extracted_text:
CorelDraw Л.р. № 12  Отработка навыков использования эффекта Линза
Чтобы вызвать свиток линза, выберите команду ЭффектыЛинза
(рис.1). Существуют несколько видов линз.
Задание 1. Изучение принципа работы линзы Увеличение.(рис.2)
Импортируйте картинку из файла  Карта.jpg.  Изобразите круг и
поместите   его   на   карту.   Вызовите   свиток  Линза  и   выберите   линзу
Увеличение,   установите   кратность
  кнопку
Применить. Передвиньте линзу. Что происходит при ее движении?
Изобразите   еще   один   круг,   на   свитке  Линза  включите   режим
Застывшая  и   нажмите   кнопку  Применить.  Затем   переместите
вторую линзу в другое место. Что произошло?
  и   нажмите
  2
Задание   2.  Изучение   принципа   работы   осветляющей   линзы
Рис. 1
(Яркость).Изобразите вытянутый горизонтально прямоугольник и
залейте его текстурной заливкой  под цвет асфальта.  Импортируйте картинку из файла
Цифры.jpg. Поверх первых четырех цифр нарисуйте прямоугольник и примените к нему
осветляющую линзу (Яркость) с  Фактором  –20, тоже самое сделайте с цифрой 6, а к
цифре 5 примените осветляющую линзу с Фактором +20. Сгруппируйте все и разверните
как на рис.3
Рис. 2
Рис. 3
Задание   3.  Изучение   принципа
работы   линзы   негативного  изображения
(Обратить).

(рис.4а)
Импортируйте   картинку   из   файла
Владимир.jpg.
  Используя
инструменты Кривая и Форма, обведите
голову.
  Изобразите   прямоугольник
размерами   с   картинку   и   исключите   из
него   полученный   контур.   Полученную
фигуру   наложите   на   картинку   и
примените, выберите линзу Обратить и
нажмите  кнопку Применить. рис.4б
Рис. 4а
Рис. 4б
Задание   4.  Изучение   принципа   работы   линзы  Контуров   с
заливкой (Каркас).
Выберите инструмент ЖивописьПульверизатор и изобразите
несколько   листиков.
  Выполните   команду  Монтаж
(Упорядочить)    Отделить,   установите   абрис   ½   пункта.
Изобразите прямоугольник и выберите линзу Каркас. Поставьте
галочку   в   переключателе   абрис   (заливку   выбирать   на   нужно),
Рис. 5 нажмите кнопку Применить.
Задание 5.  Изучение принципа работы линзы преобразования в полутоновую шкалу
(Оттенки) и линзы имитации «инфракрасных портретов» (Температурная карта).
Импортируйте картинку из файла Тайга.jpg  рис. 6а. Скопируйте картинку и примените
к оригиналу линзу Оттенки, цвет – фиолетовый (рис. 6б), к копии линзу Температурная
карта.(рис.6в)
Рис. 6а
Рис. 6б
Рис. 6в
Задание   6.  Изучение   принципа   работы   прозрачной   линзы   и   линзы      светофильтра
(Цветовой фильтр).
Импортируйте картинку из файла Светофор.jpg. рис.7а. Используя инструменты Эллипс
и  Форма,
 обведите   лампу   светофора.
Изобразите прямоугольник размерами с картинку
и   исключите   из   него   полученный   контур.
Полученную  фигуры  наложите   на  картинку  так
чтобы   прямоугольник   накрывал   всю   картинку
кроме лампы, а эллипс только лампу. Выделите
прямоугольник и выберите линзу Прозрачность,
установите  Цвет  –   черный,   Фактор   40.
Применить. Выделите  Эллипс и выберите линзу
Прозрачность,  установите  Цвет     красный    и
нажмите  кнопку Применить. рис.7б
Рис. 7а
Задание   7.  Изучение   принципа   работы   линзы
Рис. 7б
«Рыбий глаз».
Нарисуйте   диаграммную   сетку   размером   55.
Разгруппируйте   квадраты   сетки   и   раскрасьте   в
шахматном   порядке,   снова   сгруппируйте.   Поверх
сетки изобразите круг с нее размером и примените
линзу «Рыбий глаз», установив Фактор –100 рис.8а.
если   установить
 Фактор  +100   то   получим
изображение представленное на рис.8б
Рис. 8а
Рис. 8б

file_name: CorolDraw P.w.№14.doc

title: Методическое пособие CorelDraw


extracted_text:
Лабораторная работа  №10  Отработка навыков использования эффекта
«Перетекание»1.
Рис.10.1.
Эффект перетекания
Число шагов и
Направление
величина шага
перетекания
Перетекание по и
против часовой
стрелке
Рис.10.2.
Перетекание
циклом
Прямое
перетекание
Перетекание вдоль
пути
9
Задание  1.  Использование   эффекта   перетекания
для изображения теней.
Изобразите шар, закрасьте его, поместив блик слева
вверху. Поместите на него белый круг и цифру 9.
Нарисуйте эллипс большого размера, закрасьте его
белым   цветом.   Скопируйте   эллипс   и   уменьшите,
закрасьте   черным,   совместите   правые   границы
эллипсов .
Рис.10.3.
Выберите Эффекты  Перетекание2  или кнопку интерактивное перетекание на панели
инструментов рис.9.1. Выделите оба эллипса и используя свиток Перетекание, введите в
поле   число шагов  50,  нажмите кнопку Применить.  Удалите у обоих эллипсов линии
обводки рис.10.3.
Задание 2. Изобразите данную фигуру рис.10.4.
Указание.  Данная фигура состоит из 6ти групп перетекания.
Для   создания   оригинала   изобразите   звезду,   закрасьте   голубым
цветом.   Сделайте   копию   звезды,   перекрасьте   в   синий   цвет   и
уменьшите,   поместите   ее   чуть   левее   первой.   Выберите
Перетекание. Выделите обе звезды. Задайте число шагов равным
12.   Нажмите   кнопку  Применить.   Изобразите     большой   круг.
Далее выберите на свитке кнопку  Путь  Новый путь.  Жирной
стрелкой   укажите   на   круг.   Нажмите   кнопку  Применить.
Растяните группу, используя маркеры начала и конца группы
Рис.10.4.
перетекания так, чтобы звезды расположились по полуокружности.
Перейдите в режим  Указателя  и выберите команду  Упорядочить
  Отделить. Погасите выделение. Выделите круг и удалите его.
Сгруппируйте звезды и создайте пять копий группы с поворотом на
600 (Свиток Преобразование, команда Применить к копии).
Задание 3. Используя эффект перетекания, создайте изображение
перспективы рис.10.5.
Указание.  Поместите   изображение   большой   и   малой     пальм
вначале и в конце дороги. Создайте группу перетекания.
Рис.10.5.
перетекания.
Задание 4. Поворот и изгиб промежуточных объектов
Изобразите три маленьких круга одинакового размера.
Создайте  группу  перетекания  меж   двух кругов,  задав  в
свитке Перетекание в поле Вращение3 угол 3600,
1 Интерактивный переход
2 Эффекты  Смешанное
3 Поворот
Рис.10.6.1.
Рис.10.6.2. установив флажок Петля рис.10.6.1. Повторите действия, создав три группы перетекания
рис.10.6.2. Примечание: если петля вывернута наружу, задайте угол  3600.  То же  самое
можно сделать, используя панель Атрибутов
инструмента  Перетекание,   задав   угол   и
выполнив команду Перетекание циклом.
Задание   5.
контуров.
Изобразите   спираль   в   пять   витков,   толщина
линии спирали 16 пунктов, цвет  черный.
Скопируйте   спираль   и   измените   цвет   на   белый,   и   толщину   на   1   пункт.   Не   отменяя
выделения дубликата, перетащите его вверх на 1см (масштаб 400%). Выделите обе спирали
и постройте между ними группу перетекания из 40 шагов рис.10.7, рис.10.8.
 Перетекание   между   линиями
Рис.10.7.
Рис.10.8.
Задание   6.
  Построить   изображение   зеркала   окруженного
лампочками.
Указание. Изобразите эллипс и группу перетекания из  15 кругов,
разместите их как показано на рисунке. Перейдите в режим Указателя
и выполните команду Упорядочить  Отделить. Погасите выделение
эллипса (щелкните по нему, удерживая клавишу  Shift) и объедините в
группу.   Сделайте   дубликат   группы,   и   удерживая   клавишу  Shift,
уменьшите копию. Закрасьте копию в темно серый цвет и поместите на
уровень назад рис.10.9.
Рис.10.9.
Задание 7. Постройте данную фигуру рис.10.10.
Данная   фигура   образована   исключением   из   круга   четырех   групп
перетекания. Нарисуйте круг и нанесите  по его краю  первую группу
перетекания. Отделите эллипс от группы перетекания и создайте его
дубликат, дубликат уменьшите (удерживая клавишу Shift) и нанесите
на   него   вторую   группу   перетекания     (число   шагов   меньше   чем   в
первой группе), снова отделите и уменьшите эллипс, опять наложите
группу перетекания и так далее. Удалите все эллипсы кроме самого
большего. Выделите все и выберите команду исключения, удалите
все лишнее.
Рис.10.10.
Рис.10.11.
Рис.10.12.
Рис.10.13.
Задание 8. Применение эффекта перетекания к тексту.
Нарисуйте звезду и сделайте ее дубликат. Создайте группу перетекания. Введите букву
(текст), сделайте его  фигурным и преобразуйте  в кривые. Выделите группу перетекания.
Далее,   используя   команду  Путь  Новый   путь,  распределите   группу   перетекания   по
букве  (тексту).  Примечание:  на  рис.10.11.  буква  удаляется,  а  группа  перетекания  для
равномерности   распределения   разбивается   на   две.   На   рис.10.12.   группа   перетекания
помещается поверх текста, а на рис.10.13. за текстом.

