорожек, 31 инструмент, 8 битные сэмплы
  размером максимум 64 Кб, набор команд ProTracker, паннинг поддерживается
  внешними плеерами, 100 паттернов. Относительно простой, легкий в
  использовании трэкер, который неплох для новичков, но зажат в рамках
  выходного формата. Частично управляем «мышью». Freeware.
  Грузит модули: MOD
  Грузит сэмплы: MOD

  Fasttracker II — первый PC трэкер с 32 каналами и огибающими
  паннинга/громкости. Также имеет a ОЧЕНЬ полезную функцию по сохранению
  отдетьного листа или дорожки. Имеет встроенный дискрайтер, можно записать
  музыку прямо в WAV-файл без микширования в звуковой карте. Полезна для
  создания CD или для пост-микширования сэмплов. Кодеры : Vogue и Mr.H.
  Текущая версия — 2.08.
  Грузит : MOD XM ST3 NST STM
  Сохраняет: MOD XM
  Сэмплы: RAW WAV SND SMP PAT IFF
  Сохраняет сэмплы: SMP IFF WAV
  Загружает и сохраняет инструменты: XI

  Фильтр — Нечто, отсекающее какую-то часть, и пропускающую другую часть звука,
  подобно решету.

  Flange — эффект, который создается, когда тот же самый звук играется
  непосредственно с предыдущим с небольшим смещением и небольшим же изменением
  высоты тона этого звука во время его воспроизведения.

  FLTx — модуль StarTrekker.

  Frequency — Частота — число колебаний волны в секунду. Также подразумевает
  частоту изменения тона сэмпла за секунду.

  G

  Gain — Усиление — На сколько амплитуда увеличивается усилителем.

  Gated — Если звук «гейтуется», то быстро чередуется высокая и низкая
  громкость этого звука.

  Global — Установка, действующая на все.

  Grave Composer — (Необходима информация)

  GUS — Gravis Ultrasound. Звуковая карта с аппаратным микшированием, наиболее
  популярная на демосцене. К сожалению, ОЧЕНЬ ГЛЮЧНАЯ. В настоящее время, ее
  выпуск ВСЕХ ЕЕ МОДЕЛЕЙ ПРЕКРАЩЕН.

  H

  Hard Pan — Крайний паннинг. Когда звук загоняется либо в левое, либо в правое
  «ухо». Ужасно звучит в наушниках.

  Hardware mixing — аппаратное микширование. Когда MOD микшируется звуковой
  платой. Позволяет даже медленным компьютерам воспроизводить звук высокого
  качества, благодаря минимальной загрузке CPU. Звуковой чип в Amiga работает
  именно так.

  Hex — шестнадцатиричное число. Система счисления, которую многие трэкеры
  используют для того, чтобы можно было отобразить большее число меньшим
  количеством знакомест. В этой системе считают от 0 до 9 подобно нормальной
  системе, а потом, после 9 счет идет от A до F. Т.о. A=10, B=11,.. F=16.

  High Pass — высокочастотный фильтр. Отсекает низкие частоты, оставляет
  высокие.

  I

  Inertia Player- MOD плеер под DOS. ( Необходимая информация )

  Инструмент — обычно один или несколько сэмплов под одним именем. Имеет
  несколько параметров типа огибающих, или NNA, действующих во время
  проигрывания и работающих без дополнительных эффектов. В трэкерах,
  позволяющих сохранять инструменты, все эти данные хранятся вместе с сэмплами
  внутри одного файла. А сэмплы сами по себе не хранят таких данных.

  Interpolation — Интерполяция — алгоритм сглаживания звука. Позволяет
  избавиться от высокочастотных искажений после микширования некачественных
  сэмплов или кривости самого микширования и делает звук более
  натуральным.

  IMHO — Все интернетовские пользователи должны знать, что это такое.
  Расшифоровывается сие как In My Honest Opinition — ПО МОЕМУ СКРОМНОМУ МНЕНИЮ.
  Указывает, что ваше текущее высказывание — это ваш личный бред, а не вечные
  неоспоримые ценности.

  Impulse Tracker — В настоящее время наиболее мощный PC трэкер. Написан
  Jeffrey Lim (Джеффри Лимом) aka Pulse. Текущая версия — 2.14p3. Новых версий
  больше не предвидится из-за спама, посланного Пульсу пьяными хакерами за то,
  что он оценил свой дискрайтер в $30 (сам трэкер бесплатный). Трэкеры вообще
  платить не любят  Так
  что Пульс решил завязать с этим проектом. Ходят упорные слухи, что исходники
  купила группа Future Crew (автор знаменитого Scream Tracker — Sami Tamilehto
  как раз оттуда), но это может быть, а может и не быть правдой.
  Загружает модули: MOD MTM XM IT S3M 669
  Сохраняет модули: S3M IT
  Загружает сэмплы: WAV MOD PTM 669 FAR MTM S3M XM IT ITS
  Сохраняет сэмплы: ITS
  Загружает инструменты: XI ITI
  Сохраняет : ITI
  IT — модуль Impulse Tracker

  ITI — инструмент IT. Фактически они могут иметь любое расширение или вообще
  никакого, в руководстве написано что-то о распознавании заголовка... Один
  момент... Опп-ля! Заголовок использует идентификатор IMPI.

  ITS — Сэмпла IT. См. ITI, за исключением заголовка, использущего IMPS

  IFF — Формат Файла Обмена. Самый гибкий формат из вообще используемых на
  Amiga. Звук хранится как подмножество IFF, называемое 8SVX.

  J

  K

  L

  LFO, Низких Частот — синтезирует звук вплоть до нижнего частотного порога
  слуха. Обычно используется в качестве огибающей.

  Linear Slides — Линейные Скольжения — метод вычисления изменения от одной
  ноты/скорости/высоты до другой, используется в недавних форматах
  модулей.

  Loopback Point — позиция в паттерне, которая указывает, что плеер должен
  вернуться к соответствующей команде начала цикла.

  Lossless Compression — Сжатие без потерь — методика сжатия которая делает
  размер файла меньшим без потери звукового качества. Пример — ADPCM
  A-Law.

  Lossy Compression — Сжатие с потерями — методика сжатия, которая жертвует
  качеством звука, за счет его размера. Пример — MPEG.

  Low Pass — фильтр который отсекает высокие частоты и пропускает низкие.

  M

  M.K — модуль PROTRACKER/NOISETRACKER. M.K — инициалы программистов — Mahoney
  и Kaktus.

  Mac-Mik-Mod — ( Необходима информация )

  Mac-Mod-Pro — ( Необходима информация )

  MED — редактор или модуль OctaMED, может быть 64 канал, с полным
  панорамированием.

  Meditor EPSILON TR3 — ( Необходима информация )

  MegaTracker — ( Необходима информация )

  Midas Player — ( Необходима информация )

  MikMod — ( Необходима информация )

  MMD0 — модуль OctaMED

  MMD1 — модуль OctaMED

  MMD2 — OctaMED v5+ Модуль

  MMD3 — OctaMED Soundstudio Модуль

  MOD — Возможно наиболее разнообразный формат модуля. Только потому что файл
  имеет расширение .MOD, автоматически не означает что он — четырехканальный,
  15/31 сэмплов, или нет. Имеются большое количество различных видов MOD,
  Fasttracker MODы, например, могут иметь больше, чем 4 канала.

  Mod4Win — A MOD плеер для Windows 3.1 и выше. Очень популярен благодаря его
  совместимости и фишкам.

  ModPlug — автор Olivier Lapicque. ModPlugin — это плаг-ин под браузеры, так
  что можно просматривать странички и одновременно колбаситься под какой-нить
  забойный модуль, прицепленный к ней. ModPlug Player наиболее известен как
  самый «упакованный» плеер для 95/NT. Лучше всех (кроме самого IT) играет IT.
  ModPlug Tracker — трэкер под 95/NT.

  Modelation — Модуляция — Изменение аспекта одного звука с помощью
  другого.

  MTM — MultiTracker Модуль

  Multichannel Mode — Многоканальный Режим — режим, когда в канал, включенный в
  этот режим, вводится нота, курсор переходит на следующий канал, включенный в
  этот режим. Удобно, если у вас 30 каналов, а вводить нотки надо только в 3 из
  них, причем, например, в 4, 13 и 28

  MultiTracker Module Editor 1.01b — нгаписан Daniel Goldstein aka
  Starscream/Renaissance. Поддерживает GUS, SB и SB Pro. Редактирование до 32
  дорожек, 31 сэмпл, набор команд PT (который, кстати, не полностью совместим),
  сэмплы 8 бит (формат MTM может сохранять 16 бит).
  Имеет паннинг. Импортирует необработанные сэмплы и GUS патчи (только
  зарегистрированный).
  Загружает модули: MOD MTM FAR 669
  Сохраняет : MTM
  Грузит сэмплы : RAW PAT

  N

  NNA, New Note Action — Действия для Новых Нот — позволяют воспроизводиться
  больше чем одной ноте в каждом канале и указывает, что надо делать со
  следующей нотой на том же канале. Варианты — плавно убираться, обрезаться и
  т.д.

  Noise Tracker — первый клон Soundtracker'а после оригинала, написан Mahoney и
  Kaktus.

  Normalize — Нормализация — увеличение громкости волны до верхнего предела без
  искажений.

  NST — MOD файл, произведенный Noise Tracker'ом. Может иметь 4 канала и до 15
  8-битных сэмплов.

  O

  OctaMED — 8 канальный трэкер на Amiga c хорошей поддержкой MIDI.
  автор — Teijo Kinnunen
  Загружает модули: MOD MED MMD0 MMD1 MMD2
  Сохраняет модули: MOD MED MMD0 MMD1 MMD2
  Грузит сэмплы: IFF RAW
  Сохраняет сэмплы: IFF RAW

  OKT — Oktalyzer Модуль. Может быть до 8 каналов с 255 7(?)/8 бит
  сэмплами.

  Oktalyzer — (Необходима информация)

  Oscillator — Генератор — устройство, которое производит звук вибрацией.

  Oscilloscope — Осциллоскоп — устройство, которое визуально отображает какие формы
  волны как выглядят.

  Order — порядок, в котором играются листы (паттерны) модуля.

  P

  Panbrello — Паннинг для вибрато.

  Panning — Паннинг, Панорамирование — Панорамирование относит к громкости, с
  которой звук играется в каждом из стереоканалов. Если звук в одном канале
  более громкий, чем в другом, то будет казаться, что его источник смещен влево
  или вправо отностительно центра.

  Pan Swing — Изменение Колебания — установка которая делает паннинг от ноты к
  ноте.

  Pattern — Лист, Паттерн — Каждый MOD делится на несколько листов. Стандартный
  ProTracker MOD может иметь только 64 строки на лист.

  Physical Channels — Физические Каналы — число каналов, используемых в модуле
  без учета дополнительных виртуальных каналов, порождаемых NNAs.

  Pitch-Pan Seperation — Разделение питч-пана. Управляет позицией паннинга в
  зависимости от высоты звука. Центр питч-пана есть нота, где инструмент будет
  звучать посередине.

  PlayerPro — Maкинтошевский трэкер. Текущая версия — 4.5.9
  Загружает Модули: MOD S3M MIDI
  Сохраняет модуль: MADF

  PolyTrakker- (Необходима информация)

  Portamento — плавное изменение шага.

  Primary Tempo — В MOD'ах, первичный темп — тот, который устанавливается в
  начале модуля в BPM, обычно от 31 до 255.

  ProTracker — Кодирован Mahoney и Kaktus (Необходима информация)

  PTM — модуль Polytracker

  Pulse Wave — Вид квадратичной волны (меандра), за исключением времени
  периодов. __|~|___|~|___

  Q

  Quantize, quantization — Относится к точности выбора определенной
  длительности нот при записи в реальном времени. В MIDI секвенсорах ноты
  квантуются с очень большой точностью. В трэкере точность зависит от скорости
  модуля — чем быстрее скорость, тем точнее работает квантайзер.

  R

  Real Tracker — DOS трэкер, который может использовать два столбца эффектов (а
  не только столбец эффекта и столбец громкости). Графический виндоподобный
  интерфейс, который может идти в разрешении до 1280x1024. Текущая версия —
  2.23
  Грузит : MOD RTM NST S3M XM
  Сохраняет : RTM XM MOD
  Сэмплы: RTS RAW WAV IFF
  Сохраняет : RTS RAW
  Инструменты: RTI XI S3I
  Сохраняет : XI RTI

  Ripped, ripper, ripping — риппинг, рипать- выдирание сэмплов, картинок,
  данных из модулей, демох, игрух, обычно без разрешения авторов. Идет давняя
  дискуссия, насколько это этично. Обычно сходятся на мнении — «рипаешь сам —
  дай порипать другим».

  Row — Строка — одиночная строка в листе.

  RTI — Real Tracker инструмент

  RTM — Real Tracker модуль

  RTS — Real Tracker сэмпл

  S

  Sample — Сэмпл — цифровое отображение аналогового звука. Сэмплы могут быть
  зациклены (looped) и воспроизведены на различной высоте. Сэмплом также
  называют единицу измерения амплитуды в цифровой записи.

  Sampling Rate — Частота сэмплирования — частота, с которой происходит выборка
  сигнала во время цифровки. Цифровая запись не может точно отразить частоты
  вполовину меньшие, чем частота сэмплирования. Чем выше частота сэмплирования,
  тем реальнее передача звука.

  Saw Wave- форма волны в виде пилы (zigzag), нарастает медленно, затем быстро
  спадает. /|/|/|/|

  SB — SoundBlaster. Почти все трэкеры его поддерживают. Стандартный
  SoundBlaster мог воспроизводить 8 битный моно звук, на частоте максимум 22050
  Hz. Выпущен целый ряд версий, с 1.0 до 2.0.

  SB Pro — SoundBlaster Pro. Следующая ступенька по отношению к оригиналу.
  Воспроизводит звук 8 бит с частотой до 44100 Hz моно, или 22050 Hz
  стерео.

  SB16 — SoundBlaster 16. Следующий шаг после SB Pro. Воспроизводит 16-битный
  моно/стерео с частотой до 44100 Hz.

  SB32 — SoundBlaster 32. Первый SoundBlaster с памятью на плате и волновым
  синтезом. Все предыдущие имели FM-синтезатор.

  Secondary Tempo — Вторичный темп — Это довольно объемно. Итак, вторичный тема
  управляет числом тиков на строку. Чем меньше тиков, тем больше BPM. Но не во
  всех трэкерах. Если Вы используете OctaMED и установили Tempo по SPD, а не
  BPM, то окажется все наоборот! чем больше тиков, тем больше BPM — как
  так?

  Scream Tracker 3 — знаменитый гибридный трэкер, который может использовать и
  сэмплы и FM синтезатор на плате (только SB с FM-чипом). Scream Tracker 3 был
  первым, кто использовал и FM и цифровые звуки вместе. Текущая версия —
  3.21.

  Загружает модули: MOD STM S3M OKT
  Сохраняет модуль: S3M MOD
  Грузит инструменты: S3I
  Sine Wave — Синусоидальная волна. Форма волны, построенной по графику синуса,
  похожа по форме на S, лежащую на боку.

  Sinusoidal — Синусоидальный.

  Software Mixing — программное микширование — Когда все микширование MOD'а
  выполняется программным обеспечением перед тем, как передать результат
  звуковой плата для воспроизведения. Грузит процессор вери мач.

  Song — (Нет, я не сошел с ума . Song
  применительно к трэкерам имееет значение «модуль, который не содержит
  сэмплов». Сонги были очень полезны, когда диски были маленькие, они позволяли
  композитору заниматься трэкингом, имея подгружаемую библиотеку инструментов,
  хранящуюся отдельно от самого произведения. Если был нужет какой-то сэмпл, он
  грузился во время сеансов работы с конкретным произведением. Ранние трэкеры
  работали только с сонгами, поэтому надо было держать целый архив сэмплов.
  (PS. Вот откуда пошла идея гусевых патчей

  Sound Tracker — первый трэкер. Имел всего 5 команд эффектов и поставлялся с
  двумя дискетами сэмплов! Может показаться странным, но это был коммерческий
  продукт от компании Electronic Arts. Написан Karsten Obarski в 1987
  году.

  Sound Tracker Pro 2 — вторая версия Sound Tracker, выпущен в 1996. Имеет
  похожий интерфейс, но мог сохранять MODы только в своем новом формате,
  который является полностью несовместим со старым.

  SoundStudio — В основном «профессиональная» версия OctaMED, который работает
  с 64 каналами, паннингом, командой эффекта для проигрывания сэмпла в обратном
  направлении, плюс дискрайтер. Автор — Teijo Kinnunen. Первоначально выпущен
  для Амиги, в настоящее время перенесен на PC. Одна из самых приятных
  возможностей — использование стереосэмплов.

  Square Wave — Квадратная волна (меандр) — форма волны которая переходит,
  резко, но равномерно из одного крайнего значения в следующее. |_|~|_|~|

  StarTrekker — Амига трэкер. Поддерживает 8 каналов.

  STM — Scream Tracker модуль.

  Stone Tracker — (Необходима информация)

  S3I — Scream Tracker 3 прибор.

  S3M — Scream Tracker 3 модуль.

  Symphonie — (Необходима информация)

  T

  Tempo — скорость, с которой играется модуль, измеряется в BPM.

  Tremolo — Подобно vibrato, но для громкости.

  Triangle Wave — Треугольная волна — форма волны типа пилы, с периодом типа
  синуса, но с прямыми линиями. ////

  U

  U/L — Upload — Скачивать себе. Когда Вы принимаете файл с другого компьютера
  на ваш.

  ULT — модуль UltraTracker

  UltraTracker — написан MAS/Prophecy. Поддерживает GUS. Редактирует до 32
  дорожек, 8/16 бит сэмплы, переменная C2Spd с настройкой, двунаправленный
  (пинг-понг) луп, паннинг сэмплов, 255 паттернов, подмножество команд PT, две
  позиции для эффектов на ноту. Встроенный сэмплерный редактор. Управляется
  «мышью».
  Загружает модули: MOD MTM S3M FAR 669 ULT
  Сохраняет модули: ULT
  Грузит сэмплы: IFF PAT WAV FSM SND RAW

  UNIS Composer — (Необходима информация)

  UT — United Trackers — Ассоциация Трэкеров.

  V

  Vangelis Tracker — ( Необходима информация )

  Velvet Студия — DOS трэкер с кучей возможностей. Может загружать MODы, S3M,
  STM, XM, MTM, ULT, сохранять MOD, S3M, XM модули. Загружаеть инструменты AIS,
  XI, PAT, сохраняет AIS. Грузит сэмплы ASE, SMP, S3I, IFF, WAV, сохраняет ASE,
  SMP, WAV Может также загружать паттерны в форматах APS, ACS, XT и сохранять
  APS, ACS. Графический интерфейс. Текущая версия — 2.01:

  Vibrato — модуляция высоты сэмпла с определенной глубиной и скоростью,
  управляемая определенной формой волны (LFO) которая увеличивается с 0 до
  определенной величины.

  Virtiual Channels — Виртуальные Каналы — Каналы, которые создаются в процессе
  проигрывания модуля, если задействовано нот больше, чем физических каналов,
  например при NNA. Только для программного микширования.

  Volume Ramping — Рампинг громкости — методика, используемая некоторыми
  плеерами, которые во избежание щелчков в конце сэмпла, вместо обычного
  обрезания , делают
  очень быстрое уменьшение его громкости.

  W

  WOW — Grave Composer модуль

  WSS — Windows Sound System. Звуковая плата, представленная Microsoft. Играет
  64kHz 16 бит стерео. Большинство дешевых звуковых плат совместимо с SB Pro и
  WSS. К сожалению, единственый трэкер под DOS, который использует WSS —
  IT.

  X

  X-TRAKKER — ( Необходима информация )

  xCHN — Fasttracker 1 Модуль

  XI — Fasttracker II сэмпл

  XM — РАСШИРЕННЫЙ модуль — Fasttracker II модуль

  XP — РАСШИРЕННЫЙ паттерн — Fasttracker II паттерн

  XT — РАСШИРЕННЫЙ трэк- Fasttracker II трэк

  Y

  Z

  669 — Формат модуля, используемый Composer 669, Unis Composer (кто из них
  начал им пользоваться первым, интересно ?)

  Почти русские термины:

  Сэмпл, семпл, сампл — в общем случае, кусок аудио-файла (англ. sample — пример).

  Луп — циклически повторяющийся фрагмент, например, ударной партии (англ. loop
  — цикл).

  Грув — то же, что и loop. Только обычно под грувом понимают инструментальный
  аккомпанемент, линию баса etc. (англ. groove).

  Граббер, риппер — обычно программа, служащая для копирования CD-audio дисков
  в WAV/MP3 файл (англ. grab, rip).

  Кодер/Декодер — программа для кодирования/раскодирования из какого-либо
  звукового формата в другой, например, WAV-MP3, MP3-WAV... (англ.
  coder/encoder).

  Кодек — кодер и деаодер в одном флаконе в виде драйвра (англ. codeс).

  Битрейт — количество бит, отведенное для хранения 1 времени записи (в
  килобитах в секунду — Kbps или Kb/s) (англ. bit rate).

  BPM — Beats per Minute — удары в минуту. Это самый распространенный и удобный
  способ измерения темпа.

  Слайдер, движок, фэйдер — регулятор, отвечающий за значение какого-либо
  определенного параметра — например, громкость, уровень посыла на AUX,
  панораму...

  Полнодуплексный режим (Full Duplex) — режим, поддерживающийся большинством
  карт средней ценовой категории, позволяющий производить одновременную запись
  и воспроизведение. На старых ISA-картах, типа SB AWE64, для реализации режима
  Full Duplex использовались 2 DMA-канала (Direct Memory Access). Но проблема в
  том, что один канал был 16-битный, а другой 8-битный. Сейчас же все
  производители звуковых карт переходят к PCI. Такие звуковухи не используют
  DMA каналы, поэтому все проблемы исчезают сами собой.