file_name: CorelDraw P.w.№10.doc

информатика

group: Дисциплины

title: Методическое пособие CorelDraw


extracted_text:
Лабораторная работа № 11  Отработка навыков использования эффектов «Ореол»1,
«Тень»
Инструменты  Ореол  и  Тень  расположены   на
  вызываемой   с   панели
панели
инструментов     рис.11.1.   Свиток  Ореол  можно
вызвать через меню Эффекты
 Эффекты,
 Контур.
→
Снаружи
В центр
Рис.2
Рис.11.1.
Ореол
Тень
Число
шагов
Размер
шага
Типы
Цвет
Внутрь
обводки
перетекания
Рис.11.2.
Задание 1. Изучение инструмента Ореол.
Построим   изображение   костра.   Подготовьте   нужные   контуры.
Примените  к      пламени   однородную  заливку   красного  цвета  и  удалите
абрис. Выделите контур пламени и выберите эффект  Ореол.   На панели
Атрибутов рис.11.2. установите  тип ореола – Внутрь, число шагов  35,
размер   шага   –   0,105мм,     тип   перетекание   –  Линейный,   цвет   заливки   –
желтый. (Подождите, возможно, машине потребуется время для просчета
данных   параметров).   Дрова   залейте   текстурной   заливкой,   подбирая
подходящий тип и цвет рис.11.3.
Цвет
заливки
Рис.11.3.
Задание 2. Создание оригинальных надписей посредством  эффекта Ореол.
Создайте фигурный текст  «Вода»,  сделайте его дубликат. Залейте оригинал однородной
заливкой   синего   цвета,   а   к   дубликату   примените   интерактивную   градиентную   заливку
вертикального направления с чередованием цветов: синий, белый, синий. Выделите оригинал и
вызовите панель Атрибутов эффекта Ореол. Установите  тип ореола – Наружу, число шагов
120, размер шага – 0,025мм,   тип перетекание –  Линейный, цвет заливки – белый рис.11.4.
Перейдите в режим Указателя и скопируйте полученный объект (текст с эффектом ореола).
Сдвиньте   копию   на   свободное   место   и   выберите   команду  Упорядочить
  Отделить
.
Выделите и удалите сам текст рис.11.5. Перейдите к оригиналу и   переключитесь на  Ореол.
Установите  тип ореола – Внутрь, число шагов  45, размер шага – 0,025мм,  тип перетекание –
Линейный, цвет заливки – белый рис.11.6. Проделайте все эти же преобразования с дубликатом
рис.11.7., рис.11.8., рис.11.9.
→
Рис.11.4.
Задание   3.  Используя   все   изученные   средства   и   эффект
Рис.11.6.
Рис.11.5.
Рис.11.7.
Рис.11.8.
Рис.11.9.
ореола, создайте данное изображение рис.11.10.
Изобразите круг и сделайте его дубликат. Залейте  оригинал
однородной   заливкой   синего   цвета,   а   дубликат   текстурной
подходящего вида. Выделите оригинал.   Выберите инструмент
Ореол и  установите  тип ореола – Наружу, число шагов  45,
размер шага – 0,210 мм,   тип перетекание –  Линейный, цвет
заливки   –   белый.   Поместите   дубликат   в   центр   оригинала.
Нарисуйте   круг   (так,   чтобы   он   перекрывал   круг   с   ореолом).
1 Интерактивный контур
Рис.11.10. →
→
 Отделить
и удалите круг.
Введите текст и используя команду Текст
,
 Текст вдоль пути
разместите   текст   по   кромке   круга.   Выполните   команду
Упорядочить
Текст   закрасьте   желтым   цветом.   Создайте   дубликат   полученной   надписи   и   залейте   его
однородной заливкой цвета морской волны. К оригиналу примените эффект  Ореол  с типом
ореола –  Внутрь, числом шагов  55, размером шага – 0,025мм, цветом заливки – черным; К
дубликату эффект  Ореол  с типом ореола –  Наружу, числом шагов  55, размером шага –
0,025мм,   цветом заливки  – черным. Совместите полученные надписи и разместите их как
показано на рисунке. Добавьте звезд, которые получены применением эффекта Ореол с типом
ореола – Внутрь, числом шагов  16, размером шага – 0,025мм, цветом заливки – белым.
Задание 4. Применение цветовых заливок к линиям обводки.
Введите   букву,   выбрав   достаточно   широкий   шрифт.
Примените к букве  эффект Ореол с типом ореола – Внутрь,
числом   шагов      1,   размером   шага   –   2мм,   цветом   заливки   –
красным.  Выполните  команду  Упорядочить
  Отделить
и
следом   команду  Разгруппировать.   Выделите   оригинал   и
повторите  все действия, начиная с применения ореола, выбрав
тип ореола – Наружу, а цвет синим.
→
Рис.11.11.
Сдвиньте оригинал на свободное место и совместите красную и синюю фигуры.  Исключите
меньшую из большей. Теперь можно залить линии обводки любой заливкой рис.11.11.
Темнота падающей
Направление
Угол тени
Растяжение
тени
тени
Размывка
краев тени
тени
Оперение падающей
Тип перспективы
Ослабление
тени
тени
тени
Цвет тени
Рис.11.12.
Задание 5. Изучение инструмента Тень рис.11.12.
Введите текст «ГАЗЕТА». Выберите на панели Эффекты инструмент Тень.  Задайте в поле
Темнота  падающей тени  значение  80, в поле  Оперение  падающей  тени  значение 30, тип
направление тени   Наружу, тип размывки краев –  Линейно, тип перспективы  Спрямление,
цвет  черный рис.11.13. Если выполнить команду Упорядочить
а затем удалить
оригинал, то получим изображение как на рис.11.14. На рис.11.15. представлено изображение
полученное применением эффекта Тень с  темнотой падающей тени   50,  оперением падающей
тени      30,   типом   направления   тени  В   середину,   типом   размывки   краев   –  Квадратичная
инверсия, типом перспективы  Нижняя, углом тени 41, ослаблением тени – 8, растяжением
тени – 50, цветом   черный.
 Отделить,
→
Рис.11.13.
Рис.11.14.
Рис.11.15.
Задание 6. Создайте изображение рис.11.16.
Нарисуйте   прямоугольник   и   залейте   его   растровой   картинкой,
соблюдая   пропорции.   Используя   эффект  Тень,   добавьте   тень   у
прямоугольника. К надписи тоже применен эффект  Тень, но цвет
выбран в соответствии с цветом самой надписи.
Рис.11.16.

file_name: CorelDraw P.w.№11.doc

title: Методическое пособие CorelDraw


extracted_text:
Лабораторная работа  №12  Отработка навыков использования эффекта
«Экструзия»1.
Рис.12.1.
Эффект экструзии
Положение точки
схода
Цвет Скос
Рис.12.2.
Тип экструзии
Глубина
экструзии
Свойства точки
схода
Вращение
экструзии
Освещение
Задание 1.  Создание тела экструзии, дубликатов, объединение
точек схода тел экструзии.
Нарисуйте небольшой квадрат. Выберите  свиток  Эффекты  
Выдавливание   (экструзия)  или   выберите   на   панели   инструментов
элемент  интерактивное выдавливание  рис.12.1. Используя свиток
или панель Атрибутов инструмента Экструзия рис.12.2., установите
глубину экструзии 20, тип выдавливания   Назад с уменьшением.
Нарисуйте   большой   квадрат.   Поместите   тело   экструзии   в   левый
верхний  угол большого квадрата, как показано
на рис.12.3. Переместите точку схода в центр большого квадрата,
глубину увеличьте до 75. Сделайте три дубликата тела экструзии и
поместите   их   в   оставшиеся   углы   большого   квадрата.   Выделите
первое   тело   экструзии,   и   используя   поле  свойства   точки   схода,
выберите   свойство  общая   точка   схода.   Появившейся   фигурной
стрелкой укажите по очереди на остальные тела экструзии (каждый
раз   выбирая   данное   свойство).   Изображение   примет   вид   как   на
рис.12.4.
Рис.12.3.
Рис.12.4.
Задание 2. Создайте изображение данной фигуры рис.12.5.
Указание.  Сначала   получите   основание   тела   экструзии,
исключением       из квадрата фигуры,   образованной объединением
двух   прямоугольников   с   кругом.   Далее   наложите   эффект
Экструзия.     Для   большей   реалистичности   добавьте   освещение
сверху спереди.
Рис.12.5.
Задание 3. Создайте изображение данной фигуры рис.12.6.
Указание. Данная фигура  состоит  из  трех  тел экструзии:
двух параллелепипедов и полого цилиндра. Основание полого
цилиндра образовано исключением малого круга из большого.
Линии   схода   тел   экструзии   параллельны.
  Применено
освещение.
Задание 4. Создайте изображение данной фигуры рис.12.7.
Рис.12.6.
Фигура   состоит   из   двух   тел   экструзии.   Вал   выполняется   с
помощью   круга,   после   чего   с   помощью   команды  Отделить
преобразуется   в   две   фигуры:   круг   и     полуцилиндр.   Закрасите
полуцилиндр линейной, градиентной, интерактивной заливкой.
Шестерёнка   выполняется   из   двух   кругов   и   двух   групп
перетекания.   Для   образования   отверстий   используйте   команду
Исключить.

Рис.12.7.
1 Интерактивная выпуклость Задание 4. Создайте изображение данной фигуры рис.12.8.
Указание. Нарисуйте круг и маленькую трапецию. Поместите
трапецию   в   верхнюю   точку   круга   меньшим   основанием   вниз.
Поместите маркер центра вращения трапеции в центр круга, и
используя   свиток  Преобразование,  создайте   несколько   копий,
расположив   их   по   кругу.   Нарисуйте   малый   круг   в   центре
большого и исключите его и трапеции из большого круга. Лишнее
удалите.   Создайте   тело   экструзии.   Наложите   на   него   круг   с
удаленной   серединой   и   абрисом   2   пункта,     закрасьте,   как
показано на рисунке.
Рис.12.8.
Задание 6. Создайте изображение данной фигуры рис.12.9.
Указание.   Фигура   состоит   из   трёх   тел   экструзии:   вала,   гайки   и
ротора.   Для   построения   основы   ротора   используется   замкнутая
кривая, копии которой закручены по кругу  и объединены в единое
целое.
Рис.12.9.
Задан
Задание 6. Создайте экструзию текста рис.12.10.
Используя полужирный шрифт  Times  New  Roman,
введите   слово   «ГРАМОТА».   Залейте     линейной
градиентной   заливкой   от   серого   к   белому.
Создайте,   тело   экструзии   как   в   предыдущих
случаях.  Задайте,  освещение или цвет.
Рис.12.10.

file_name: CorelDraw P.w.№12.doc

title: Методическое пособие CorelDraw


extracted_text:
Лабораторная работа №13   Отработка навыков использования эффекта
«Интерактивная прозрачность»
режим  прозрачности
Тип прозрачности
Прозрачность в середине
Рис.13.1.
Варианты градиента
Ширина  перепада
прозрачности
Фиксация
прозрачности
Задание 1. Создать изображение предметов освещенных пламенем свечи.
Откройте файл Файлы к Л.Р.Corel\Свеча.сdr Нарисуйте прямоугольник и залейте его
картинкой   из   файла  Файлы   к   Л.Р.  Corel\Девушка   с   компьютером.jpg,   так   чтобы
прямоугольник содержал только изображение кружки и части компьютера. Поместите на
прямоугольник   изображение   свечи   рис.13.2.   Скопируйте   прямоугольник   и   залейте   его
черным цветом. Не снимая выделения черного прямоугольника, на панели Инструментов
выберите инструмент Интерактивная прозрачность, а на панели Атрибутов инструмента
Прозрачность  тип     Градиентная,   вариант   –  Радиальная,   режим   –  Нормальная.
Поместите черный квадратик на пламя, а ширину установите, изменяя величину радиуса
(двигая за белый квадратик), как на рис.13.3. Вы должны получить изображение подобное
рис.13.4.
Рис.13.2.
Рис.13.3.
Рис.13.4.
Рис.13.5.
Задание 2. Создание виньетки.
Нарисуйте  овал  и  залейте  его картинкой  из  файла  Файлы к Л.Р.  Corel\Девушка с
компьютером.jpg, так чтобы овал содержал только изображение девушки. Скопируйте
овал   и удерживая клавишу  Shift, увеличьте,   залейте текстурной заливкой или заливкой
узором и поместите на задний план. Еще раз скопируйте овал с изображением девушки и
залейте копию белым цветом. Примените к белому овалу Интерактивную Прозрачность:
тип     Градиентная,   вариант   –  Радиальная,   режим   –  Нормальная.   Ширину   градиента
прозрачности установите самостоятельно рис.13.5.
Задание   3.  Использование   эффекта  Прозрачность  для
создания теней и бликов.
Нарисуйте   круг   и   залейте   его   узором   в   виде   структуры
древесины.   Скопируйте   объект   и   закрасьте   черным   цветом.
Примените к дубликату градиентную радиальную прозрачность,
сместив   черный   квадратик   (центр   градиентной   радиальной
прозрачности) в левую  верхнюю часть круга. Откорректируйте
ширину градиента прозрачности. Скопируйте полученный объект
и закрасьте белым цветом. Выберите инструмент
Рис.13.6. Интерактивная прозрачность и перетащите образец белого цвета на черный квадратик, а
образец   черного   цвета   на   белый.   Откорректируйте   размеры   ширины   градиента
прозрачности рис.13.6.
Задание 4. Использование эффекта Прозрачность для монтажа фотографий.
Импортируйте два два графических файла  Файлы к Л.Р.Corel\Рысенок.jpg  и  Файлы к
Л.Р.Corel\Кошка.jpg.     Установите   их   порядок,   степень   наложения   друг   на   друга,   тип,
интенсивность  и направление прозрачности. Сгруппируйте. Поместите в рамку. Рис.13.7.
Рис.13.7.
Фотографии кошки и рысенка до и после объединения в общую композицию.
Задание   5.  Использование   эффекта
Прозрачность для монтажа изображений.
В   данном   примере   рис.13.8.
импортирована картинка с изображением
заката.
Текст   предварительно   преобразован   в
кривые   и   изменен   в   виде   языков
пламени,
  в   дальнейшем   к   нему
примененен эффект Ореол.
Для   получения   изображения   волка
рисуется квадрат, который заливается
Рис.13.8. картинкой   из файла  Файлы к Л.Р.Corel  \волк.jpg. Используя элемент  Кривая  и  Форма,
обведите     и   откоректируйте   контур   волка,   залейти   его   любым   цветом.   Выделите   оба
объекта   (квадрат   и   контур)   и   выполните   команду  Пересечения.    Результат   команды
контур   заполненный   изображением   обведенной   области.   Перенесите   этот   контур   на
картинку с закатом и примените к нему эффект Прозрачности.

file_name: CorelDraw P.w.№13.doc

title: Методическое пособие CorelDraw


extracted_text:
Лабораторная работа №15 – Изучение принципов работы с фигурными обрезками.
Изучение способов настройки цвета.
Фигурная обрезка (PowerClip) позволяет поместить некоторый объект или группу объектов
внутрь   контура   другого   объекта,   скрыв   все   выступающие   за   приделы   контура   части.
Фигурная   обрезка   опирается   на   два   базовых   понятия:  содержимое  –   часть   рисунка,
которая подлежит помещению внутрь контура некоторого объекта, контейнер – объект, в
который помещается содержимое. Контейнер может представлять собой группу, в этом
случае  содержимое разобьется по объектам группы, причем области пересечения объектов
будут иметь одинаковое   изображение.
Задание 1. Изучение принципов создания фигурных
обрезок.
 Corel\Фигурная
Откройте   файл  Файлы   к   Л.Р.
обрезка.pcd на Странице 1. Перед вами четыре объекта,
один   из   которых   является   группой   (букет).   Залейте
большую   фигурную   рамку   заливкой   под   дерево
рис.15.1.1., а прямоугольник под ткань рис. 15.1.2.
Рис.15.1.1
Рис.15.1.2
Рис.15.1.3
→
→
→
Рис.15.2.1
 Рабочее пространство
Перенесите  букет на прямоугольник и  сгруппируйте. Используем в качестве контейнера
фигурной обрезки малую фигурную рамку, а в качестве содержимого прямоугольник с
 → PoverClip  →
букетом.   Выделите   содержимое   и   выполните   команду  Эффект
Разместить  внутрь контейнера, толстой стрелкой щелкните на  объекте – контейнере.
Полученную фигурную обрезку поместите на  рамку, залитую под дерево рис.15.1.3.
Обратите внимание,  что содержимое  помещается в
контейнер с совмещением их центров. Если это не
желательно,   то   выполните   команду  Сервис   →
Параметры
 Изменить
→  снять   флажок  Центрировать   содержимое
нового  PowerClip1. Сделайте  копию и извлеките из
 Эффект   →
контейнера   содержимое   командой
PoverClip
 Извлечь из контейнера.