  MP3 (MPEG Layer 3) — жутко популярный формат (01.03.2000), жестко сжимает
  16-битные аудио файлы за счет отчистки от звука «лишней» информации, не особо
  слышимой человеческим ухом.

  Плагин, плугин — (англ. plug-in). Вообще-то это широкое понятие, означающее
  что-то, что можно к чему-нибуть присоединить. Так понятие «plugin» можно
  встретить в графике. В музыкальном же софте это обычно небольшая прога,
  служащая для обработки звука. В основном все пользуются DirectX, VST и
  Wavelab плагинами, хотя существует еще куча всяких малоизвестных форматов.
  Существуют пакеты (например, SAW) с собственным форматом плагинов.

  Секвенсор — устройство (в частности — виртуальное) для сведения аудио, видео,
  MIDI, а иногда всего сразу. Секвенсоры отвечают за синхронизированное
  воспроизведение несколько дорожек (tracks).

  Синтезатор — первоначально синтезаторы были «железными» (потом пластмассовыми
  ). Вообще, вы удивитесь, но синтезатор — устройство синтезирующее звук .
  Способов синтеза буквально десятки, rаждый интересен по-своему. Наибольшее
  распространение получили синтезаторы, работающие по принципу воспроизведения
  готовых звуков (сэмплов) — sample playback. На ходу они могут быть обработаны
  огибающими, фильтрами, эффектами etc. Результат подчас просто потрясающий!
  Еще изобрели синтезаторы с физическим моделированием. Там все сложнее — строится
  виртуальная модель инструмента (например, тромбона), а затем через него
  пропускается виртуальный воздух. И все в таком духе. Сам я результатов пока
  не слышал, но умные люди пишут, что получается здорово. В прошлое уходит
  FM-синтезис (Freq. Modulation — принцип частотной модуляции). Такие
  синтезаторные чипы, например, до сих пор ставятся на самые дешевые звуковые
  карточки. Возможности его очень скромны — генерируются простейшие волны
  (синусоидные, пилообразные, пульсирующие) и модулируются друг другом. Лучшее
  что можно из этого слепить — простенький огранчик и бас-барабан для
  танцевальной музыки — отстой!

  Если заинтересовались методами синтеза — почитайте книжки (желательно
  умные ).

  Огибающая, ADSR — важный параметр задания звучания ноты в любых синтезаторах.
  Это кривая, определяющая во времени продолжительность атаки (Attack), спада
  (Decay), задержки (Sustain) и окончательного затухания (Release). На самом
  деле можно описывать звук еще точнее, однако ADSR'а обычно хватает, поэтому
  он наиболее распространен.

  Контрольные мониторы — это вроде колонок (но не бензоколонок, а тех, что с
  динамиками внутри ). Только
  это очень качественные => дорогие колонки, предназначенные для контроля
  звука на студии. Конечно, можешь купить для дома что-нибудь от фирмы Genius
  баксов за 5-10, но боюсь, на них ты не услышишь и половины того, что дадут
  тебе мониторы от Tannoy долларов за 700 в совокупности с хорошим усилителем.
  Типа, выбирай!

  MIDI-контроллер — здесь английский язычок уготовил нам настоящую
  путаницу:
  1. Устройство, с помощью которого подаются MIDI-сообщения на MIDI-вход карты,
  звукового модуля, синтезатора и т.д.. Примером может служить MIDI-клавиатура,
  хотя есть и MIDI-баяны, и MIDI-гитары, и пр. хрень.
  2. Слайдер, ручка, кнопка на теле MIDI-клавиатуры или иного MIDI-устройства,
  педаль и вообще, что угодно, подающее по MIDI-интерфейсу команды синтезатору
  или иному устройству. Примеры — Modulation Wheel, Sustain Pedal, Soft
  Pedal...
  3. Параметр синтезатора, который может принимать значения в каком-то диапазоне
  (например, 0-127). Каждый синтезатор соответствует определенному стандарту и
  имеет соответствующий набор таких параметров. Таким образом, в спецификации
  GM (General MIDI) контроллер с номером 1 отвечает за степень модуляции
  сигнала, 7 — за громкость MIDI-канала, 64 — за нажатие педали сустейна
  (Sustain Pedal). Однако в наборе контроллеров синтезаторов формата XG
  (eXtended General) мы найдем массу других контроллеров, которых нет в
  GM.

  Sound Blaster (SB) — очень многие отморозки называют этими словами ЛЮБУЮ
  звуковую карту. Хотя на самом деле, кроме Creative со своими SB Pro, SB 16,
  SB 32, SB AWE32, SB AWE64 (Gold), SB PCI64, SB PCI128 и прочего барахла, в
  мире есть еще сотня контор, торгующих своими звуковухами (Turtle Beach, AVM,
  Creamware, YAMAHA) — к Креативскому Sound Blaster'у они не имеют никакого
  отношения! Да, и почему для всех слово XEROX значит копировальный аппарат?
  Люди! это всего лишь название фирмы!

  СD — сокращение от Compact Disc, если кто не знал. 8=) Кстати, если где
  увидите непонятные символы «CD-ROM», то знайте, что «ROM» означает Read Only
  Memory.

  SPDIF — Sony/Philips Digital InterFace, то есть цифровой интерфейс тети Сони
  и дяди Филиппа . Этот
  формат позволил без потерь качества передавать цифровые аудио данные по
  коаксиальным или специальным оптическим кабелям.

  Waveshape (Форма Волны) — просто форма волны элементарного сигнала. Сигнал
  этот воспроизводит осциллятор, то бишь генератор. Взять, например, гудки в
  телефонной трубке. В идеале они должны представлять собой серию коротких
  синусоидальных волн. Самые известные формы волн: sawtooth (пилообразная),
  Pulse (пульсирующая), Square (квадратная), Triangle (треугольная), Sine
  (синусоидальная), Noise/Random (шум/случайная).

  Vibrato (Вибрато) — периодическое изменение частоты. То есть, если певец
  применяет эффект вибрато, то это означает, что он колеблет высоту взятой
  голосом ноты с определенной скоростью (частотой). Эффект вибрато очень широко
  используется среди музыкантов (и компьютерных тоже  ),
  так как во многих случаях делает звук более сочным и увесистым.

  Velocity (Скрость нажатия) — один из MIDI-контроллеров, отвечает за скорость
  (силу) нажатия (key-on) и отжатия (key-off) клавиш. Параметр Velocity
  посылается во внешний синтезатор, например, каждой клавишей нормальной
  (активной) MIDI-клавиатуры. Есть еще ненормальные (неактивные) клавиатуры.
  Они не различают силы удара по клавишам и поэтому в любом случае выдают
  одинаковые значения Velocity (обычно — 64).

  Tremolo (Тремоло) — периодическое изменение амплитуды сигнала. В живой музыке
  эффект встречается реже, чем, скажем, вибрато. Эффект тремоло используется,
  например, рок-гитаристами. Для этого к звуку электрогитары применяется
  специальная примочка с педалью. В совокупности с дисторшном и вау-вау
  получается замечательный эффект!

  Эквалайзер (EQ) — устройство коррекции частот сигнала. Сравнительно недавно
  существовали только в железном виде. С развитием компьютерных технологий
  стали появляться програмно реализованные EQ с большим количеством полос и
  высокой точностью обработки. Эквалайзеры бывают графические и
  параметрические. Первые очень похожи на встроенные во многие музыкальные
  центры EQ, только с большим количеством полос. А с помощью параметрических EQ
  можно настроиться на нужную полоску и отрегулировать ее уровень.

  Компрессор — устройство, предназначенное для сужения динамического диапазона
  сигнала. Это очень часто необходимо для избежания перегрузки звукового
  тракта. Принцип: при превышении сигналом определенного уровня, начинает
  происходить снижение громкости в определенное число раз, называемое степенью
  компрессии. Например, 5:1, 3:1 и т.д..

  Экспандер — противоположность компрессору. Работает наоборот — расширяет
  динамический диапазон сигнала. Обработку экспандером логично применить к
  звуку, списанному с радиопередачи или иного скомпрессированого
  источника.

  Гейт (Noise Gate) — устройство подавления шумов в паузах. Как только уровень
  сигнала становится ниже определенной величины, срабатывает алгоритм занижения
  уровня на некоторую величину. Нормальные гейты также позволяют установить
  время на атаку и релиз. То есть подавление и восстановление будут происходить
  не сразу, а спустя некоторое время.

  Дилэй (Delay) — эффект задержки сигнала. Задержанный сигнал может «гулять» по
  панораме, обрабатываться фильтрами. Эффект дилэя может быть с успехом быть
  применен в композиции, особенно когда время задержки пропорционально
  длительности такта — попадает в ритм — либо специально непропорционально —
  например, задержка по триолям.

  Реверберация (Reverb) — эффект, основанный на многократном наложении
  задерженного на доли секунд сигнала. При использовании сложных алгоритмов,
  фильтров, стерео эффектов можно очень хорошо эмулировать свойства реальных
  помещений — концертных залов, комнат, холлов. На момент написания этих строк
  одним из лучших алгоритмов реверберации являлся DX-плагин компании Waves —
  TrueVerb.

  Хорус (Chorus) — эффект хора. Достигается при наложении исходного сигнала
  самого на себя с задержкой и модуляцией. С качественными алгоритмами хоруса
  можно действительно обогатить звук, придать ему новую окраску. Но никогда вы
  из соло-партии голоса не сделаете звучание настоящего хора с помощью эффекта
  хоруса. Лучше запишите вокалиста несколько раз и сделайте наложение —
  результат всегда круче.

  Флэнжер (Flanger) — примерно то же, что и хорус. Только с помощью флэнжера
  добиваются специфического звучания, редко встречающегося в природе, однако
  весьма интересного — надо слышать.

  Дисторшн (Distortion) — оригинальный эффект перегруза, характерен для
  рок-гитары. Но может с успехом быть использован и с другими инструментами. В
  основе эффекта лежит сильная компрессия, которая превращает синусоидальную
  форму волны необработанного сигнала почти в «прямоугольную». За счет этого
  спектр сигнала сильно обогащается, тембр инструмента становится
  интереснее.

Музыкальный словарь о компьютерно-музыкальных понятиях

Справочные данные, Статьи о музыке » Теория музыки
Этот словарь поможет вам разобраться в компьютерно-музыкальных
  понятиях. Если на страницах сайта встретилось какое-нибудь непонятное
  словечко, то здесь вы наверняка отыщите его и узнаете о значении. Слова
  располагаются не совсем в алфавитном порядке. Но так проще искать.
Английские термины:

  A

  Аналоговый (сигнал) — управляемый уровнем напряжения, в противоположность
  управлению импульсами. Аналоговый звук более точно передает первоначальный
  звук, чем это может сделать цифровая запись. Недостаток — аналог имеет
  большие потери при обработке и уровень соотношения сигнал/шум у него
  хуже.