Поместите  прямоугольник  с  букетом    на контейнер,
как   показано   на   рис.15.2.1.   и   выполните   команду
фигурной обрезки рис.15.2.2. Чем отличается   новый
вариант   фигурной   обрезки?   Отмените   последнее
действие,
  увеличьте   размер   прямоугольника   с
букетом,   поверните   контейнер   на   900,   наложите
содержимое   на   контейнер,   предварительно   поместив
его   назад   рис.   15.2.3.   Выполните   фигурную   обрезку
рис.15.2.4.   и   поместите   ее   на   рамку  с   заливкой   под
дерево, повернув последнюю на 900 рис.15.2.5.
Рис.15.2.3
Рис.15.2.2
Рис.15.2.4
Рис.15.2.5
Задание 2. Использование в качестве контейнера группы объектов.
Перейдите   на  Страницу   2.   Нарисуйте   прямоугольник   размерами
немного   превосходящими   мозайку.   Залейте   любой   картинкой   из
графического файла. Мозайка представляет собой группу объектов.
Используем   ее   в   качестве   контейнера.   Верните   настройку
Центрировать содержимое нового PowerClip. Выделите картинку,
примените к ней фигурную обрезку, выбрав в качестве контейнера
группу   объектов   рис.15.3.1.   Отмените   группировку   и   разберите
мозаику рис.15.3.2.
→
1 Средства
 Опции
содержания PowerClip
→  Изменить  убрать флажок
 Рабочая зона
→
→
Рис.15.3.1
Автоцентрирование нового
Рис.15.3.2 →
  Инвертировать…
Задание 3. Инверсия цвета векторных изображений.
Все настройки цвета векторных изображений собраны в подменю
Преобразование  и  Коррекция цвета  вкладки  Эффекты. Некоторые команды подменю
Коррекция   цвета  работают   только   с   растровыми   изображениями   и   для   векторных
недоступны.
 Corel\Бабочка.pcd,
   разгруппируйте
Откройте   файл  Файлы   к   Л.Р.
  примените   команду  Эффект   →
бабочку,   выделите   крылья   и
Преобразование
2  рис.15.4.   Данная   команда
инвертирует   цвета   изображения.   Другая   команда   –  Пастеризовать  из
подменю Преобразование позволяет уменьшить число оттенков цвета.
Задание 4. Настройка яркости, контрастности и насыщенности векторных изображений.
Отмените   инверсию   цвета  у   изображения   бабочки   и   сделайте   четыре   копии.   Выделите
первую   копию   и   выполните   команду  Эффекты  →  Коррекция   цвета
 → Яркость   –
контрастность   –   интенсивность.   Перед   вами   появится   окно  Регулировки  рис.15.5.1.
Кнопка  Просмотр  позволяет осущиствить просмотр во время редактирования. Кнопка
Восстановить  возвращает   изображению   исходные   параметры.   Увеличьте   параметр
Яркость до 80 рис.15.5.2. У второй копии установите Яркость  80, Контрастность – 50
рис.15.5.3. У третьей  Яркость  80, Контрастность – 50, Насыщенность  80 рис.15.5.4.
Для четвертой копии параметры равны 30, 80, 50  соответственно рис.15.5.5.
Рис.15.4
Рис.15.5.1.
Рис.15.5.2. Рис.15.5.3. Рис.15.5.3. Рис.15.5.3.
Задание   5.  Настройка
цветового
баланса
векторных   изображений.
Сделайте с оригинала еще
четыре   копии.   Выделите   первую   копию   из   новой   коллекции   и   выполните   команду
Эффекты→ Коррекция цвета  Цветовой баланс.
 Перед вами появится окно Изменение
баланса цветов  рис.15.6.1. Оно имеет три ползунка   Голубой  Красный, Малиновый
Зеленый, Желтый – Синий. Регулируя положение ползунков можно добиться интересных
результатов. Например, Голубой  Красный  90, Малиновый  Зеленый  90, Желтый –
Синий  0 рис.15.6.2. На рис.15.6.3. 90, 90, 80 соответственно, на рис.15.6.4. 80, 72, 75
соответственно, на рис.15.6.5. 90,100,50 соответственно.
→

Рис.15.5.2.
Рис.15.5.3.
Рис.15.5.4.
Рис.15.5.5.
Рис.15.6.1.
Рис.15.6.2. Рис.15.6.3. Рис.15.6.4. Рис.15.6.5.
Задание   6.  Настойка
гаммы   и   цветового
тона
векторного
изображений.

→
 Гамма…
Настройка  Гаммы  (Эффекты  →  Коррекция цвета
) позволяет подчеркнуть
детали низкоконтрастных изображений без существенного воздействия на области теней и
бликов.   Ползунок   дает   возможность   осветлять   или   затемнять   изображение,   сохраняя
величины   цветовых   контрастов.   Настройка  Hsl...3(Цветовой   тон   –   Контрастность
Интенсивность)   позволяет выполнять индивидуальную настройку пареметров   оттенка.
Создайте   еще   четыре   копии.   Выделите   одну   из   них.     Вызовите   окно  Hsl  командой
Эффекты → Коррекция цвета → Hsl... На рис.15.7.2. выбран  Канал   Циановый, H  80,
S   50,  L   85. На рис.15.7.3.  Канал  Сиреневый,  H   148,  S   82,  L   0. На рис.15.7.4.
первоначально выполнено инвертирование, а затем  настройка Hsl... Канал  Красный, H
140, S 0, L 0. На рис.15.7.5. инвертирование и Канал  Желтый, H 90, S 90, L 70.
→
2 Эффекты
3 Оттенок\ Насыщение\ Яркость
 Трансформация
→
 Инверсия Рис.15.7.1.
Рис.15.7.2.
Рис.15.7.3.
Рис.15.7.4.
Рис.15.7.5.

file_name: CorelDraw P.w.№15.doc

title: Методическое пособие CorelDraw


extracted_text:
Лабораторная работа №16 – Изучение групп растровых эффектов: Трехмерные
эффекты, Художественный штрих, Размытие, Преобразование цвета, Контур.
Все необходимые для выполнения заданий файлы расположены в папке Файлы  к Л.Р
Corel\L16
Задание 1. Преобразование векторного изображения в растровое, использование растровых
цветовых масок.
Откройте файл Бабочка.psd. Нарисуйте большой прямоугольник и залейте его красным
цветом. Поместите на него бабочку. Выделите ее и выполните
команду  Картинка
..1  Что
произошло рис.16.1.? Скроем белый фон. Для этого командой
Картинка
2  вызовите   свиток
Цветовая   маска    рис.16.2.   Далее   установите   переключатель
Скрыть   цвета  и     задайте     допуск   –   5%.   Этот   ползунок
управляет шириной диапазона цветов, которые должны стать
  Преобразовать   в   картинку.
  Цветовая   маска   картинки
Рис.16.1.
Рис.16.2.
→
→
прозрачными. На свитке выберите пипетку и щелкните по белому фону.
Это   необходимо   для   получения   образца   цвета,   который   в   дальнейшем
будет прозрачным.  Обратите внимание, свиток запомнил образец. После
нажатия   кнопки  Применить  белый   фон   становится   прозрачным.
Аналогичным   образом     можно   сделать   прозрачными   сразу   несколько
цветов, задав для каждого свой допуск и образец.
Задание 2. Изучение эффектов группы Трехмерные эффекты3.
Рис.16.2.
,
 Импорт
Удалите красный прямоугольник. Используя команду Файл
вставьте   в   файл   с   бабочкой   содержимое   файла  Фигурная   обрезка.psd.
Удалите фигурные рамки, прямоугольник залейте под холст и поместите
на   него   букет   и   бабочку   рис.16.3.   Выделите   все   и   преобразуйте   в
растровую картинку. Эта картинка создана в векторном редакторе. Для
сравнения  действия   различных  эффектов  импортируем   фотографию  из
файла Озеро.jpg. Далее все эффекты применяются к обеим картинкам.
Ваша задача оценить действие эффекта для каждого варианта.
→
Рис.16.3.
В  дальнейшем        для   каждого  следующего
эффекта,   рассмотренного   в   лабораторной
работе, необходимо предварительно создать
новую копию обеих картинок.
Эффект   «Вращение»4  позволяет     создать
иллюзию трехмерного вращения картинки.
Квадрат отображения вращения
Рис.16.4.
→
 Трехмерное вращение
 Трехмерные эффекты
Выделите картинку с букетом и вызовите окно Трехмерное вращение командой Картинки
→
. Квадрат отображения вращения задает
направление   и   значение   вращения,   кнопка  Просмотр  позволяет   оценить   результат.
Поэкспериментируйте   с   обеими   картинками,   применяя   к   ним   различные   параметры
вращения. Отмените эффект у обеих картинок.
Эффект   «Рельеф»5
придает   картинке   «объемность»,
«приподнимая»   часть   рисунка   в   зависимости   от   тона   пикселей.
Выделите картинку с букетом и примените команду Картинки →
Трехмерные эффекты
 В окне Эффект рельефа
 Рельеф…
Рис.16.5.
→
рис.16.5. установите  параметр Глубина 10, нажмите кнопку
 Конвертировать в битовое изображение
→
1 Битовые картинки
→
2 Битовые картинки Цветовая маска битмапа
3 3d  эффекты
4 3d  поворот
5 Чеканка Просмотр.   Теперь  установите  Цвет  рельефа – Серый  и
оцените   результат   рис.16.6.
  Аналогичные   действия
проделайте   со   второй   картинкой,   выбрав   лучший   на   ваш
взгляд результат. На рис.16.7. представлен результат,
Рис.16.6.
Рис.16.7.
применения   эффекта   рельефа   с   параметрами
Первоначальный цвет. Отмените эффект у обеих картинок.
Эффект «Загиб угла страницы»  это оригинальный растровый эффект с легкостью
 Глубина   –   10,   Цвет   рельефа   –
Рис.16.8.
выполним   в  Corel  Draw,   чего   нельзя   сказать   о   растровых
графических   редакторах.   Выделите   картинку   с   букетом   и
примените команду Картинки
 Загиб
угла страницы.  В окне  Эффект загиба угла страницы  рис.16.8.
установите  параметры Направление – По вертикале, Ширина 50,
Высота – 50, Цвет бежевый, Бумага – Прозрачный и  нажмите
кнопку  Просмотр  рис.16.9.     Поэкспериментируйте     с   другой
картинкой.  На рис.16.10 представлен результат применения
 Трехмерные эффекты
→
→
Рис.16.10.
Рис.16.9.
эффекта Загиб угла страницы с теми же параметрами, что и в предыдущем примере, но в
качестве цвета выбран серый.
Самостоятельно познакомьтесь с остальными эффектами группы  Трехмерные эффекты.
Есть   ли   принципиальные   отличия   при   применении   эффектов   данной   группы
  к
изображениям созданным векторной графикой и изображениям растровым изначально?
Задание 3. Изучение эффектов группы Художественный штрих.
Эффект «Уголь»    имитирует рисунок углем. Он имеет всего
два параметра Размер – толщина штриха и Граница  толщина
краев рисунка. Окно эффекта вызывается командой Картинки
→
.   На   рис.   16.11.
представлен   результат   применения   эффекта   с   параметрами
Размер – 3, Граница 2.
Эффект «Палитра среза»6  очень интересный эффект, не
    Художественный   штрих
Рис.16.11.
  Уголь
→
имеющий   аналогов     в   растровых   редакторах.   Эффект
придает картинке вид «махрового полотенца» и имеет
три парамтра Размер, Мягкость и Угол. Окно эффекта
→
вызывается командой  Картинки
   Художественный
штрих
 На   рис.16.12.   данные
параметры имеют значения 7, 4, 180 соответственно.
Эффект   «Скребок»  имитирует   вышивку   гладью,
причем гладь накладывается в различных направлениях
  Палитра   среза
→
.