  Arpeggio — Арпеджио, метод, используемый синтезаторами, у которых недостаточно
  голосов для полноценного воспроизведения аккордов (типа трехголосного SID).
  Взамен, они быстро играют последовательность нот, составляющих аккорд, в
  результате, _как бы_ звучит аккорд. Этот прием применяется до сих пор,
  кстати.

  B

  BPM — Bits Per Minute — Ударов в минуту

  Буфер — буфер используется в большинстве плееров для хранения данных, чтобы
  не подгружать все время с диска дополнительные данные и не тормозить во время
  процесса проигрывания.

  C

  CD-DA — Цифровой звук с компакт-диска

  CD-Quality — «сидишное качество» : звук 44.1 kHz, 16 бит, стерео.

  Centralize — центрировать волну на отметке 0 (дБ).

  Channel — канал. В ранних трэкерах один канал мог играть только одну ноту в
  один момент времени (следующая нота перебивала предыдущую на том же канале).
  Используя NNA (New Note Action), одна нота теперь может быть закольцована, а
  другие играть как ни в чем не бывало на том же канале. При этом задействуются
  виртуальные каналы, создаваемые самим трэкером только на тот момент, который
  нужен для воспроизведения добавочных нот. Количество виртуальных каналов
  ограничивается только возможностями звуковой карты и мощностью
  процессора.

  Chiptune — модуль который звучит подобно ранним компьютерным синтезаторам
  музыки, Commodore 64 (SID, Nintendo, Lynx со звуковыми чипами). Однако, любой
  такой модуль очень мал в размере, обычно где-нибудь от 5 до 20 Кб.

  Clipping — отсечение. Когда громкость сэмпла увеличена до максимума
  возможного, пиковые значения срезаются, а последующие значения
  сглаживаются.

  Column — Столбец — часть канала. Первый столбец — столбец нот, в который
  вводится их название (A-G) и октава (0-9). Между нотой и октавой имеется или
  тире (-) или знак номера (#). Знак номера сообщает что это диез. Второй
  столбец — указание на сэмпл/инструмент. Этот столбец сообщает какой сэмпл или
  инструмент используется для воспроизведения ноты. Третий столбец — столбец
  громкости. Он указывате громкость (0-64) с которой играется эта нота. В
  последних версиях трэкеров, данная колонка также может использоваться для
  некоторых других эффектов. Четвертый столбец — столбец эффектов. Он
  начинается с символа (или в некоторых случаях, числа) эффекта (например, 3 —
  slide-to-note) и заканчивается числом, говорящим, как эффект будет
  функционировать. 34A означает, что звук будет плавно понижаться до этой ноты
  со скоростью 4A. У каждого эффекта свои числовые значения.

  Composer 669

  DOS трэкер, на 8 каналов, в текстовом режиме, типа Multichannel
  Tracker.
  Грузит модули : MOD 669
  Сохраняет модули: 669 (MOD?)

  Crossfading — Эта методика используется для постепенного убирания одного
  звука, в то время как другой постепенно появляется (предпочтительно за то же
  самое время). Результ — один звук плавно переходит в следующий.

  Cubic Player — MOD плеер под DOS.

  Cutoff- точка, с которой фильтр начинает постепенно отсекать частоты, при
  прохождении низкочастотного фильтра.

  D

  D/L — Download — Загрузка. Когда Вы принимаете файл с другого компьютера на
  ваш.

  DeliTracker — Трэкер на Амиге.

  Digital — Цифровой (сигнал) — метод в котором сообщения посылаются между
  электронными частями посредством электрических импульсов вместо постоянного
  потока, который меняет напряжение (аналог). Цифровой звук обычно более чист
  чем аналог, но не воспроизводит фактический звук абсолютно точно.

  Digital Tracker — ( Необходима информация )

  Digitrakker — автор :N-Factor
  Грузит модули: MOD MDL S3M XM DMF PTM MTM ULT 669 FAR DSM
  Сохраняет модулмь: MDL XM
  Грузит сэмплы: WAV VOC IFF SPL RAW
  Сохраняет сэмплы: IFF SMP
  Загружает инструменты: PAT IST XI
  Сохраняет инструменты: IST

  DMF — X-TRAKKER модуль. Может быть 32х канальным.

  DSM — модуль Dynamic Studio

  Duplicity Check — метод управления NNA. Если одна нота пересекается другой,
  которая соответствует критериям проверки, будут применяться различные
  действия, например фэйдинг вместо прямого глушения ноты.

  Dynamic Studio — ( Необходима информация )

  E

  EaglePlayer — Плеер на Амиге. Поддерживает огромный диапазон форматов и их
  разновидностей.

  Envelope — Огибающая — Контроль за управлением звука. Некоторые огибающие
  отображаются графически и имеют различные точки (узлы), или соединения, меж
  которыми выведены линии, иллюстрирующие, как звук будет себя вести. Есть
  также другие огибающие типа ADSR. Они отражают такие параметры, как Attack
  (атака — как быстро звук нарастает), Decay (декой — как быстро звук
  постепенно исчезает ), Sustain (сустейн — как долго звук не спадает,
  задерживается перед спадом) и Release (рилиз -как быстро звук угасает, после
  окончания сустейна).

  Equalizer, EQ — Эквалайзер. Изменяет звук посредством подъема или подавления
  некоторых полос частот. Можно, например, добавить басов или убрать шипение
  высоких частот.

  F

  FAR — Farandole Composer модуль. Обрабатывает до 16 каналов с максимум 64-мя
  сэмплами 8/16 бит.

  Farandole Composer 1.00 — написан Daniel Potter/Digital Infinity.
  Поддерживает только GUS. 16 дорожек, 64 сэмпла , каждый до 1 Мб, собственный
  набор команд, импортирует MOD, 669, GUS PAT и сэмплы от ST3/Digiplayer. Имеет
  раздельные столбецы громкости и паннинга.
  Использует SVGA для отображения всех дорожек на экране одновременно в режиме
  132x50. Имеет a встроенный редактор сэмплов.
  Грузит модули: MOD 669 ULT FAR
  Сохраняет модули: FAR
  Грузит сэмплы: MOD 669 PA ST3

  FastTracker — автор Mr.H/Triton. Поддерживает SB, SB Pro, Soundplayer, DAC,
  спикер. Редактирует 4, 6 или 8 дорожек, 31 инструмент, 8 битные сэмплы
  размером максимум 64 Кб, набор команд ProTracker, паннинг поддерживается
  внешними плеерами, 100 паттернов. Относительно простой, легкий в
  использовании трэкер, который неплох для новичков, но зажат в рамках
  выходного формата. Частично управляем «мышью». Freeware.
  Грузит модули: MOD
  Грузит сэмплы: MOD

  Fasttracker II — первый PC трэкер с 32 каналами и огибающими
  паннинга/громкости. Также имеет a ОЧЕНЬ полезную функцию по сохранению
  отдетьного листа или дорожки. Имеет встроенный дискрайтер, можно записать
  музыку прямо в WAV-файл без микширования в звуковой карте. Полезна для
  создания CD или для пост-микширования сэмплов. Кодеры : Vogue и Mr.H.
  Текущая версия — 2.08.
  Грузит : MOD XM ST3 NST STM
  Сохраняет: MOD XM
  Сэмплы: RAW WAV SND SMP PAT IFF
  Сохраняет сэмплы: SMP IFF WAV
  Загружает и сохраняет инструменты: XI

  Фильтр — Нечто, отсекающее какую-то часть, и пропускающую другую часть звука,
  подобно решету.

  Flange — эффект, который создается, когда тот же самый звук играется
  непосредственно с предыдущим с небольшим смещением и небольшим же изменением
  высоты тона этого звука во время его воспроизведения.

  FLTx — модуль StarTrekker.

  Frequency — Частота — число колебаний волны в секунду. Также подразумевает
  частоту изменения тона сэмпла за секунду.

  G

  Gain — Усиление — На сколько амплитуда увеличивается усилителем.

  Gated — Если звук «гейтуется», то быстро чередуется высокая и низкая
  громкость этого звука.

  Global — Установка, действующая на все.

  Grave Composer — (Необходима информация)

  GUS — Gravis Ultrasound. Звуковая карта с аппаратным микшированием, наиболее
  популярная на демосцене. К сожалению, ОЧЕНЬ ГЛЮЧНАЯ. В настоящее время, ее
  выпуск ВСЕХ ЕЕ МОДЕЛЕЙ ПРЕКРАЩЕН.

  H

  Hard Pan — Крайний паннинг. Когда звук загоняется либо в левое, либо в правое
  «ухо». Ужасно звучит в наушниках.

  Hardware mixing — аппаратное микширование. Когда MOD микшируется звуковой платой.
  Позволяет даже медленным компьютерам воспроизводить звук высокого качества,
  благодаря минимальной загрузке CPU. Звуковой чип в Amiga работает именно
  так.

  Hex — шестнадцатиричное число. Система счисления, которую многие трэкеры
  используют для того, чтобы можно было отобразить большее число меньшим
  количеством знакомест. В этой системе считают от 0 до 9 подобно нормальной
  системе, а потом, после 9 счет идет от A до F. Т.о. A=10, B=11,.. F=16.

  High Pass — высокочастотный фильтр. Отсекает низкие частоты, оставляет
  высокие.

  I

  Inertia Player- MOD плеер под DOS. ( Необходимая информация )

  Инструмент — обычно один или несколько сэмплов под одним именем. Имеет
  несколько параметров типа огибающих, или NNA, действующих во время
  проигрывания и работающих без дополнительных эффектов. В трэкерах,
  позволяющих сохранять инструменты, все эти данные хранятся вместе с сэмплами
  внутри одного файла. А сэмплы сами по себе не хранят таких данных.

  Interpolation — Интерполяция — алгоритм сглаживания звука. Позволяет
  избавиться от высокочастотных искажений после микширования некачественных
  сэмплов или кривости самого микширования и делает звук более
  натуральным.

  IMHO — Все интернетовские пользователи должны знать, что это такое.
  Расшифоровывается сие как In My Honest Opinition — ПО МОЕМУ СКРОМНОМУ МНЕНИЮ.
  Указывает, что ваше текущее высказывание — это ваш личный бред, а не вечные
  неоспоримые ценности.

  Impulse Tracker — В настоящее время наиболее мощный PC трэкер. Написан
  Jeffrey Lim (Джеффри Лимом) aka Pulse. Текущая версия — 2.14p3. Новых версий
  больше не предвидится из-за спама, посланного Пульсу пьяными хакерами за то,
  что он оценил свой дискрайтер в $30 (сам трэкер бесплатный). Трэкеры вообще
  платить не любят  Так
  что Пульс решил завязать с этим проектом. Ходят упорные слухи, что исходники
  купила группа Future Crew (автор знаменитого Scream Tracker — Sami Tamilehto
  как раз оттуда), но это может быть, а может и не быть правдой.
  Загружает модули: MOD MTM XM IT S3M 669
  Сохраняет модули: S3M IT
  Загружает сэмплы: WAV MOD PTM 669 FAR MTM S3M XM IT ITS
  Сохраняет сэмплы: ITS
  Загружает инструменты: XI ITI
  Сохраняет : ITI
  IT — модуль Impulse Tracker

  ITI — инструмент IT. Фактически они могут иметь любое расширение или вообще
  никакого, в руководстве написано что-то о распознавании заголовка... Один
  момент... Опп-ля! Заголовок использует идентификатор IMPI.