Рис.16.12.
на   черный   фон.   Эффект   имеет   два   параметра:
Плотность – плотность наложения стежков и  Размер –
длинна стежка, а также два переключателя, отвечающие
за вышивку цветной и белой нитью соответственно. Окно
 Картинки   →
эффекта   вызывается   командой
Художественный   штрих
.  На   рис.16.13.
выбранна цветная нить,  Плотность  – 25,  Размер   10.
Самостоятельно познакомьтесь с остальными
эффектами   группы  Художественный   штрих.  Есть   ли   принципиальные   отличия   при
применении эффектов данной группы  к изображениям созданным векторной графикой и
изображениям растровым изначально?
  Скребок
Рис.16.13.
→
6 Нож палитры Подчистка,
  Края,
  Сглаживание
и
 Радиальное   размытие
 Задание 4. Изучение эффектов групп Размытие, Преобразование цвета.
Эффекты группы Размытие предназначены для снижения резкости.  Такие эффекты как
Направленное   сглаживание,
 Смягчение
предназначены   для   улучшения   качества   растрового   изображения.   Они   смягчают   растр,
удаляют мелкие
дефекты,   сглаживают   тоновый   и   цветовой   диапазон   у
краевых   пикселей.   Размытие  По   Гауссу  осуществляет
равномерную   размывку,   заданного   радиуса.   Размытие   в
Движением  позволяет   размыть   изображение   в   заданном
направлении.
  рис.16.14.
предполагает задание степени размытия и центра размытия.
Для задания центра размытия нужно щелкнуть по кнопке
Центр размытия в окне Радиальная размывка, а затем  по
предполагаемому центру на изображении.
Ползунок  Кратность
изображение от заданного центра по направлению к краям изображения.
Эффекты   группы  Преобразование   цвета  позволяют   существенно   влиять   на   цвета
изображения.
Эффект

анализ»7
выполняет   преобразование   для   каждого   из
цветовых   каналов.   В   окне   настройки
эффекта рис.16.15.  определяется
чувствительность   эффекта.   При   установке   флажка  Применить   ко   всем   планам,
чувствительность меняется одинаково для всех каналов,  при его снятии для разных цветов
допустима настройка различной чувствительности.
Эффект «Психоделика» используется для замены цветов на яркие, кричащие тона. В окне
Психоделика  рис.16.16. задается уровень изменений цвета.
Передозировка эффекта может вызвать
неприятные ощущения, поэтому лучше
устанавливать   небольшие   значения
уровня.
задает   степень   размытия.   Размытие  Масштаб  размывает
«Градиентный
размытия
Рис.16.14.
Центр
Рис.16.15.
Рис.16.16.
Эффект   «Соляризация»8  используется   для   создания
негативного изображения. Однако работа этого эффекта
сложнее,   чем   просто   инвертирование   цветов.   Можно
задать уровень инвертирования. Минимальное значение не
приведет к изменениям, а максимальное  создаст негатив.
Промежуточные значения превратят в негатив отдельные
фрагменты   рисунка.   На   рис.16.17.  к   обеим   картинкам
применен эффект Соляризация с уровнем 146.
Рис.16.17.
Задание   5.  Изучение   эффектов   группы  Контур.   Данные
эффекты   используются   для   выделения   контуров,   то   есть
резких границ между разными цветами в рисунке.
Эффект   «Определение   края»
позволяет   обвести
карандашом все границы. В результате получается рисунок,
состоящий   из   множества   линий.   В   окне  Эффект   поиск
7 Битовые плоскости
8 Освещение краев  выбирается   цвет   фона.   С
  помощью   ползунка
Чувствительность  устанавливается   степень   применения
фильтра к изображению. На рис.16.18. к картинке с букетом
Рис.16.18.
применен белый фон с чувствительностью – 3, к другой
– черный фон с чуствительностью – 4.
Эффект «Поиск краев»  очень похож на предыдущий.
В одноименном окне рис.16.19. задается вариант работы
фильтра. Положение переключателя  Мягкий  позволяет
создать более мягкие границы, а положение Твердый
Рис.16.19.
более жесткие. С помощью ползунка Уровень задается степень
применения фильтра.
Эффект «Трассировка контура»9  используется для обводки
края   объектов   в   рисунке   В   окне  Трассировка   контура  с
помощью   ползунка  Уровень  задается   степень   применения
эффекта. При   установке переключателя в положение  Ниже,
края   будут   определяться   изнутри.   Положение  Выше  задает
определение краев снаружи. На рис.16.20. применен Уровень
96 и Тип  Ниже.
Рис.16.20.
9 Рисовать контур

file_name: CorelDraw P.w.№16.doc

title: Методическое пособие CorelDraw


extracted_text:
Лабораторная работа №17 – Изучение растровых эффектов: Формирование1,
Исказить, Шум и Повысить резкость.
Все необходимые для выполнения заданий файлы расположены в папке Файлы  к Л.Р
Corel\L17\
Задание 1. Изучение эффектов группы Формирование.
Эффекты данной группы очень разнообразны.
Эффект   «Ткань»2  имитировать   рисунок,   нанесенный   на
ткань. В окне  Ткань  в списке  Стиль  выбирается конкретная
ткань.   Доступны   шесть   типов   ткани,   каждый   из   которых
имеет   свой   уникальный   вид.   С   помощью   ползунка  Размер
устанавливается   величина   стежков,   ползунком  Заполнение
задается процент заполнения рисунка.
Рис.17.1.
В   поле  Яркость  задается   яркость,   а   с   помощью  Вращение  элементы   рисунка   можно
повернуть.   На   рис.17.1.     представлены   виды   ткани  Скрепление   коврик   и   Строчки  с
параметрами Размер – 5, Заполнение 100, Яркость – 75, Вращение  0.
Эффект «Кадр»3 позволяет поместить изображение в оригинальные рамки, набор которых
поставляется   вместе   с  CorelDraw.     Примерно   такого   же   эффекта   можно   добиться
применением   фигурной   обрезки.   Однако   художественный   эффект  Кадр  предоставляет
некоторые   дополнительные   возможности.  Для
 помещения   изображения   в   рамку
необходимо вызвать окно Кадр рис.17.2.1. командой Картинки
.
 Кадр
В появившемся окне во вкладке Выбор необходимо выбрать нужную рамку, указав путь к
ней.   Все   рамки,   поставляемые   вместе   с  CorelDraw,   собраны   в   папке
 Program
Files\Corel\Graphics9\Custom\Frames. Щелкните по пиктограмме открывающейся папки и
указав   путь,   выберите   нужную   рамку.   Поэкспериментируйте   с   разными   типами   рамок.
Изображение девушки рис.17.2.2., котенка рис.17.2.3. и букета рис.17.2.4. импортируйте из
файлов  Фотография.jpg,   Котенок.jpg,   Букет.jpg.   При   желании   можно   настроить
параметры рамки, то есть изменить масштаб, цвет и прозрачность, а также размыть ее края.
Для этого необходимо перейти на вкладку Изменение  рис.17.2.5.
 Формирование
→
→
Рис.17.2.1.
Рис.17.2.2.
Рис.17.2.3.
Рис.17.2.4.
Рис.17.2.5.
Эффект   «Рифленное   стекло»4  позволяет   создать
иллюзию   просмотра   изображения   через   стеклянные
блоки. Эффект имеет всего два параметра Ширина и
Высота блока, характеризующих размер блоков. Импортируйте файл Желтая
роза.jpg,   вызовите   окно  Эффект  рифленное  стекло  командой   командой
Картинки
и   задайте   параметры
Ширина  100 и  Высота блока  2  рис.17.3.
  Рифленное   стекло
  Формирование
→
→
Рис.17.3.
1 Творческие
2 Материал
3 Рамка
4 Стеклоблок Рис.17.4.
  переключателя
Эффект «Мозайка» сам по себе достаточно обычен, но при
использовании
 Эффект   виньетки
помещает мозайчатое изображение в эллиптическую рамку,
рассеивая   краевые   пиксели   мозайки.   Параметр
 Размер
задает величину мозайки, а параметр Цвет фона  отвечае за
цвет скрытой области. На  рис.17.4. пареметр Размер  15, а
Цвет фона – белый.
Рис.17.5.1.
Эффект   «Частицы»  накладывает   на
изображение  случайные элементы. В окне
настройки эффекта рис. 17.5.1. с помощью
ползунка Размер задается размер частиц, а
с помощью ползунка Плотность  их
количество.   Ползунком  Окраска  задается   разброс   цветов,   а   с   помощью   ползунка
Прозрачность  устанавливается   прозрачность   частиц.   Переключателем  Стиль  можно
задать   тип   частиц:  Пузырьки  или  Звезды.   В   поле  Угол  задается   угол   наклона   частиц.
Импортируйте   изображение   из   файла  Зимний   лес.jpg.   Добавим   в   изобоажение   снег.
Вызовите окно Частицы и задайте следующие параметры: Стиль  Звезды, Размер – 10,
Плотность – 3, Окраска – 8, Прозрачность – 5, Угол – 180 рис.17.5.2.
Эффект «Разброс» рассеивает точки случайным
образом в разные стороны от исходной. При этом
не   происходит   сглаживание,
  как   при
использовании размытия. В окне Разброс
Рис.17.5.2.
Рис.17.6.
задаются   размеры   области   рассеивания.   Можно   установить   одинаковые   значения   по
горизонтали и вертикали, а можно, щелкнув по пиктограмме замка – разные рис.17.6.
Эффект «Битое стекло»5 имитирует стеклянные витражи. В
окне  Эффект   битое   стекло  с   помощью   ползунка  Размер
задается   размер   элементов   витража,
  а   ползунком
Интенсивность   света  устанавливается   яркость.   Список
Ширина
задает   ширину   полосы   между   стеклянными
элементами,   а   поле  Цвет   спайки     их   цвет.   Флажок    3d
придает   изображению   объемный   вид.
освещение
Импортируйте   файлы  Красная   роза.jpg,
  Лилия.jpg.
Поэкспериментируйте с параметрами эффекта рис.17.7.
Рис.17.7.
Эффект «Виньетка»6 создает виньетку для
фотографии.   В   окне  Эффект   виньетки
выбирается цвет полей в группе полей Цвет
и форма виньетки в группе полей  Форма.
Ползунком Смещение выбирается
расположение   полей,   а   ползунком  Ослабление  устанавливается   плавный   переход   от
рисунка   к   закрашенному   полю   рис.17.8.   Импортируйте   изображения   из   файлов
Девушка.jpg и Малыш.jpg. Поэкспериментируйте с различными параметрами эффекта.
Рис.17.8.
Эффект «Вихрь»7 создает рисунок из множества завитков.
В   окне  Вихрь  рис.17.9.1.  выбирается   стиль   завихрений   с
помощью списка Стиль. Ползунком Размер задается размер
Рис.17.9.1.
5 Заляпанное стекло
6 Узоры
7 Круговорот Рис.17.9.2.
Рис.17.9.3.
отдельных завитков. Элементы  Внутреннее направление  и
Внешнее   направление  позволяют   задать   направления   для
создаваемых элементов. Импортируйте картинки  Закат в
горах.jpg и Галактика.jpg. К первому примените Стиль –
Кустарник
 Разреженный
рис.17.9.3.
  ко   второму
 рис.17.9.2,
Рис.17.10.
Эффект   «Погода»  позволяет   добавить   в
изображение   погодные   особенности.   В   окне
Погода  можно   выбрать   один   из   вариантов:
Снег,   Дождь  или  Туман.   Ползунком  Сила
задается интенсивность непогоды, ползунком
Размер  размер снежинок или капель. При нажатии кнопки Рандомизировать, меняются
случайные места, где будут расположены добавляемые объекты рис.17.10.
Эффекы Плитки, Кристалы, Игры, Дымчатое стекло изучите самостоятельно.
Задание 2. Изучение эффектов группы Исказить.
При  обработке рисунков  иногда  возникает   необходимость  в  сложных  преобразованиях,
искажающих исходное изображение и создающих новую уникальную иллюстрацию.
Эффект   «Замещение»8  -  очень   красивый   эффект   частичного   добавления   заданной
текстуры. В окне Замещение рис.17.11.1 необходимо выбрать рисунок, на основе которого
в заданном изображении будет создана текстурная поверхность. В качестве текстур могут
использоваться   изображения,   поставляемые   в   составе   CorelDraw,   или   любые   другие
рисунки. Выбор картинки текстуры  осуществляется щелчком по пиктограмме
открывающейся папки. Текстурой может служить изображение
из   любого   файла   формата   .jpg.   Группа  Режим   масштаба
позволяет   выбрать   один   из   двух   переключателей:  Эффект
мозайки, в этом случае необходимо задать размер мозайки, и
Заполнение   растяжением.   В   списке  Бесконечная   область
выбирается   область   рисунка,   где     наложение   текстуры   не
происходит.   Импортируйте   изображение   из   фала  Облака.jpg.
Примените   к   нему   эффект  Замещение,   выбрав   в   качестве
текстуры   изображение   их   файла  Лилия.jpg.   На   рис.17.11.2.
использован  Эффект   мозайки  с   размерами   50×50,   на
рис.17.11.3   Заполнение растяжением.
Рис.17.11.1.
Рис.17.11.2.
Рис.17.11.3.
Эффект   «Рябь»9  создает   иллюзию   ряби,   идущей   по
поверхности   рисунка.   В   окне   эффект  Рябь  рис.17.12.1.
настраиваются   параметры   волн,
  создающих   рябь.
Ползунком  Период
устанавливается   частота   волн,
ползунком Амплитуда  их величина. Если установить
Рис.17.12.1.
Рис.17.12.2.
флажок  Перпендикулярная   волна  рябь   усложнится,   при   этом
задается   амплитуда   перпендикулярной   волны.
  Флажок
Искажение ряби  позволяет внести дополнительные искажения, а
расположенный   рядом   элемент  Угол  повернуть   рябь.
  На
Рис.17.12.3. Рис.17.12.4.
рис.17.12.2. использован эффект Рябь с параметрами Период – 73,
Амплитуда – 20. На рис.17.12.3. добавлена перпендикулярная волна с Амплитудой – 20.
На рис.17.12.5. к предыдущим параметрам добавлено Искажение ряби с углом – 170.
Эффект   «Завиток»10
  имитирует   водоворот,   в
8 Движение
9 Дрожание
10 Кручение который   затягивается   рисунок.   В   окне  Эффект
завихрение  переключателем  Направление  задается
направление  завихрения   по часовой или  против
часовой стрелки. Ползунок  Обороты задает
  ползунок  Дополнительно  устанавливает
количество   полных   оборотов   завихрения,
дополнительный   угол   поворота.   Импортируйте   изображение   из   файла  Огонь.jpg.
Примените к нему эффект  Завиток  с параметрами  По часовой стрелке,  Обороты  – 0,
Дополнительно – 150 рис.17.13.
Рис.17.13.
Рис.17.14.
Эффект   «Пиксилизация»11  позволяет   зрительно
увеличить пиксели в изображении. В окне  Эффект
пиксилизация  с   помощью   переключателя  Форма
пикселизации выбираются квадратные,
прямоугольные или круглые пиксели. Ползунками  Ширина  и  Высота  задаются размеры
пикселей, а с помощью ползунка Непрозрачность  степень их проявления. Импортируйте
изображение   из   файла  Закат   в   горах.jpg.   Примените   к   нему   эффект    Пиксилизация
радиальной формы размерами 6×6, непрозрачностью 100% рис.17.14.
Эффект «Жидкая краска»  создает иллюзию  потекшей  от
воды краски. В окне Жидкая краска с помощью ползунка
Влажность  задается   влажность   красок,   а   ползунком  Процент
устанавливается   процент   участков,   на   которых   краска   потекла.   На
рис.17.15. выбрана Влажность – 45, Процент – 100.
Эффект   «Ворс»12  -  оригинальный   эффект,   добавляющий   множество
мелких завитков. В окне Эффект ворс рис.17.16.1. с помощью ползунка
Интервал  задается расстояние между водоворотами. Если установлен флажок  Перекос
рисунок   дополнительно   деформируется   водоворотами.   Ползунок  Длина  мазка   задает
степень размытия рисунка, ползунок Деталь восстанавливает размытые детали. Ползунок
Рис.17.15.
Рис.17.16.1.
Рис.17.16.2.
Рис.17.16.3.
Скрутка  определяет   направление   потока   в   водоворотах.   С
помощью   списка  Стиль  можно   выбрать   одну   из   готовых
настроек эффекта. На рис.17.16.2. представлен эффект Ворс с
параметрами:  Интервал  – 20,  Длинна мазка  – 9,  Скрутка  –
70, Перекос, Деталь – 60, Стиль – Обычный. На рис.17.16.3.
Интервал  – 40,  Длинна мазка  – 25,  Скрутка – 45, Перекос,
Деталь – 0, Стиль – Супер варпо.
Эффект   «Ветер»  создает   иллюзию   сильного   ветра.   В   окне
Эффект   ветер  с   помощью   ползунка  Сила  устанавливается
сила ветра. С помощью ползунка Смутность задается степень
проявления   эффекта.   Параметр
задает
направление ветра. На рис.17.17. параметры равны:
Сила – 85, Смутность – 100, Угол – 120.
Эффекты Блоки, Смещение, Мозайка изучите
 Угол
Рис.17.17.
самостоятельно.
Задание 3.  Изучение эффектов групп  Шум, Повысить
резкость.
Шум, то есть небольшие пятна произвольного цвета, не
Рис.17.18.1.
11 Пиксели
12 Водоворот
Рис.17.18.2. Рис.17.18.3. Рис.17.18.4. всегда   является   недостатком.   В   некоторых   случаях
художники специально добавляют шум в изображение.
Эффект «Добавить шум» предназначен для добавления
в   рисунок   цветного   шума.   В   окне  Эффект  добавление
шума   рис.17.18.1.   переключателем  Тип   шума  задается
один   из   алгоритмов   добавления   шума.   В   группе   полей
Режим   цвета  необходимо   выбрать   одну   из   категорий:
Интенсивные цвета, Случайные цвета, Единственный
цвет. Ползунком  Уровень  задается уровень шума, ползунком  Плотность   количество
точек.  На рис.17.18.2. выбран тип Гаусса и режим  Интенсивные цвета, на рис.17.18.3. –
тип  Выброс  и   режим     Случайные   цвета,   на   рис.17.18.4   –   тип  Униформ  и   режим
Единственный цвет  (белый). Уровень и Плотность во всех примерах равны 50.
Эффект «Диффузия» позволяет убрать некоторые помехи. Результат работы диффузии
похож на размытие изображения. Эффект «Пыль и царапины» чаще всего применяется
при обработке старых фотографий, которые испортились при неправильном хранении.
Эффект   «Максимум»
 используется   для   осветления
изображения   путем   удаления   темных   цветов.   Имеет   два
параметра  Процент     задает   степень   осветления,  Радиус
устанавливает размеры области изменений рис.17.19.
Эффект «Медиана»  усредняет цвета. Имеет единственный
параметр,   определяющий   размеры   области   применения
рис.17.20.
Рис.17.19. Рис.17.20. Рис.17.21.
Эффект «Минимум» затемняет рисунок рис.17.21. Имеет те же параметры, что и эффект
 Эффект   «Удалить   муар»  и  Эффект   «Удалить   шум»  выполняют
«Максимум».
соответствующие их названию функции.
Для увеличения четкости изображений используются различные эффекты, позволяющие
выделить   границы   цветовых   переходов.   Эффект  Адаптивная   резкость,
  позволяют
увеличить   четкость   без   усиления   помех.   Очень   похожий   результат   дает   эффект
Направленное   заострение.  Эффект   Повысить   резкость  допускает   появление   помех.
Эффект   Контурная   резкость
  рувеличивает   резкость   краевых   пикселов.  Эффект
Удаление мелких деталей удаляет детали и тени.
Кроме   стандартных   эффектов   существует   большое   количество   дополнительных,
разрабатываемых   разными   фирмами.   Они   вызываются   через   команду  Картинки   →
Подключаемые модули.