  ITS — Сэмпла IT. См. ITI, за исключением заголовка, использущего IMPS

  IFF — Формат Файла Обмена. Самый гибкий формат из вообще используемых на
  Amiga. Звук хранится как подмножество IFF, называемое 8SVX.

  J

  K

  L

  LFO, Низких Частот — синтезирует звук вплоть до нижнего частотного порога
  слуха. Обычно используется в качестве огибающей.

  Linear Slides — Линейные Скольжения — метод вычисления изменения от одной
  ноты/скорости/высоты до другой, используется в недавних форматах
  модулей.

  Loopback Point — позиция в паттерне, которая указывает, что плеер должен
  вернуться к соответствующей команде начала цикла.

  Lossless Compression — Сжатие без потерь — методика сжатия которая делает
  размер файла меньшим без потери звукового качества. Пример — ADPCM
  A-Law.

  Lossy Compression — Сжатие с потерями — методика сжатия, которая жертвует
  качеством звука, за счет его размера. Пример — MPEG.

  Low Pass — фильтр который отсекает высокие частоты и пропускает низкие.

  M

  M.K — модуль PROTRACKER/NOISETRACKER. M.K — инициалы программистов — Mahoney
  и Kaktus.

  Mac-Mik-Mod — ( Необходима информация )

  Mac-Mod-Pro — ( Необходима информация )

  MED — редактор или модуль OctaMED, может быть 64 канал, с полным
  панорамированием.

  Meditor EPSILON TR3 — ( Необходима информация )

  MegaTracker — ( Необходима информация )

  Midas Player — ( Необходима информация )

  MikMod — ( Необходима информация )

  MMD0 — модуль OctaMED

  MMD1 — модуль OctaMED

  MMD2 — OctaMED v5+ Модуль

  MMD3 — OctaMED Soundstudio Модуль

  MOD — Возможно наиболее разнообразный формат модуля. Только потому что файл
  имеет расширение .MOD, автоматически не означает что он — четырехканальный,
  15/31 сэмплов, или нет. Имеются большое количество различных видов MOD,
  Fasttracker MODы, например, могут иметь больше, чем 4 канала.

  Mod4Win — A MOD плеер для Windows 3.1 и выше. Очень популярен благодаря его
  совместимости и фишкам.

  ModPlug — автор Olivier Lapicque. ModPlugin — это плаг-ин под браузеры, так
  что можно просматривать странички и одновременно колбаситься под какой-нить
  забойный модуль, прицепленный к ней. ModPlug Player наиболее известен как
  самый «упакованный» плеер для 95/NT. Лучше всех (кроме самого IT) играет IT.
  ModPlug Tracker — трэкер под 95/NT.

  Modelation — Модуляция — Изменение аспекта одного звука с помощью
  другого.

  MTM — MultiTracker Модуль

  Multichannel Mode — Многоканальный Режим — режим, когда в канал, включенный в
  этот режим, вводится нота, курсор переходит на следующий канал, включенный в
  этот режим. Удобно, если у вас 30 каналов, а вводить нотки надо только в 3 из
  них, причем, например, в 4, 13 и 28

  MultiTracker Module Editor 1.01b — нгаписан Daniel Goldstein aka
  Starscream/Renaissance. Поддерживает GUS, SB и SB Pro. Редактирование до 32
  дорожек, 31 сэмпл, набор команд PT (который, кстати, не полностью совместим),
  сэмплы 8 бит (формат MTM может сохранять 16 бит).
  Имеет паннинг. Импортирует необработанные сэмплы и GUS патчи (только
  зарегистрированный).
  Загружает модули: MOD MTM FAR 669
  Сохраняет : MTM
  Грузит сэмплы : RAW PAT

  N

  NNA, New Note Action — Действия для Новых Нот — позволяют воспроизводиться
  больше чем одной ноте в каждом канале и указывает, что надо делать со
  следующей нотой на том же канале. Варианты — плавно убираться, обрезаться и
  т.д.

  Noise Tracker — первый клон Soundtracker'а после оригинала, написан Mahoney и
  Kaktus.

  Normalize — Нормализация — увеличение громкости волны до верхнего предела без
  искажений.

  NST — MOD файл, произведенный Noise Tracker'ом. Может иметь 4 канала и до 15
  8-битных сэмплов.

  O

  OctaMED — 8 канальный трэкер на Amiga c хорошей поддержкой MIDI.
  автор — Teijo Kinnunen
  Загружает модули: MOD MED MMD0 MMD1 MMD2
  Сохраняет модули: MOD MED MMD0 MMD1 MMD2
  Грузит сэмплы: IFF RAW
  Сохраняет сэмплы: IFF RAW

  OKT — Oktalyzer Модуль. Может быть до 8 каналов с 255 7(?)/8 бит
  сэмплами.

  Oktalyzer — (Необходима информация)

  Oscillator — Генератор — устройство, которое производит звук вибрацией.

  Oscilloscope — Осциллоскоп — устройство, которое визуально отображает какие
  формы волны как выглядят.

  Order — порядок, в котором играются листы (паттерны) модуля.

  P

  Panbrello — Паннинг для вибрато.

  Panning — Паннинг, Панорамирование — Панорамирование относит к громкости, с
  которой звук играется в каждом из стереоканалов. Если звук в одном канале
  более громкий, чем в другом, то будет казаться, что его источник смещен влево
  или вправо отностительно центра.

  Pan Swing — Изменение Колебания — установка которая делает паннинг от ноты к
  ноте.

  Pattern — Лист, Паттерн — Каждый MOD делится на несколько листов. Стандартный
  ProTracker MOD может иметь только 64 строки на лист.

  Physical Channels — Физические Каналы — число каналов, используемых в модуле
  без учета дополнительных виртуальных каналов, порождаемых NNAs.

  Pitch-Pan Seperation — Разделение питч-пана. Управляет позицией паннинга в
  зависимости от высоты звука. Центр питч-пана есть нота, где инструмент будет
  звучать посередине.

  PlayerPro — Maкинтошевский трэкер. Текущая версия — 4.5.9
  Загружает Модули: MOD S3M MIDI
  Сохраняет модуль: MADF

  PolyTrakker- (Необходима информация)

  Portamento — плавное изменение шага.

  Primary Tempo — В MOD'ах, первичный темп — тот, который устанавливается в
  начале модуля в BPM, обычно от 31 до 255.

  ProTracker — Кодирован Mahoney и Kaktus (Необходима информация)

  PTM — модуль Polytracker

  Pulse Wave — Вид квадратичной волны (меандра), за исключением времени периодов.
  __|~|___|~|___

  Q

  Quantize, quantization — Относится к точности выбора определенной
  длительности нот при записи в реальном времени. В MIDI секвенсорах ноты
  квантуются с очень большой точностью. В трэкере точность зависит от скорости
  модуля — чем быстрее скорость, тем точнее работает квантайзер.

  R

  Real Tracker — DOS трэкер, который может использовать два столбца эффектов (а
  не только столбец эффекта и столбец громкости). Графический виндоподобный
  интерфейс, который может идти в разрешении до 1280x1024. Текущая версия —
  2.23
  Грузит : MOD RTM NST S3M XM
  Сохраняет : RTM XM MOD
  Сэмплы: RTS RAW WAV IFF
  Сохраняет : RTS RAW
  Инструменты: RTI XI S3I
  Сохраняет : XI RTI

  Ripped, ripper, ripping — риппинг, рипать- выдирание сэмплов, картинок,
  данных из модулей, демох, игрух, обычно без разрешения авторов. Идет давняя
  дискуссия, насколько это этично. Обычно сходятся на мнении — «рипаешь сам —
  дай порипать другим».

  Row — Строка — одиночная строка в листе.

  RTI — Real Tracker инструмент

  RTM — Real Tracker модуль

  RTS — Real Tracker сэмпл

  S

  Sample — Сэмпл — цифровое отображение аналогового звука. Сэмплы могут быть
  зациклены (looped) и воспроизведены на различной высоте. Сэмплом также
  называют единицу измерения амплитуды в цифровой записи.

  Sampling Rate — Частота сэмплирования — частота, с которой происходит выборка
  сигнала во время цифровки. Цифровая запись не может точно отразить частоты
  вполовину меньшие, чем частота сэмплирования. Чем выше частота сэмплирования,
  тем реальнее передача звука.

  Saw Wave- форма волны в виде пилы (zigzag), нарастает медленно, затем быстро
  спадает. /|/|/|/|

  SB — SoundBlaster. Почти все трэкеры его поддерживают. Стандартный
  SoundBlaster мог воспроизводить 8 битный моно звук, на частоте максимум 22050
  Hz. Выпущен целый ряд версий, с 1.0 до 2.0.

  SB Pro — SoundBlaster Pro. Следующая ступенька по отношению к оригиналу.
  Воспроизводит звук 8 бит с частотой до 44100 Hz моно, или 22050 Hz
  стерео.

  SB16 — SoundBlaster 16. Следующий шаг после SB Pro. Воспроизводит 16-битный
  моно/стерео с частотой до 44100 Hz.

  SB32 — SoundBlaster 32. Первый SoundBlaster с памятью на плате и волновым
  синтезом. Все предыдущие имели FM-синтезатор.

  Secondary Tempo — Вторичный темп — Это довольно объемно. Итак, вторичный тема
  управляет числом тиков на строку. Чем меньше тиков, тем больше BPM. Но не во
  всех трэкерах. Если Вы используете OctaMED и установили Tempo по SPD, а не
  BPM, то окажется все наоборот! чем больше тиков, тем больше BPM — как
  так?

  Scream Tracker 3 — знаменитый гибридный трэкер, который может использовать и
  сэмплы и FM синтезатор на плате (только SB с FM-чипом). Scream Tracker 3 был
  первым, кто использовал и FM и цифровые звуки вместе. Текущая версия —
  3.21.

  Загружает модули: MOD STM S3M OKT
  Сохраняет модуль: S3M MOD
  Грузит инструменты: S3I
  Sine Wave — Синусоидальная волна. Форма волны, построенной по графику синуса,
  похожа по форме на S, лежащую на боку.

  Sinusoidal — Синусоидальный.

  Software Mixing — программное микширование — Когда все микширование MOD'а
  выполняется программным обеспечением перед тем, как передать результат
  звуковой плата для воспроизведения. Грузит процессор вери мач.

  Song — (Нет, я не сошел с ума . Song
  применительно к трэкерам имееет значение «модуль, который не содержит
  сэмплов». Сонги были очень полезны, когда диски были маленькие, они позволяли
  композитору заниматься трэкингом, имея подгружаемую библиотеку инструментов,
  хранящуюся отдельно от самого произведения. Если был нужет какой-то сэмпл, он
  грузился во время сеансов работы с конкретным произведением. Ранние трэкеры
  работали только с сонгами, поэтому надо было держать целый архив сэмплов.
  (PS. Вот откуда пошла идея гусевых патчей

  Sound Tracker — первый трэкер. Имел всего 5 команд эффектов и поставлялся с
  двумя дискетами сэмплов! Может показаться странным, но это был коммерческий
  продукт от компании Electronic Arts. Написан Karsten Obarski в 1987
  году.