file_name: CorelDraw P.w.№17.doc

title: Методическое пособие CorelDraw


extracted_text:
Лабораторная работа №1 Изучение элементов интерфейса, настройка окна
программы, макет страницы, загрузка и сохранение файлов.
Задание1. Знакомство с окном CorelDraw и его простейшей
настройкой.
При первичной загрузке программы  CorelDraw1  на экране
появится окно «Добро пожаловать в CorelDraw» рис. 1.1.
Для   того   чтобы   это   окно   больше   не   появлялось   при
загрузке, нужно убрать флажок «Показывать это окно при
запуске». Но не торопитесь это делать. Данное  окно имеет
ряд удобств: автоматическое открытие документа, который
редактировался   последним,   вызов   шаблонов   и   обучающей
программы.   Если   вы   хотите   начать   создание   нового
документа, то щелкните по кнопке «Новый документ».
Панель Атрибутов
Показывать это окно
при запуске
Рис.1.1.
Меню приложения
Панель Стандартная
Панель
инструментов
Линейки
Рабочий лист
Рабочее
поле
Рис.1.2.
Страницы
Строка состояния
Палитра цветов
Указатель
Масштаб Панорама
кривая кривая Безье
живопись
размер
соединительная
Прямоугольник
Эллипс
Интерактивная
линия
соединительная линия
спираль
многоугольник
сетка
Интерактивная
заливка
Интерактивная
заливка сеткой
Текст
Интерактивная
прозрачность
Эффекты
форма лезвие ластик
1 Все дальнейшие сноски приведены для русифицированной версии CorelDraw 12.
свободное преобразование
Рис.1.3.
пипетка
черпак
Абрис
Заливка На   рис.1.2.   представлено   стандартное   окно   программы  CorelDraw.   Найдите   «Меню
приложения».   Это   единственный   элемент   окна   программы,   который   имеет   фиксированное
положение. Каждая вкладка меню содержит  соответствующий ее названию список команд. В
процессе изучения принципов работы с программой, мы подробно изучим команды каждой
вкладки. На рис.1.3. представлена панель «Инструменты». Маленький треугольник в правом
нижнем углу инструмента означает наличие дополнительной панели. Дополнительные панели
инструментов:  Эффекты,   Абрис  и  Заливка  будут   рассмотрены   подробно   в   следующих
лабораторных работах.  Набор команд  панели «Атрибуты» зависит от выбранного в панели
«Инструменты» элемента. Иначе говоря, панель Атрибутов отражает свойства выбранного
инструмента,   а   также   характерный   для   него   набор   действий.   Панель   «Стандартная»
представлена   на   рис.1.4.   На   ней   расположены   кнопки   вызова   уже   знакомых   вам   команд:
Создание   нового   документа,   Открыть   документ,   Сохранить   документ,   Печать
документа, Вырезать, Копировать, Вставить, Отмена, Возврат. Далее следуют команды
Экспорт и Импорт и Масштаб. На последней остановимся подробно. Так как рабочее поле
программы велико, то ползунки прокрутки очень чувствительны к сдвигу, что может привести
к «потере» документа. У начинающего пользователя CorelDraw это может вызвать панику. На
самом деле документ не исчез, просто он переместился в неотображаемую часть рабочего
поля. Это легко заметить, если обратить внимание на вертикальные и горизонтальные линейки,
по значениям которых можно судить в какой стороне «скрылся» ваш лист.   Чтобы вернуть его
отображение
  в   исходное   состояние,   щелкните   на   раскрывающемся   списке   уровней
увеличениия и выберите На страницу или  По картинке (если ваше изображение выходит за
пределы рабочего листа).
Запомнив   положение   рабочего   листа   по
обеим   линейкам,   нижний   левый   угол
соответствует у каждой значению (0;0),
→
Список режимов отображения
  Панели   инструментов
Рис.1.4.
поэкспериментируйте   с   полосами   прокрутки   и
режимами отображения. Если в процессе работы, вы
закрыли   одну   из   панелей,   то   их   можно     вызвать
командой  Окно
2…
рис.1.5. Обратите внимание на поле  Toolbars. Если
панель помечена галочкой, то в данный момент она
отображена на экране. Снимите галочки с панелей
«Панель   инструментов»,   «Панель   свойств»   и
нажмите  ok.   Как   изменился   внешний   вид   окна
программы?   Вызовите   закрытые   панели.   При
отсутствии   палитры   цветов   ее   можно   вызвать
командой
  Палитра   цвета   Палитра
CorelDraw3.
 Окно
→
→
Рис.1.5.
2  вызов панелей осуществляется командой Окно
3 стандартная палитра CorelDraw носит название Стандартная CMYK палитра.
 Линейка инструментов