  Sound Tracker Pro 2 — вторая версия Sound Tracker, выпущен в 1996. Имеет
  похожий интерфейс, но мог сохранять MODы только в своем новом формате,
  который является полностью несовместим со старым.

  SoundStudio — В основном «профессиональная» версия OctaMED, который работает
  с 64 каналами, паннингом, командой эффекта для проигрывания сэмпла в обратном
  направлении, плюс дискрайтер. Автор — Teijo Kinnunen. Первоначально выпущен
  для Амиги, в настоящее время перенесен на PC. Одна из самых приятных
  возможностей — использование стереосэмплов.

  Square Wave — Квадратная волна (меандр) — форма волны которая переходит, резко,
  но равномерно из одного крайнего значения в следующее. |_|~|_|~|

  StarTrekker — Амига трэкер. Поддерживает 8 каналов.

  STM — Scream Tracker модуль.

  Stone Tracker — (Необходима информация)

  S3I — Scream Tracker 3 прибор.

  S3M — Scream Tracker 3 модуль.

  Symphonie — (Необходима информация)

  T

  Tempo — скорость, с которой играется модуль, измеряется в BPM.

  Tremolo — Подобно vibrato, но для громкости.

  Triangle Wave — Треугольная волна — форма волны типа пилы, с периодом типа
  синуса, но с прямыми линиями. ////

  U

  U/L — Upload — Скачивать себе. Когда Вы принимаете файл с другого компьютера
  на ваш.

  ULT — модуль UltraTracker

  UltraTracker — написан MAS/Prophecy. Поддерживает GUS. Редактирует до 32
  дорожек, 8/16 бит сэмплы, переменная C2Spd с настройкой, двунаправленный
  (пинг-понг) луп, паннинг сэмплов, 255 паттернов, подмножество команд PT, две
  позиции для эффектов на ноту. Встроенный сэмплерный редактор. Управляется
  «мышью».
  Загружает модули: MOD MTM S3M FAR 669 ULT
  Сохраняет модули: ULT
  Грузит сэмплы: IFF PAT WAV FSM SND RAW

  UNIS Composer — (Необходима информация)

  UT — United Trackers — Ассоциация Трэкеров.

  V

  Vangelis Tracker — ( Необходима информация )

  Velvet Студия — DOS трэкер с кучей возможностей. Может загружать MODы, S3M,
  STM, XM, MTM, ULT, сохранять MOD, S3M, XM модули. Загружаеть инструменты AIS,
  XI, PAT, сохраняет AIS. Грузит сэмплы ASE, SMP, S3I, IFF, WAV, сохраняет ASE,
  SMP, WAV Может также загружать паттерны в форматах APS, ACS, XT и сохранять
  APS, ACS. Графический интерфейс. Текущая версия — 2.01:

  Vibrato — модуляция высоты сэмпла с определенной глубиной и скоростью,
  управляемая определенной формой волны (LFO) которая увеличивается с 0 до
  определенной величины.

  Virtiual Channels — Виртуальные Каналы — Каналы, которые создаются в процессе
  проигрывания модуля, если задействовано нот больше, чем физических каналов,
  например при NNA. Только для программного микширования.

  Volume Ramping — Рампинг громкости — методика, используемая некоторыми плеерами,
  которые во избежание щелчков в конце сэмпла, вместо обычного обрезания , делают
  очень быстрое уменьшение его громкости.

  W

  WOW — Grave Composer модуль

  WSS — Windows Sound System. Звуковая плата, представленная Microsoft. Играет
  64kHz 16 бит стерео. Большинство дешевых звуковых плат совместимо с SB Pro и
  WSS. К сожалению, единственый трэкер под DOS, который использует WSS —
  IT.

  X

  X-TRAKKER — ( Необходима информация )

  xCHN — Fasttracker 1 Модуль

  XI — Fasttracker II сэмпл

  XM — РАСШИРЕННЫЙ модуль — Fasttracker II модуль

  XP — РАСШИРЕННЫЙ паттерн — Fasttracker II паттерн

  XT — РАСШИРЕННЫЙ трэк- Fasttracker II трэк

  Y

  Z

  669 — Формат модуля, используемый Composer 669, Unis Composer (кто из них
  начал им пользоваться первым, интересно ?)

  Почти русские термины:

  Сэмпл, семпл, сампл — в общем случае, кусок аудио-файла (англ. sample —
  пример).

  Луп — циклически повторяющийся фрагмент, например, ударной партии (англ. loop
  — цикл).

  Грув — то же, что и loop. Только обычно под грувом понимают инструментальный
  аккомпанемент, линию баса etc. (англ. groove).

  Граббер, риппер — обычно программа, служащая для копирования CD-audio дисков
  в WAV/MP3 файл (англ. grab, rip).

  Кодер/Декодер — программа для кодирования/раскодирования из какого-либо
  звукового формата в другой, например, WAV-MP3, MP3-WAV... (англ.
  coder/encoder).

  Кодек — кодер и деаодер в одном флаконе в виде драйвра (англ. codeс).

  Битрейт — количество бит, отведенное для хранения 1 времени записи (в
  килобитах в секунду — Kbps или Kb/s) (англ. bit rate).

  BPM — Beats per Minute — удары в минуту. Это самый распространенный и удобный
  способ измерения темпа.

  Слайдер, движок, фэйдер — регулятор, отвечающий за значение какого-либо
  определенного параметра — например, громкость, уровень посыла на AUX,
  панораму...

  Полнодуплексный режим (Full Duplex) — режим, поддерживающийся большинством
  карт средней ценовой категории, позволяющий производить одновременную запись
  и воспроизведение. На старых ISA-картах, типа SB AWE64, для реализации режима
  Full Duplex использовались 2 DMA-канала (Direct Memory Access). Но проблема в
  том, что один канал был 16-битный, а другой 8-битный. Сейчас же все
  производители звуковых карт переходят к PCI. Такие звуковухи не используют
  DMA каналы, поэтому все проблемы исчезают сами собой.

  MP3 (MPEG Layer 3) — жутко популярный формат (01.03.2000), жестко сжимает
  16-битные аудио файлы за счет отчистки от звука «лишней» информации, не особо
  слышимой человеческим ухом.

  Плагин, плугин — (англ. plug-in). Вообще-то это широкое понятие, означающее
  что-то, что можно к чему-нибуть присоединить. Так понятие «plugin» можно
  встретить в графике. В музыкальном же софте это обычно небольшая прога,
  служащая для обработки звука. В основном все пользуются DirectX, VST и
  Wavelab плагинами, хотя существует еще куча всяких малоизвестных форматов.
  Существуют пакеты (например, SAW) с собственным форматом плагинов.

  Секвенсор — устройство (в частности — виртуальное) для сведения аудио, видео,
  MIDI, а иногда всего сразу. Секвенсоры отвечают за синхронизированное
  воспроизведение несколько дорожек (tracks).

  Синтезатор — первоначально синтезаторы были «железными» (потом пластмассовыми
  ). Вообще, вы удивитесь, но синтезатор — устройство синтезирующее звук .
  Способов синтеза буквально десятки, rаждый интересен по-своему. Наибольшее
  распространение получили синтезаторы, работающие по принципу воспроизведения
  готовых звуков (сэмплов) — sample playback. На ходу они могут быть обработаны
  огибающими, фильтрами, эффектами etc. Результат подчас просто потрясающий!
  Еще изобрели синтезаторы с физическим моделированием. Там все сложнее —
  строится виртуальная модель инструмента (например, тромбона), а затем через
  него пропускается виртуальный воздух. И все в таком духе. Сам я результатов
  пока не слышал, но умные люди пишут, что получается здорово. В прошлое уходит
  FM-синтезис (Freq. Modulation — принцип частотной модуляции). Такие
  синтезаторные чипы, например, до сих пор ставятся на самые дешевые звуковые
  карточки. Возможности его очень скромны — генерируются простейшие волны
  (синусоидные, пилообразные, пульсирующие) и модулируются друг другом. Лучшее
  что можно из этого слепить — простенький огранчик и бас-барабан для
  танцевальной музыки — отстой!

  Если заинтересовались методами синтеза — почитайте книжки (желательно
  умные ).

  Огибающая, ADSR — важный параметр задания звучания ноты в любых синтезаторах.
  Это кривая, определяющая во времени продолжительность атаки (Attack), спада
  (Decay), задержки (Sustain) и окончательного затухания (Release). На самом
  деле можно описывать звук еще точнее, однако ADSR'а обычно хватает, поэтому
  он наиболее распространен.

  Контрольные мониторы — это вроде колонок (но не бензоколонок, а тех, что с
  динамиками внутри ). Только
  это очень качественные => дорогие колонки, предназначенные для контроля
  звука на студии. Конечно, можешь купить для дома что-нибудь от фирмы Genius
  баксов за 5-10, но боюсь, на них ты не услышишь и половины того, что дадут
  тебе мониторы от Tannoy долларов за 700 в совокупности с хорошим усилителем.
  Типа, выбирай!

  MIDI-контроллер — здесь английский язычок уготовил нам настоящую
  путаницу:
  1. Устройство, с помощью которого подаются MIDI-сообщения на MIDI-вход карты,
  звукового модуля, синтезатора и т.д.. Примером может служить MIDI-клавиатура,
  хотя есть и MIDI-баяны, и MIDI-гитары, и пр. хрень.
  2. Слайдер, ручка, кнопка на теле MIDI-клавиатуры или иного MIDI-устройства,
  педаль и вообще, что угодно, подающее по MIDI-интерфейсу команды синтезатору
  или иному устройству. Примеры — Modulation Wheel, Sustain Pedal, Soft
  Pedal...
  3. Параметр синтезатора, который может принимать значения в каком-то
  диапазоне (например, 0-127). Каждый синтезатор соответствует определенному
  стандарту и имеет соответствующий набор таких параметров. Таким образом, в
  спецификации GM (General MIDI) контроллер с номером 1 отвечает за степень
  модуляции сигнала, 7 — за громкость MIDI-канала, 64 — за нажатие педали
  сустейна (Sustain Pedal). Однако в наборе контроллеров синтезаторов формата
  XG (eXtended General) мы найдем массу других контроллеров, которых нет в
  GM.

  Sound Blaster (SB) — очень многие отморозки называют этими словами ЛЮБУЮ
  звуковую карту. Хотя на самом деле, кроме Creative со своими SB Pro, SB 16,
  SB 32, SB AWE32, SB AWE64 (Gold), SB PCI64, SB PCI128 и прочего барахла, в
  мире есть еще сотня контор, торгующих своими звуковухами (Turtle Beach, AVM,
  Creamware, YAMAHA) — к Креативскому Sound Blaster'у они не имеют никакого
  отношения! Да, и почему для всех слово XEROX значит копировальный аппарат?
  Люди! это всего лишь название фирмы!