→
→ выбрать нужную панель. Число страниц
Место вставки
Развертка
Формат листа
Размеры
Рис.1.6.
Задание2. Настройка макета страницы.
Все команды работы со страницами документа собраны
во вкладке «Макет»4 меню приложения. Первая  команда
Добавить страницу5  вызывает диалоговое окно рис.1.6.,
в   котором   необходимо   указать   число   вставляемых
страниц, место  вставки   (указывается   номер страници  и
значение  Перед  или  После),   тип   развертки,   формат
листа, размеры.
→
→
→
  Удалить   страницу
  Изменить   размер   страницы
 Сменить ориентацию страницы
Иначе страницу такого же формата как и предыдущая можно добавить, щелкнув на «+» в
нижнем левом углу окна программы (там же отображены имена уже существующих страниц  и
клавиши выбора страниц рис.1.2.). Создайте  новую страницу. Какое имя она получила? Для
переименовки   страницы,   нужно   открыть   нужную   и   выполнить   команду  Макет   →
Переименовать   страницу.   Переименуйте     только   что   созданную   страницу   в   «Новая».
  требует   задания   номера   (а   не   имени)   удаляемой
Команда  Макет
страницы. Команда Макет
6, меняет развертку страницы с
Книжной на Альбомную и наоборот. Смените ориентацию страницы «Новая» на альбомную.
Обратите   внимание,   ориентация   первой
страницы осталась книжной. Команда Макет
→
7,   позволяет
задать   для   страницы   нужные   размеры.
Команда  Макет
  Параметры   страницы
8
рис.1.7.,   позволяет   настроить   как   уже
рассмотренные   параметры   страницы,   так   и
установить размер обрезки, добавить рамку, а
также задать фон страницы. Для задания фона
нужно   выбрать   «фон»   в   дереве   «Рабочее
пространство» и задать один из возможных
вариантов   (Без   фона,   Сплошной,   Рисунок)9.
При сплошном фоне необходимо задать цвет,
при рисунке указать путь к файлу с помощью
Рис.1.7.
кнопки «Обзор». Задайте странице «Новая» бледно –
розовый   цвет  и   меньшие   размеры.   Изменился   ли   фон
первой   страницы?   Изменились   ли   размеры   первой
страницы?
Задание 3. Открытие и  сохранение файлов.
Откроем   файл  Домик   в   деревне.cdr.   Выполните
команду  Файл
.   В   появившемся   окне
рис.1.8. откройте папку Мои документы\Файлы к Л.Р.
Corel.  В поле  Файлы типа  выберите  CDRCorelDraw
или Все форматы файлов.  Файлы формата .cdr имеют
пиктограмму в виде воздушного шара. Найдите нужный
и выделите его.
  Открыть
→
Рис.1.8.
Поставьте «птичку» у переключателя  Просмотр. Кнопка  Открыть  завершает выбор. Для
 Сохранить как…
сохранения файла используется команда Файл
 Сохранить
 или  Файл
→
→
4 Расположение.
5 Поместить страницу
6 Переключить положение страницы
7 Выполняется через Установки страницы
8 Установки страницы
9 Расположение
 → Задний фон страницы. Сохраните файл Домик в деревне.cdr в свою папку используя последнюю команду.

file_name: CorelDraw  P.w.№1.doc

intro: Лабораторная работа 17

title: Методическое пособие CorelDraw


extracted_text:
Лабораторная работа №2 Изучение команд выделения, смещения, блокировки,
упорядочивания, преобразования и копирование объектов.
Задание1. Выделение объектов.
Откройте файл  Файлы к Л.Р.  Corel\Конструктор.pcd.
Выделение   объектов   можно   осуществить   несколькими
способами. Первый способ щелчок мышью по объекту.
Щелкните   по   большому   прямоугольнику:   появились
маркеры   масштабирования   и   растяжения   рис.   2.1.
Щелкните еще раз, и не отпуская мыши, сдвиньте его
так, чтобы облака оказались на белом фоне.
Рис. 2.1
Маркер масштабирования
Маркер
растяжения
Если   объект   выделен,   то   строка   состояния   отражает   его
свойства:  размеры,   цвет  и  т.д.    Для  выделения   нескольких
объектов, нужно удерживая нажатой клавишу Shift, щелкнуть
по   тем   объектам,   которые   предполагается   добавить   к
выделенному     набору.   Повторный   щелчок   по   выделенному
объекту снимает  с него выделение. Выделите таким образом
оба прямоугольника.
Рис. 2.2
Если   объектов   много,   размер   их   мал   или   границы   не   четкие   можно   использовать
выделение рамкой.   Выделим облака. Для этого нажав левую кнопку мыши, растяните
габаритный прямоугольник, так чтобы в него попали все нужные объекты рис.2.2.
Еще одним способом выделения объектов является использование клавиши Tab. Каждое
нажатие клавиши Tab ведет к выделению единственного объекта, очередного по порядку
расположения. Комбинация клавиш  Shift  +  Tab  вызывает перемещение   выделения от
объекта  к объекту в обратном порядке. Опробуйте данный способ.
→
  Выделить
Если   необходимо   выделить   все   объекты,   то   можно   воспользоваться
командой   меню  Правка
  все   или   выполнить   двойной
щелчок  на  кнопке  инструмента  Выбор.  Иногда  необходимо   выделить
объект,   входящий   в   состав   группы   (дочерний   объект).   Это   можно
сделать,   предварительно   разгруппировав   объекты,   но   проще   сначала
выделить   всю   группу,   а   затем   выделить   объект   в   составе   группы,
щелкнув на нем при нажатой клавише Ctrl. Увеличьте масштаб до 1000 и
выделите цветок ландыша, затем, нажав Ctrl выделите любую из
Рис. 2.3
составных частей рис.2.3. Вернитесь в стандартный
масштаб.
Задание 2. Манипулирование объектами, блокировка.
Перемещение     объектов   можно   осуществить   так   же
различными способами. Простейший: выделить объект и
сдвинуть   мышью.   Следующий,   смещение   при   помощи
клавиш   управления   курсором.   Шаг   смещения   можно
задать   в   окне,   вызываемом   командой  Сервис   →
Параметры
  в
поле Шаг смещения рис. 2.4. Так же можно задать
 Рабочее пространство
 Изменить
→
→
Рис. 2.4
точные   координаты   объекта.   Для   их   определения
удобно   использовать   горизонтальную   и   вертикальную
линейки. Пунктирные линии на линейках   отображают
координаты курсора мыши рис. 2.4.   Далее командой
Упорядочить
1 необходимо вызвать
и   выбрать   вкладку
свиток
 Преобразование
 Преобразование
→
Отображение
координат курсора
1 Выравнивание
мыши
Рис. 2.4
→
 Конвертирование
→
 Позиция
 (свиток носит название Трансформация)
Рис. 2.5 Положение  рис.2.5.   Вкладка   содержит   два   поля:
Горизонтальное  и  Вертикальное  смещение,   флажок
Относительное и
квадрат девяти фиксированных точек. При снятом флажке  Относительное, мы можем
задать абсолютное положение  одной из фиксированных  точек, введя значения  в поля
Горизонтальное  и  Вертикальное  и нажав кнопку  Применить.  Кнопка  Применить к
копии  создает копию объекта и сдвигает  ее в указанное положение. Используя выше
описанный свиток, сдвиньте большой прямоугольник таким образом, чтобы его верхний
левый угол сместился в точку (10;280). Разместите  малый прямоугольник так, чтобы его
верхняя граница совпала с нижней границей большего прямоугольника. Горизонтальное
положение верхнего левого угла равно тоже 10,   а вертикальную координату определите
с помощью линейки, курсора и   нижнего левого угла  большего прямоугольника.
Если вы добились нужного положения и вида объекта и любые дальнейшие его изменения
нежелательны,   то   удобно   заблокировать       объект.   В   нашем   случае     желательно
заблокировать положение и размеры   обоих прямоугольников. Выполнить блокировку
можно   командой  Упорядочить2
,   предварительно   выделив
нужный. При выделении блокированного объекта маркеры выделения приобретают вид
замков.   Для   снятия   блокировки   нужно   выполнить   команду  Упорядочить   →
Разблокировать объект.
Задание 3.  Изменение размеров объектов,  масштабирование,
поворот, наклон, зеркальное отражение, порядок наложения,
группировка объектов.
Освоить   данные   действия   над   объектами   нам   позволит
следующее упражнение: на основе открытого файла создать
картинку   рис.2.6.   Прямоугольники   мы   уже   совместили   и
заблокировали.   Следующий   шаг   –   солнышко.   В   заготовке
присутствует солнечный диск и лучик. Увеличьте масштаб и
переместите   оба   объекта   на   свободное   место.   Разместите
лучик над диском и еще раз щелкните на нем, чтобы
  Блокировать   объект
Рис.2.6
→
маркеры
поворота
Центр
поворота
Рис.2.7
Рис.2.8
Рис.2.9
появились   маркеры   поворота.
Переместите   центр   поворота
лучика   в   центр   диска   солнца
рис.2.7.   В   свитке  Преобразование
выберите   вкладку
 Поворот3
рис.2.8,   в   поле  Угол  установите
значение   20,
  переключатель
Относительно   центра  снимите.
Сделайте несколько щелчков по
кнопке Применить к копии. Каждый очередной щелчок создает новый лучик, смещая его
относительно предыдущего на угол 200  рис.2.9. Завершите солнышко. Выделите диск и
лучики с помощью рамки и сгруппируйте командой Упорядочить
 (на панели
свойств инструмента  Выбор  есть кнопка  Группа, выполняющая аналогичные функции).
Поместите солнышко в верхний правый угол картинки. Теперь   очередь за облаками.
Разместите   облака   так,   чтобы   два   из   них   частично   перекрывали   солнышко   рис.2.10.
Изменим, порядок объектов таким образом, чтобы нижнее облако находилось за солнцем,
а   верхнее   впереди   него.   За   изменение   порядка   отвечает   команда  Упорядочить   →
Порядок4, которая позволяет помещать выделенный объект впереди всех, позади всех, а
 Группа
→
2 Выравнивание
3 Вращение также сдвигать по уровням. Выделите солнышко и выберите вариант Вперед: солнышко
наложено на оба облака. Далее примените этот же вариант к верхнему облаку. Создадим
еще  несколько   облаков.   Выделите   любое   облако   и   нажмите   на   дополнительном   поле
клавиатуры клавишу «+»или выполните команду Правка →
→
 Программа создаст копию
 Копировать и следом Правка
объекта, поместив ее на образец. Сдвиньте новый объект на свободное
место (в приделах прямоугольника),  и, не снимая выделения, наведите
мышь
  на   угловой   маркер.   Далее   нажав   левую   кнопку   мыши,
переместите указатель к центру для уменьшения размеров объекта и от
 Вставить.
Рис.2.10
центра   для   увеличения.   Разнообразить   вид   облаков,   также   можно   используя
растяжение и отражение объектов. В первом случае это достигается смещением
маркеров растяжения, во втором  с помощью кнопок зеркального отражения
рис.2.11.Перейдем к формированию ландыша. Переместите ромашку с
листочка на цветной фон, чтобы в дальнейшем не потерять.   Создайте
копию листочка и отразите ее горизонтально. Это можно сделать единой
командой   вкладки  Масштаб   и   отражение  свитка  Преобразование
рис.2.12.   Выберите   горизонтальное   отражение,   а   в   квадрате
фиксированных   точек      центр   левого   края   и   нажмите   кнопку
Применить   к   копии.   Результат   показан   на   рис.2.13.   Данная   вкладка
также позволяет изменять масштаб объекта, причем при установленном
переключателе  Непропорционально,   возможно   изменение   пропорции.
Создайте еще одну копию листочка.
Рис.2.12
Рис.2.11
После   второго   щелчка   угловые   маркеры
выделения   объекта   превращаются   в   маркеры
поворота,   а   боковые   –   в   маркеры   наклона.
Измените наклон созданной копии и поместите
ее   за   два   других   листа.   При   необходимости
можно увеличить   размер листьев  и поменять
их позиции рис.2.14.
Рис.2.13
Рис.2.14
Рис.2.15
Переместите на листья стебель цветка ландыша, а затем, используя
копирование и масштабирование, нанесите на него цветы ландыша
рис.2.15. Выделите весь ландыш и сгруппируйте. Скопируйте группу
и отразите горизонтально. Можете  поместить готовые  объекты  на
фон. Выделите лист ромашки, выполните второй щелчок, сместите
центр поворота вниз стебля  и создайте копию.
Наведя   указатель   мыши   на   маркеры   поворота,   слегка   поверните   копию,   еще   раз
скопируйте объект и опять поверните рис.2.16. Нанесите стебель с ромашкой. Сделайте
копию травы и перенесите на рисунок. Поместим траву за ландыши и ромашку. В данном
случае проще сначала поместить траву на задний план, а затем сделать тоже самое с
малым прямоугольником. Но перед этим прямоугольник нужно разблокировать командой
Упорядочить
. Увеличьте оригинал травы и поместите его
поверх ландышей и ромашки. Вам осталось перенести цветы и бабочку, развернув их на
нужный угол.
 Разблокировать объект
Рис.2.16
→
4 Выравнивание  Упорядочивание
→