  СD — сокращение от Compact Disc, если кто не знал. 8=) Кстати, если где
  увидите непонятные символы «CD-ROM», то знайте, что «ROM» означает Read Only
  Memory.

  SPDIF — Sony/Philips Digital InterFace, то есть цифровой интерфейс тети Сони
  и дяди Филиппа . Этот
  формат позволил без потерь качества передавать цифровые аудио данные по
  коаксиальным или специальным оптическим кабелям.

  Waveshape (Форма Волны) — просто форма волны элементарного сигнала. Сигнал
  этот воспроизводит осциллятор, то бишь генератор. Взять, например, гудки в
  телефонной трубке. В идеале они должны представлять собой серию коротких
  синусоидальных волн. Самые известные формы волн: sawtooth (пилообразная),
  Pulse (пульсирующая), Square (квадратная), Triangle (треугольная), Sine
  (синусоидальная), Noise/Random (шум/случайная).

  Vibrato (Вибрато) — периодическое изменение частоты. То есть, если певец
  применяет эффект вибрато, то это означает, что он колеблет высоту взятой
  голосом ноты с определенной скоростью (частотой). Эффект вибрато очень широко
  используется среди музыкантов (и компьютерных тоже  ),
  так как во многих случаях делает звук более сочным и увесистым.

  Velocity (Скрость нажатия) — один из MIDI-контроллеров, отвечает за скорость
  (силу) нажатия (key-on) и отжатия (key-off) клавиш. Параметр Velocity
  посылается во внешний синтезатор, например, каждой клавишей нормальной
  (активной) MIDI-клавиатуры. Есть еще ненормальные (неактивные) клавиатуры.
  Они не различают силы удара по клавишам и поэтому в любом случае выдают
  одинаковые значения Velocity (обычно — 64).

  Tremolo (Тремоло) — периодическое изменение амплитуды сигнала. В живой музыке
  эффект встречается реже, чем, скажем, вибрато. Эффект тремоло используется,
  например, рок-гитаристами. Для этого к звуку электрогитары применяется
  специальная примочка с педалью. В совокупности с дисторшном и вау-вау
  получается замечательный эффект!

  Эквалайзер (EQ) — устройство коррекции частот сигнала. Сравнительно недавно
  существовали только в железном виде. С развитием компьютерных технологий
  стали появляться програмно реализованные EQ с большим количеством полос и
  высокой точностью обработки. Эквалайзеры бывают графические и
  параметрические. Первые очень похожи на встроенные во многие музыкальные
  центры EQ, только с большим количеством полос. А с помощью параметрических EQ
  можно настроиться на нужную полоску и отрегулировать ее уровень.

  Компрессор — устройство, предназначенное для сужения динамического диапазона
  сигнала. Это очень часто необходимо для избежания перегрузки звукового
  тракта. Принцип: при превышении сигналом определенного уровня, начинает
  происходить снижение громкости в определенное число раз, называемое степенью
  компрессии. Например, 5:1, 3:1 и т.д..

  Экспандер — противоположность компрессору. Работает наоборот — расширяет
  динамический диапазон сигнала. Обработку экспандером логично применить к
  звуку, списанному с радиопередачи или иного скомпрессированого
  источника.

  Гейт (Noise Gate) — устройство подавления шумов в паузах. Как только уровень
  сигнала становится ниже определенной величины, срабатывает алгоритм занижения
  уровня на некоторую величину. Нормальные гейты также позволяют установить
  время на атаку и релиз. То есть подавление и восстановление будут происходить
  не сразу, а спустя некоторое время.

  Дилэй (Delay) — эффект задержки сигнала. Задержанный сигнал может «гулять» по
  панораме, обрабатываться фильтрами. Эффект дилэя может быть с успехом быть
  применен в композиции, особенно когда время задержки пропорционально
  длительности такта — попадает в ритм — либо специально непропорционально —
  например, задержка по триолям.

  Реверберация (Reverb) — эффект, основанный на многократном наложении
  задерженного на доли секунд сигнала. При использовании сложных алгоритмов,
  фильтров, стерео эффектов можно очень хорошо эмулировать свойства реальных
  помещений — концертных залов, комнат, холлов. На момент написания этих строк
  одним из лучших алгоритмов реверберации являлся DX-плагин компании Waves —
  TrueVerb.

  Хорус (Chorus) — эффект хора. Достигается при наложении исходного сигнала
  самого на себя с задержкой и модуляцией. С качественными алгоритмами хоруса
  можно действительно обогатить звук, придать ему новую окраску. Но никогда вы
  из соло-партии голоса не сделаете звучание настоящего хора с помощью эффекта
  хоруса. Лучше запишите вокалиста несколько раз и сделайте наложение —
  результат всегда круче.

  Флэнжер (Flanger) — примерно то же, что и хорус. Только с помощью флэнжера
  добиваются специфического звучания, редко встречающегося в природе, однако весьма
  интересного — надо слышать.

  Дисторшн (Distortion) — оригинальный эффект перегруза, характерен для
  рок-гитары. Но может с успехом быть использован и с другими инструментами. В
  основе эффекта лежит сильная компрессия, которая превращает синусоидальную
  форму волны необработанного сигнала почти в «прямоугольную». За счет этого
  спектр сигнала сильно обогащается, тембр инструмента становится
  интереснее.

Скачано с www.znanio.ru

alt: CD-DA — Цифровой звук с компакт-диска

alt: FLTx — модуль StarTrekker.

alt: Трэкеры вообще платить не любят

alt: IMPS IFF — Формат Файла

alt: MMD0 — модуль OctaMED MMD1 — модуль

alt: ModPlug — автор Olivier Lapicque

alt: Panning — Паннинг, Панорамирование —

alt: PTM — модуль Polytracker

alt: Текущая версия — 2.23 Грузит :

alt: BPM. Но не во всех трэкерах. Если

alt: Управляется «мышью». Загружает модули:

alt: APS, ACS, XT и сохранять APS, ACS

alt: W WOW — Grave Composer модуль

alt: Fasttracker II модуль XP —

alt: Kbps или Kb/s) (англ. bit rate)

alt: PCI. Такие звуковухи не используют

alt: В прошлое уходит FM-синтезис (Freq

alt: Turtle Beach, AVM, Creamware,

intro:
Этот словарь поможет вам разобраться в компьютерно-музыкальных понятиях. Если на страницах сайта встретилось какое-нибудь непонятное словечко, то здесь вы наверняка отыщите его и узнаете о значении. Слова располагаются не совсем в алфавитном порядке. Но так проще искать.

Этот словарь поможет вам разобраться в компьютерно-музыкальных понятиях. Если на страницах сайта встретилось какое-нибудь непонятное словечко, то здесь вы наверняка отыщите его и узнаете о значении. Слова располагаются не совсем в алфавитном порядке. Но так проще искать.
Английские термины:

доп. образование взрослых

group: Другое

title: Статья: Музыкальный словарь о компьютерно-музыкальных понятиях


extracted_text:
Предмет:
  математика                                                                     Ф.И.О.:
  Шутова Евгения Владимировна
Раздел:
  2А. Сложение и вычитание чисел в пределах 20.
Подраздел:
  1.1. Натуральные числа и число 0.
Класс:
  1

Тема
  урока:

Счет
  десятками. Круглые числа.

Учебные
  цели этого урока

1.1.1.4
  Образовывать укрупненную единицу счета – десяток; считать, десятками до
100,
  записывать, сравнивать

Цель урока

Все учащиеся смогут:
Образовывать
  укрупненную единицу счета – десяток; считать, десятками до
100,
  записывать, сравнивать
Многие
  учащиеся смогут:
Составлять
    выражения на сложение и вычитание в пределах 100.
Некоторые
  учащиеся смогут:
Доказать
  удобства счета десятками. Привести пример.

Критерии оценки

- Образовывает
  укрупненную единицу счета – десяток; считает, десятками до
100,
  записывает, сравнивает.
-Составляет
  выражения на сложение и вычитание  в пределах 100.
-Доказывает
  удобства счета десятками, приводит пример.

Языковые цели

Лексика
  и терминология, специфичная для предмета
Десяток,
  круглое число, трехзначное число.
Набор
  полезных фраз для диалога/письма
Вопросы
  для обсуждения.
-Что
  такое десяток?
-Что
  вы знаете о десятках?
-Из
  каких цифр состоит десяток?
-Как
  образуется десяток?

Привить ценности

Ценности:
  уважение; сотрудничество; труд и творчество; открытость, образование в
  течение всей жизни.

Межпредметная
связь

Взаимосвязь
  с предметами:  художественный труд, самопознание.

Предыдущие знания по теме

Урок
  строится с опорой на знания учащихся о целях и особенностях предмета; на
  изучения чисел и цифр, приобретенный учащимися в первой четверти.

Запланированные
  этапы урока

Запланированные
  этапы урока

Ресурсы

Начало
  урока
1
  мин

Задание
  «Старт»
4
  мин

Середина
  урока
2
  мин

8
  мин

3
  мин

4
  мин

3
  мин

1
  мин

3
  мин

3
  мин

5
  мин

Конец
  урока
2
  мин

2
  мин

Психологический настрой
Всем!
  Всем! Добрый день!
 Прочь
  с дороги, наша лень!
 Не
  мешай трудиться!
 Не
  мешай учиться!

(Г) Математическая разминка (смешанные
  группы)
Задание:
  Реши выражения. Расположите числа по возрастанию и прочитайте полученное
  выражение.

c

ч

ё

т

д

е

с

я

т

к

а

м

и

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

4-4

6-5

8-6

5-2

2+2

7-2

4+2

8+1

5+3

7+2

10-0

-О
  чём мы будем сегодня говорить? (Счёт десятками- на доске)
-
  Ребята, в чём нам помогло это задание? (вспомнить состав чисел)
Дескрипторы:
1.Сделал
  все верно – синий
2.Допустил
  ошибку – жёлтый

(К)
  Вопрос – ответ:
-Посмотрите
  в таблицу и назовите число, которое отличается от других? (10)
-А
  чем оно отличается от других?
-Почему
  его называют двузначным?
-А
  как по -  другому можно назвать это число?
-Где
  мы можем встретиться с понятием «Десяток» в повседневной жизни?
Что
  такое десяток?
Что
  вы знаете о десятках?
Из
  каких цифр состоит десяток?
-Как
  образуется десяток?
1
  десяток = 10 ед
Графическая
  минутка
Написание
  числа 10 (самоанализ)

(П
  – по темпу)
  Задание: Собрать счетные палочки в десятки и пересчитать их.
Метод
  «Кластер»
-Подумайте,
  как образуется следующий десяток?
Задание:
  Запишите графическое изображение всех десятков.
Дескрипторы:
1.Сделал
  все верно – синий
2.Допустил
  ошибку – жёлтый
-Обратите
  внимание на все числа.
-Какое
  число выделяется? Как оно называется? Почему?