file_name: CorelDraw  P.w.№2.doc

title: Методическое пособие CorelDraw


extracted_text:
Лабораторная работа №3   Изучение элементов  панели инструментов:
прямоугольник, эллипс, многоугольник, спираль, сетка, кривая,  живопись, текст.
 Прямоугольник
Задание 1. Изучение инструмента Прямоугольник.
Выберите   на   панели   инструментов
  рис.3.1.
и   нарисуйте
инструмент
прямоугольник.   На   панели  Атрибутов  в   поля
Скругление  углов  введите число 30 и нажмите  Enter
рис.3.2. Что произошло с изображением?
Наведите мышь на любой узел и передвиньте его. Что произошло? Нажмите
клавишу   Ctrl, и удерживая ее, нарисуйте еще один прямоугольник. Что у вас
получилось?
Рис. 3.2.
Задание 2. Изучение инструмента Эллипс.
Выберите на панели инструментов   инструмент  Эллипс  и нарисуйте эллипс
рис.3.3. Сколько у него узлов? Наведите мышь на узел и сместите его внутрь
круга вправо рис.3.4. Что произошло? Теперь потяните за любой из узлов от
центра круга рис. 3.5. Что изменилось?  Нажмите клавишу  Ctrl, и удерживая ее
нарисуйте еще один эллипс. Что у вас получилось?
Рис. 3.3. «Эллипс»
Рис. 3.4. «Сектор»
Рис. 3.5. «Дуга»
 Задание 3. Изучение инструментов Многоугольник/Звезда, Спираль, Сетка.
Выберите   на   панели   инструментов     инструмент  Многоугольник  и   нарисуйте
многоугольник.   В   поле  Число   вершин   многоугольника  введите   число   6.
Закрасьте его, щелкнув по любому цвету на палитре цветов рис.3.6. Нажмите на
панели Атрибутов рис.3.7. кнопку  Многоугольник/Звезда. Изображение примет
вид как на рис.3.8.
Число вершин
многоугольника
Острота углов
многоугольника
Рис. 3.1.
Рис. 3.7.
Многоугольник/Звезда
Рис. 3.6.
Рис. 3.8.
Рис. 3.9.
Рис. 3.10.
Доведите число углов до 11 и в поле  Острота углов многоугольника  введите число 2
рис.3.9. Что вы получили? Поменяйте число 2 на 3 рис.3.10. Что изменилось? Добавьте
еще вершин  и  поэкспериментируйте  с   полем  Острота углов многоугольника. Какой
вывод можно сделать?  Щелкните мышкой по стрелочке в правом нижнем углу Попытайтесь
инструмента  Многоугольник/Звезда.  На
появившейся   панельке
выберите
инструмент Сетка. Изобразите  решетку
рис.3.11.
  изменить
количество ячеек решетки в полях
 Строки и столбцы решетки. Введите в оба поля 20. Что у вас
получилось?  Количество  ячеек решетки нужно задавать до
ее прорисовки! Как можно использовать инструмент решетка?
Выберите инструмент  Спираль  и нарисуйте  спираль. Смените
число витков. Что получилось?   Количество витков спирали
устанавливается   до   ее   прорисовки!  Поместите   спираль   на
решетку рис.3.12.
Рис.3.11.
Рис.3.12.

Задание 4. Изучение инструмента Кривая.
Выберите   на   панели   инструментов     инструмент
Кривая  и   нарисуйте   кривую   как   на   рис.3.13.
Скопируйте   ее
  и   отразите   горизонтально.
Совместите   две   полученные   кривые   так,   чтобы
совпали нижние краевые узлы (При необходимости
увеличьте масштаб и наложите узлы друг на друга в
ручную).   Выделите   обе   кривые   и   щелкните   по
кнопке  Объединить1  на панели  Атрибутов. Далее
щелкните   по   кнопке  Автоматически   замыкать
кривые  рис.3.14.   Если   соединение   произошло
неверно,   сделайте   отмену,   увеличьте   масштаб     и
еще раз совместите нижние
краевые узлы. Изобразите остальные компоненты гитары. Прямые линии рисуются двумя
щелчками в начале и конце прямой линии без удерживания кнопки мыши. Совместите
отдельные части гитары и сгруппируйте рис.3.15.
Задание 5. Изучение инструмента  Живопись рис.3.16.
Инструмент  Живопись – это набор инструментов: заготовка, кисть, пульверизатор и др.
рис.3.17. Сделаем  фон для аквариума. Нарисуйте большой прямоугольник и закрасьте его
цветом морской волны. Добавьте еще один прямоугольник высотой на ¼ первого бледно
зеленоватого цвета. Совместите и заблокируйте прямоугольники.
Рис.3.13.
Рис.3.15.
Рис.3.14.
Кисть
Каллиграфия
 Размер
Живопись
Рис.3.16.
Заготовка
Кривая Безье
Пульвиризатор
 Линия с нажимом
Кривая

С   помощью     инструмента  Заготовка  нарисуйте   несколько   лучей   морской   звезды,
сгруппируйте   их   и   залейте   подходящим   цветом.   Удалим   обводку  рис.3.18.   Для  этого
найдите на панели инструментов инструмент Абрис и в раскрывающейся панели нажмите
на крестик. Водоросли и песчаное дно нарисуем, используя инструмент Кисть. Выберите
подходящую  кисть,   нарисуйте   кустик,  сгруппируйте   и   перекрасьте   рис.3.19.   Эффекта
«песчанности»   дна   также   можно   достичь   меняя   цветовую   гамму   и   размер
соответствующей кисти. Камни и рыбок нарисуем инструментом пульверизатор рис.3.20.
Если необходимо ограничить список вывода пульверизатора, например, чтобы он
Рис.3.17.
1 Комбинировать Рис.3.18.
Рис.3.19.
Рис.3.20.
Рис.3.21.

выводил
только
пузырьки   или   только
конкретных   рыбок,   то
можно
временно
удалить   из   списка
нежелательные
объекты,   вызвав   окно
редактирования   списка
пульверизатора.
Для этого щелкните на кнопке  Диалог списка пульверизатора2  на панели  Атрибутов
инструмента  Пульверизатор.   В   появившемся   окне   в  Списке   проигрывания  выделите
исключаемые элементы и нажмите на кнопку Удалить. Для  их возвращения существует
поле Список пульверизатора и кнопки Добавить, Добавить все.
Рис.19
Задание 6. Изучение инструмента Текст.
Щелкните на панели инструментов по кнопке Текст. Объект Текст бывает двух видов:
простой и фигурный. Для создания простого текста растягивается рамка, куда и вводится
текст. Для создания фигурного текста нужно просто щелкнуть в нужном месте и вводить
текст. Для перехода от одного типа к другому необходимо перейти в режим Указателя и
щелкнуть правой кнопкой мыши по тексту. В меню выбрать команду  Преобразовать в
фигурный   (простой)   текст.   Не   пугайтесь,   если   текст   пишется   иероглифами   –   у   вас
выбран не русифицированный шрифт.  Выделите  текст и выберите на панели Атрибутов
в поле  Шрифт    Times  New  Roman  CYR.  Если к тексту будут применены какието
эффекты, то он должен быть фигурный! Теперь текст можно растягивать  и помещать
вдоль кривой. Нарисуйте эллипс. Выделите текст и выберите команду  Текст    Текст
вдоль   пути3.   Появившейся   толстой   стрелкой,   щелкните   на   границе   эллипса.
Первоначально текст расположится с внешней стороны эллипса.

текст
выделение
Снимите
и
выделите текст заново. Панель
Атрибутов  стала   отражать
параметры   настройки   текста
рис.3.23.     Аналогично   можно
поместить
вдоль
незамкнутой кривой. Рис.3.24
Задание
  Используя
элементы:
  многоугольник,
эллипс,   текст,   пульверизатор
построить   эмблему   команды
рис.3.25.
Задание
Используя
элементы:
  многоугольник,
спираль,   эллипс,   построить
объект рис.3.26.
  8.
  7.
Рис.3.23
Рис.3.22
Рис.3.24
Рис.3.25
Рис.3.26
2 Диалог Списка Спрея
3 Подогнать текст по пути

file_name: CorelDraw  P.w.№3.doc

title: Методическое пособие CorelDraw


extracted_text:
Лабораторная работа № 4  Отработка навыков использования инструментов Форма,
Ластик, Лезвие.
Инструмент Форма содержит различные средства редактирования узлов и
кривых. Существуют два типа линий: отрезок прямой и кривая и три типа
узлов: Точка перегиба, Сглаженные узлы, Симметричные узлы.
Добавление и
удаление узлов
Обратить направление
Режим гибкого
Тип
линии
Рис.4.1.
кривой
сдвига
Объединить
Разъединить
Тип узла
два узла
Задание 1. Изучение работы команд Разъединение кривой и Объединение
кривую
Замкнуть
кривую
Рис.4.2.
узлов.
Нарисуйте   круг   и   прямоугольник   так,   чтобы   диаметр   круга   был   равен
ширине   прямоугольника.   Преобразуйте   обе   фигуры   в   кривые.   Для   этого
выделите фигуру в режиме  Фома  и щелкните по кнопке  Преобразовать в
кривые на панели Атрибутов рис.4.1. Выделите любой узел прямоугольника и
щелкните   по   кнопке  Разъединить   кривую1  панели  Атрибутов  рис.4.2.
Повторите это действие с каждым узлом прямоугольника. Из скольких кривых
состоит прямоугольник? Перейдите в режим Указатель и  выполните
команду  Упорядочить
2. Погасите выделение и удалите верхнюю и нижнюю
линии прямоугольника. Таким же образом разбейте круг на две части. Верхнюю часть круга
поместите   вверх  прямоугольника,  так чтобы  краевые   узлы  обеих   фигур  накладывались   или
находились   очень   близко.   Таким   же   образом   нижнюю   часть   круга   поместите   вниз
прямоугольника. Выделите все фрагменты и нажмите кнопку Объединить3. Из скольких кривых
состоит   полученный   объект?   Так   как   полученный   объект,   состоит   из   четырех   отдельных
кривых,   то   для   применения   к   объекту   заливки   их   нужно   объеденить   в   одну.   Для   этого
объеденим   попарно   ближайшие   узлы   кривых.   Перейдите   в   режим  Форма.   Выделите   два
наложенных или находящихся рядом узла (используйте выделение  рамкой) и нажмите кнопку
Объединенить два узла. Аналогичным образом замкните все кривые.
 Разъединить
Рис.4.3.
→
Теперь это единая замкнутая кривая и ее можно залить
цветом рис.4.3.
Рис.4.4.1.
Рис.4.4.2.
Рис.4.4.3.
Задание   2.   Отладка   навыков   работы   с  типами   узлов.
Постройте   изображение   сердца.   Нарисуйте   круг   и
преобразуйте его в кривые. Выберите инструмент Форма.
Нижний узел преобразуйте в точку перегиба (острый узел) и  переведите маркеры касательных
внутрь   круга   рис.4.4.1.   Опустите   верхний   узел     и   преобразуйте   его   в   точку   перегиба.
Переведите маркеры касательных во внешнюю часть   круга рис.4.4.2. Для большего эффекта
можноизменить     угол   касательных   к   боковым   узлам   рис.4.4.3.   Если   маркеры   расположены
симметрично,   то   и   сердце   будет   выглядеть   симметричным.   Боковые   узлы   являются
симметричными.
Задание 3. Отладка навыков работы с  типами линий и   типами узлов.
Постройте   изображение   шапочки   шута.   Изобразите   шестиугольник,
переместите   узел   на   боковой   стороне   внутрь   фигуры.   Отделите   три
верхних луча, как описывалось в задании 1. Поместите   на полученную
фигуру круг, как показано на рис.4.5. Круг преобразуйте в кривые и на
месте   касания   круга   и   многоугольника   добавьте   по   узлу.   Для   этого
Рис.4.5.
1 Сломать кривую
2 Выравнивание
3 Комбинировать
 → Разбить кривую на части щелкните на месте предполагаемого узла и нажмите кнопку «+» на панели
Атрибутов. В этих узлах разомкните кривую, удалите нижнюю часть и
объедините полученные фрагменты многоугольника и круга в одну общую
кривую. Так как лучи многоугольника это прямые линии, то для создания
плавных изгибов, необходимо сменить тип линии.
Выделите  узел в вершине правого луча и нажмите на панели Атрибутов
кнопку Преобразовать в кривую рис.4.6. Таким же образом преобразуйте
все прямые линии в кривые. Теперь, смещая узлы в вершинах лучей и
меняя положение касательных к ним,  доведите изображение до конечного
вида. Осталось добавить шарики рис.4.7.
Рис.4.6.
Рис.4.7.
Задание 4. Постройде изображение листа клевера, используя  элементы
Круг, Форма, Кривая. Изобразите листок в виде сердечка и в режиме
Указателя  создайте   три   копии,   повернув   их   необходимым   образом
рис.4.8. Можно воспользоваться свитком Преобразования.
Задание 5. Построить изображение костра.
Изображение   огня  и   дров  строятся   отдельно.  Огонь  формируется  из
круга или первоначально изображается  кривой, а в дальнейшем,
Рис.4.8.
Рис.4.9.
используя инструмент Форма и добавление узлов, доводится до итогового вида. Дрова удобние
изобразить с помощью набора кривых и в дальнейшем их соединить, сделать копию и повернуть
ее в нужное положение после чего опять сгрупировать оба полученных изображения. Огонь
залить белым цветом и поместить поверх дров. Рис.4.9.
Задание 6. Создать изображение надписи.
Ввести   текст   шрифтом  Times  New  Roman  CUR    полужирным
стилем   и   преобразовать   в   фигурный.   В   режиме  Указатель
преобразовать   текст   в   кривые,   и     добавляя   где   нужно   узлы,
создать конечное изображение рис.4.10.
Рис.4.10.
Задание   7.
→
  Изучение   работы   команды  Обратить   направление   кривой4.
  фигурный   текст.   Используя
Изобразите   произвольную   кривую.   Создайте
  разместите текст вдоль     произвольной
команду  Текст
кривой.     Запомните     полученный   результат.   Отмените     последнее   действие.
Перейдите в режим Форма и выделите кривую. Щелкните по кнопке Обратить
направление кривой и заново расположите текст вдоль кривой.Что изменилось?
 Задание 8. Изучение работы команды Гибкий режим5.
 Текст  вдоль пути
Рис.4.11.
Лезвие   Ластик
Рис.4.12.
Нарисуйте спираль из восьми витков, удерживая клавишу Ctrl. Перейдите в
режим Формы и включите Гибкий режим.  Выделите все витки спирали.
Щелкните на центральном узле и переместите его вниз рис.4.11.
Задание 9. Приобретение навыков  работы с инструментом Ластик.
Изобразим надкушенную грушу. Нарисуйте круг, преобразуйте его в кривые и
придайте   форму   груши.   Создайте   копию   полученной   фигуры   и   раскрасьте
оригинал в бледнозеленый, а копию в  зеленожелтый цвет. Выберите инструмент
Ластик  рис.4.12.,   подберите   нужный   размер   ластика   и   сотрите   у   копии   и
оригинала  лишнии части. Совместите полученные фигуры. Дорисуйте черенок
рис.4.13
Рис.4.13.
4 Повернуть направление кривой
5 Эластичный режим Задание 10. Приобретение навыков  работы с инструментом Лезвие6.
Изобразим   разломанную   яичную   скорлупу.   Нарисуйте   эллипс   и
закрасьте в светло желтый цвет. Выберите инструмент Лезвие. Наведите
лезвие   на   границу   эллипса
  и   сделайте   ломанный   «надрез»,
заканчивающийся строго на  границе. Перейдите в режим  Указателя и
разместите половинки эллипса как показано на рис.4.14.
Рис.4.14.
6 Нож