Просмотр
  обучающего мультфильма «Мими Мотик» (образование десятков)

(Г
  – по уровню трудности)
Задание:

1
  группа:
  Прочитайте числа и расположите в порядке возрастания: 50,20, 90, 100, 10, 80,
  30 , 60, 40,70.
2
  группа:
  Прочитайте числа и расположите в порядке возрастания и убывания: 60, 40, 80,
  50, 10,100.
3
  группа:
  Прочитайте числа и расположите в порядке возрастания и убывания: 60, 40, 80,
  50, 10,100. Допишите недостающие десятки.
Дескрипторы:

1.Сделал
  все верно – синий
2.Допустил
  ошибку – жёлтый

(И
  – по темпу)
  Задание: Составить 4 верных неравенства, используя свой числовой ряд.
Дескрипторы:
1.Сделал
  все верно – синий
2.Допустил
  ошибку – жёлтый

Физминутка.

(П)
  Задание:
  Используя пары чисел, составь выражения на сложение и вычитание.
50
  и 40, 10 и 60, 30 и 20, 50 и 50, 40 и 30.
Дескрипторы:
1.Верно
  составляет выражения на сложение и вычитание, используя пары чисел – синий
2.Допустил
  ошибку при составлении выражений на сложение и вычитание, используя пары
  чисел - жёлтый

(К) Рассмотрите картинку. Докажите удобства счета десятками.
  Приведите пример.

Формативное
  оценивание

Итог
  урока. Рефлексия.
(К) «Вопрос-ответ»
-Что
  такое десяток?
-Что
  вы знаете о десятках?
-Из
  каких цифр состоит десяток?
-Как
  образуется десяток?
-Назовите
  самый наибольший десяток, самый наименьший десяток?
-Вы
  сегодня работали прекрасно.

Метод «Мой цветок»
  (уч-ся дается сердцевина они приклеивают свои лепестки, а затем вывешивают на
  доску)

карточки

Лепестки
  синего и желтого цвета  для оценивания

Счетные
  палочки
Бумага
  для кластера, маркеры

видео

Карточки
  с заданиями.

презентация

карточки

оценивание
  лепестками

Дополнительная
  информация

Дифференциация-
  Как вы планируете помогать учащимся? Какие задания вы планируете давать более
  способным ученикам?

Оценивание
  - как вы планируете отслеживать прогресс/знания учащихся?

Здоровье
  и соблюдение техники безопасности

· На разных
  этапах работы использованы различные методы дифференциация: смешанные группы,
  парная работа по темпу, групповая работа по уровню сложности, индивидуальная
  работа по темпу.

При
  оценивании использовались дескрипторы, метод «Кластер», метод «Мой цветок».

Использованы
  физминутки и активные методы обучения.

Рефлексия
  по уроку
Были
  ли цели урока/цели обучения реалистичными?
Все
  ли учащиеся достигли ЦО?
Если
  нет, то почему?
Правильно
  ли проведена дифференциация на уроке?
Выдержаны
  ли были временные этапы урока?
Какие
  отступления были от плана урока и почему?

Используйте
  данный раздел для размышлений об уроке. Ответьте на самые важные вопросы о
  Вашем уроке из левой колонки.

Oбщaя oцeнкa:
Какие
  два аспекта прошло хорошо (подумайте как о преподавании, так и обучении)?
1:
2:

Что
  помогло бы способствовать улучшению урока (подумайте как о преподавании, так
  и о бучении)?
1:
2:
Что
  я выяснила за время урока о классе или достижениях/ трудностях отдельных
  учеников, на что необходимо обратить внимание на последующих уроках?

file_name: Шутова Е.В 1..docx

alt: Предмет: математика

alt: Конец урока 2 мин 2 мин

alt: Начало урока 1 мин

title: Математика 1 класс "Счёт десятками Круглые числа"


extracted_text:
Кит.
Кит — самое большое животное
на свете. Он может жить только в океане. Поэтому ни в одном зоопарке мира нет
китов. Из жира печени и мяса кита изготовляют нужные нам продукты. Охотиться за
китами трудно и опасно.  Доверить это дело можно только очень сильным и храбрым
людям.
(47 слов.)

1. Какое животное самое
большое на свете?
2. Где могут жить киты?
З. Легко ли охотиться на
китов?

file_name: Текст. Кит.doc

title: Текст 11


extracted_text:
При
выполнении задания №16 на экзамене по литературе в форме ЕГЭ возникает
трудность в подборе примеров для сопоставления с предложенным для анализа
текстом. Такие примеры надо знать наизусть. Ниже дан материал по часто
встречающимся на экзамене темам. Если выучить фрагменты из этих стихотворений
(или тексты целиком), можно успешно выполнить задание на сопоставление №16 и
получить за него до 10 баллов.

Тема
любви
1.
Пушкин«
Я вас любил»,  «На холмах Грузии» , «Я помню чудное мгновенье»
2.
Лермонтов
«Нищий», «Нет, не тебя так пылко я люблю», «Из-под таинственной холодной
полумаски»
3.
Тютчев
«О, как убийственно мы любим». «Я встретил вас»
4.
Фет
«Сияла ночь. Луной был полон сад…», «Я пришел к тебе с приветом»
5.
Некрасов
«Мы с тобой бестолковые люди», «Я не люблю иронии твоей».
6.
Блок
«Вхожу я в темные храмы», «О доблестях, о подвигах, о слове…»
7.
Маяковский
«Лиличка!» «Уже второй. Должно быть, ты легла…»
8.
Есенин.
«Не бродить, не мять в кустах багряных…», «Шагане ты моя, Шаганэ…»,
9.
Цветаева
«Мне нравится, что вы больны не мной…», «Попытка ревности»,
10.
Ахматова
«Песня последней встречи», «Сжала руки под темной вуалью».
11.
Пастернак
«Зимняя ночь» («Мело, мело по всей земле…»), «Любить иных - тяжелый крест»,
«Никого не будет в доме…».

Тема поэта и
поэзии
1.
Державин
«Памятник»
2.
Пушкин
«Пророк», «Я памятник себе воздвиг нерукотворный…»
3.
Лермонтов
«Пророк», «Поэт» («Отделкой золотой блистает мой кинжал…»)
4.
Тютчев
«Нам не дано предугадать…»
5.
Фет
«Одним толчком согнать ладью живую»
6.
Некрасов
«Вчерашний день, часу в шестом…», «Поэт и Гражданин», «Элегия»
7.
Блок
«О, я хочу безумно жить»
8.
Маяковский
«Юбилейное», «Необычайное приключение…», «А вы могли бы?»
9.
Есенин
«Пушкину», «Я последний поэт деревни»
10.
Цветаева
«Стихи к Блоку» («Имя твое – птица в руке…»), «Моим стихам, написанным так
рано…»
11.
Ахматова
«Мне ни к чему одические рати…», «Мне голос был. Он звал утешно…»
12.
Твардовский
«Вся суть в одном единственном завете…»
13.
Пастернак
«Февраль. Достать чернил и плакать…», «Определение поэзии», «Во всем мне
хочется дойти до самой сути»,  «Быть знаменитым некрасиво»

Человек
и природа

1.
Пушкин
«Зимняя дорога», «Зимнее утро», «На холмах Грузии…», «Туча»
2.
Лермонтов
«Выхожу один я на дорогу», «Когда волнуется желтеющая нива…»,
3.
Тютчев
«Певучесть есть в морских волнах…», «Не то, что мните вы, природа…», «Есть в
осени первоначальной»,
4.
 Фет
«Это утро, радость эта…», «Учись у них, у дуба, у березы», «Шепот, робкое
дыханье…»
5.
Есенин
«Спит ковыль. Равнина дорогая…», «Край ты мой заброшенный…»
6.
Ахматова
«Перед весной бывают дни такие…»
7.
Пастернак
«Снег идет»
8.
Жуковский
«Море»

Философская
лирика (смысл жизни, быстротечность бытия, трагизм существования, одиночество,
духовный мир человека и др.)

1.
Пушкин
«Элегия». «Вновь я посетил». «Пора, мой друг, пора…»
2.
Лермонтов
«Молитва», «Выхожу один я на дорогу…»
3.
Тютчев
«Silentium!», «Чему бы жизнь
нас не учила…», «Певучесть есть в морских волнах…»
4.
Фет
«Учись у них – у дуба , у березы…»
5.
Блок
«О, я хочу безумно жить…», «Ночь, улица, фонарь, аптека…»
6.
Есенин
«Не жалею, не зову, не плачу…»
7.
Ахматова
«Приморский сонет»
8.
Пастернак
«Быть знаменитым некрасиво», «Во всем мне хочется дойти до самой сути…»

Тема родины

1.
Лермонтов
«Родина»,  «Прощай, немыта Россия»
2.
Тютчев
«Умом Россию не понять»,
3.
Блок
«Россия» «На поле Куликовом», «Русь»,
4.
 Есенин
«Шаганэ ты моя, Шаганэ..»,  «Гой ты, Русь моя родная!», «Низкий дом с голубыми
ставнями…», «Русь Советская»
5.
Цветаева
«Тоска по родине! Давно…», «Стихи о Москве»
6.
Ахматова
«Родная земля». «Мне голос был…»

о
Москве и Петербурге

1.       Лермонтов «Москва,
Москва! Люблю тебя, как сын…» «Бородино»
2.       Пушкин. «Евгений
Онегин» (Как часто в горестной разлуке…»)
3.       Некрасов
«Вчерашний день,  часу в шестом, зашел я на Сенную…»
4.       Цветаева «Стихи о
Москве»
5.       Ахматова «Стихи о
Петербурге»
6.       Мандельштам «Я
вернулся в мой город…»

7.       Тема Свободы

1.Пушкин «Узник»
(стремление к свободе); «К Чаадаеву» («Пока свободою горим…» - свобода от гнета
самодержавия); «Свободы сеятель пустынный…» ;« Пора, мой друг, пора» (духовная
свобода); «Я памятник себе воздвиг нерукотворный» ( «Хвалу и клевету приемли
равнодушно»- свобода творчества)
2. Лермонтов
«Выхожу один я…» («Я ищу свободы и покоя…»-  духовная свобода, свобода от
«земной неволи», поиски гармонии с вечностью); «Тучи» («Вечно свободные..» -
ощущение себя несвободным в эпоху 30-х годов 19 века)
3. Тютчев  «С
поляны коршун поднялся…» (человек ощущает себя несвободным по сравнению с
природой)
4. Цветаева «Кто
создан из камня…» (тема внутренней свободы,  бунтарства)

8.       Тема войны
1.       Некрасов  «Внимая
ужасам войны…»
2.       Лермонтов
«Бородино»
3.       Ахматова
«Мужество»
4.       Самойлов
«Сороковые, роковые…»
5.       Окуджава «Бери
шинель, пошли домой…».  «До свидания, мальчики…»
6.       Твардовский  «Я
знаю, никакой моей вины…»
7.       Высоцкий «Он вчера
не вернулся из боя»

8.

file_name: Задание №16 ЕГЭ литература.docx

alt: Лермонтов «Родина», «Прощай, немыта

intro: Этот материал поможет  подготовиться к ЕГЭ по литературе и успешно сдать экзамен

title: Готовимся к ЕГЭ по литературе (задание №16)