file_name: CorelDRAW P.w.№4.doc

title: Методическое пособие CorelDraw


extracted_text:
Лабораторная работа №5   Отработка навыков использования инструмента Заливка, Абрис1,
Интерактивная заливка2.
Однородная
заливка
Заливка
рисунком
Заливка
PostScript
Параметры
абриса
Удалить
абрис
Градиентная
Текстурная
заливка
заливка
Рис.5.1.
Убрать
заливку
Цвет
абриса
Рис.5.2.
Размер абриса
Задание 1. Изучение инструментов  Градиентная заливка  и    Абрис.  Построить
изображение кнопки с текстом.
Постройте   изображение   круга.   Скопируйте   полученный   объект.   Удерживая
клавишу  Shift, растяните второй круг и поместите его назад. Залейте малый круг
градиентной   заливкой   рис.5.1.   от   серого   (60%)   к   белому,   а   большой   круг
конической с теми же значениями. Удалите абрис рис.5.2. и нанесите текст рис.5.3.
Рис.5.3.
Начальный и конечный цвет градиента
Редактировать
заливку
Тип градиента
Центр
градиента
Рис.5.4.
Задание 2. Изучение инструмента Интерактивная Градиентная
заливка рис.5.4.
Изобразите композицию фигур. Изображение цилиндра формируется из
двух   фигур:   прямоугольника   и   эллипса   с   горизонтальным   диаметром
равным   верхней   стороне   прямоугольника.   С   помощью   инструмента
Форма  сделайте   нижнюю   сторону   прямоугольника   дугообразной.
Совместите эллипс и прямоугольник (не объединять!).
Эллипс залейте линейной градиентной заливкой, а к прямоугольнику примените интерактивную
градиентную заливку, причем нанесите на ось заливки три цвета: серый (30%), белый, серый(60%).
Сгруппируйте   эллипс   и   прямоугольник.     Изобразите   круг   и   залейте   его     интерактивной
градиентной заливкой радиальной формы. Сместите центр заливки влево вверх.  Конус получаем
из круга преобразованного в сектор. Его залейте  интерактивной градиентной конической заливкой,
центр   заливки   сместите   в   вершину   конуса,   а   угол   поворота   задайте   таким   образом,   чтобы
освещение конуса соответствовало освещению шара и цилиндра.  Поместите объекты в указанном
порядке, удалите абрис у всех фигур. Рис.5.5.
Рис.5.5.
Задание   3.  Постройте   объекты   и   примените   к   ним   интерактивную   градиентную   заливку.
Указание:  к прямоугольнику применена линейная градиентная заливка с чередованием белого и
черного   цвета   рис.5.6.   К   кругу      коническая   с   чередованием   тех   же   цветов   рис.5.7.   К
многоугольнику      коническая   с   чередованием   розового   и   малинового   рис.5.8.   К   полукольцу
радиальная с чередованием цветов радуги рис.5.9. К парусу  квадратная, причем, центр градиента
  а   угол
заливки   вниз
смещен   вправо,
градиентной
рис.5.10.
Рис.5.6.
Рис.5.7.
Рис.5.8.
Рис.5.9.
Рис.5.10.
1 Контур
2 Добавить заливку в объект Задание 4. Изучение инструмента Интерактивная заливка узором рис.5.11.
Раскрасьте   композицию   «Русская   матрешка»,   используя   различные   узорные   заливки.   Откройте
файл Файлы к Л.Р. Corel\Русская матрешка.cdr. Для заливки прямоугольника картинкой
Заливка двуцветным
узором
Заливка полноцветным
Заливка растровым узором
Рис.5.11.
узором

Варианты узоров
Цвета двуцветного узора
Редактировать заливку
выберите   инструмент  Интерактивная   заливка,   в   списке   типов   заливки
выберите  Заливка узором  и нажмите кнопку  Заливка растровым узором.
Чтобы   залить   картинкой   из   файла   щелкните   по   кнопке  Редактировать
заливку, поставьте переключатель   Картинка и нажмите кнопку Загрузить).
Если размеры объекта не соответствуют размеру загружаемой картинки, то в
поле  Размер  установите нужные или отрегулируйте с помощью пунктирной
габаритной рамки, уже после загрузки. Стол раскрасьте растровым узором
под   дерево.   К   самой   матрешки   примените   различные   узоры   из   комплекта
предложенных, меняя цвет, размер, наклон. Пример раскраски композиции
приведен на рис.5.12.
библиотеки
образцы
Рис.5.12.
Рис.5.13.
Параметры текстуры
Восстановление текстуры
Задание   5.
  Изучение
инструмента  Интерактивная
заливка текстурой.
  Раскрасить файл – заготовку
Домик   в   деревне.cdr,   используя   текстурные   заливки.   Выберите
инструмент Интерактивная заливка, в списке типов заливки выберите
Заливка   текстурой.   Библиотеки   имеют   массу   образцов   текстурной
заливки рис.5.13., которые могут редактироваться с помощью кнопки
Редактировать   заливку.   Окно   редактирования   заливки   рис.5.14.
позволяет изменять цвет, а также другие параметры. Все параметры
первоначально заблокированы (пиктограмма замка). Кнопка Просмотр
позволяет осуществить предварительный просмотр отредактированной
текстуры. Кнопки «+» и «» позволяют сохранить созданную текстуру
или удалить соответственно.
Редактировать заливку
Рис.5.14.
Кнопка  Параметры   текстуры,   находящаяся   на   панели
Атрибутов,   позволяет   задать   разрешающую   способность   и
максимальный размер плитки образца текстурной заливки. На
рис.5.15.   представлен   возможный   результат   применения
текстурных заливок.
Задание 6. Изучение заливки Postscript.
Нарисуйте   прямоугольник  Выберите     инструмент  Интерактивная   заливка,   в   списке   типов
заливки выберите  Заливка  Postscript.  Панель  Атрибутов  содержит богатую библиотеку заливок
Postscript. Этот тип заливки также поддается редактированию с помощью кнопки Редактировать
заливку. На рис.5.16 представлен результат применения заливки Postscript.
Задание 7. Изучение инструмента Абрис.
Построим   пунктирную   кривую   со   стрелкой   на   конце.   Нарисуйте   шести
витковую спираль. Выделите ее и щелкните по кнопке Абрис
 Параметры
абриса.  Выберите   стиль   «пунктирная   линия»,   в   поле  Ширина  задайте   2,
единицы   точки. В  опции Стрелки задайте нужный вид стрелки, в поле
Рис.5.18.
Рис.5.15.
Рис.5.16.
Рис.5.17.
→ Цвет нужный цвет рис.5.17.
Задание 8. Изучение инструмента Абрис  каллиграфическое перо.
Нарисуйте произвольную кривую. Сделайте ее ширину 16 пунктов. Выделите ее и щелкните по
кнопке Абрис
. В опции Каллиграфия в поле Ширина установить значение
28, а в поле  Угол установить значение –35. Результат представлен на  рис.5.18.
 Параметры абриса
→

file_name: CorelDRAW P.w.№5.doc

title: Методическое пособие CorelDraw


extracted_text:
Лабораторная работа №  6   Отладка навыков использования команд редактирования
формы: Соединить, Разъединить, Отделить, Объединить, Исключить, Пересечение
Исключение
Сгруппировать
Рис.6.1.
Объединить
Задание 1. Изучение принципа работы команды Соединить1.
Соединить
Пересечение
Рис.6.2.
Команда  Соединить  появляется в виде кнопки на панели атрибутов, если
выделена два или более объектов.
Нарисуйте круг и закрасьте красным цветом. Нарисуйте шестиугольник и
преобразуйте   его   к   виду   звезды,   закрасьте   синим   цветом.   Какой   объект
находится впереди? Выделите оба объекта и щелкните по кнопке Соединить
рис.6.2. Какой цвет приобрели объекты?
Отмените   команду  Соединить.  Поменяйте   порядок   объектов   и   снова
примените команду Соединить.  Каков цвет объектов?
Выделите   полученный   объект   и   примените   к   нему   команду   разъединить
Упорядочить  Разъединить.
Вновь поменяйте порядок объектов. Создайте дубликат круга и примените к
нему   текстурную   заливку,   поместите   его   на   задний   план.   Нанесите   многоугольник   на
оригинал и выделите оба объекта.  Примените команду  Соединить.  Что произошло? Чем
отличается данная команда от команды Группировать?
Рис.6.3.
Задание 2. Изучение принципа работы команды Отделить.
Нарисуйте   желтый   прямоугольник.
  Выберите   инструмент
Живопись    Заготовка.  Установите в поле  Толщина инструмента
перо  значение   10,   а   из   списка   заготовок   выберите   заготовку
фиксированной   толщины   с   круглыми   краями.   Изобразите   кривую,
закрасьте   в   синий   цвет.   Поместите   кривую   на   прямоугольник   и
выделите оба объекта. Применение команды Соединить не возможно

Рис.6.4.
(кнопка   не   активизирована)   так   как   кривая   не   воспринимается   контуром.
Выделите     кривую   и   примените   команду  Упорядочить  
  Отделить2.
получилось два объекта: сама кривая и контур рис.6.4. Нанесите контур на
прямоугольник и примените команду Соединить рис.6.5. Каков результат?
Задание 3. Изучение принципа работы команды Объединение3.
Указание.  Используя   элементы  Круг  и  Прямоугольник  постройте
изображение аэрозольного баллончика как на первом рисунке. Выделите все
объекты рисунка и воспользуйтесь командой  Объединить.  Данная  команда
появляется   на   панели   атрибутов   при   выделении   двух   и   более   объектов
одновременно   рис.6.1.   Ту   же   команду   содержит   свиток  Упорядочить  
Задание формы Объединить4.
Рис.6.5.
Рис.6.5.
Задание 4. Создание плана городских улиц с помощью
команды Объединить.
Изобразите первый рисунок с помощью инструментов:
Прямоугольник и Заготовку. Преобразуйте
Рис.6.6.
1  Обратите внимание,  в версии  CorelDraw  9    при переводе допущена ошибка, в результате которой две
различные команды получили одинаковые имена. Во избежание путаницы в данной лабораторной работе одну
из них назовем Соединить рис.6.1. В версии CorelDraw 12, данная команда носит имя Комбинировать.
2 Разбить художественное средство на части.
3 Сварить
4 Выравнивание  Формат Сварить кривые   линии   в   контур   и   примените   команду  Объединить
рис.6.6.
Задание 5. Использование команды Пересечение.
Изобразите   красный   круг   синий   прямоугольник,   так   чтобы
прямоугольник   частично   перекрывал   круг   рис.6.7.   Вызовите
свиток  Упорядочить    Задание   формы    Пересечение.
Выделите   прямоугольник   и     удалите   оба   флажка  (Исходный
объект,   Целевой   объект)   на   свитке,   щелкните   на   кнопке
Пересечение с, и укажите толстой стрелкой на круг рис.6.8. Что
получили в итоге? Отмените действие  Пересечения, установите
на   свитке   флажок  Исходный   объект,   повторите   команду
Пересечение  рис.6.9.   Какие   фигуры   мы   получили?   Снова
отмените   действие  Пересечения,   удалите   на   свитке   флажок
Исходный   объект,  установите   на   свитке   флажок  Целевой
объект  и   повторите   команду  Пересечение  рис.6.10.   Что
получили?
Рис.6.7.
Рис.6.8.
Рис.6.9.
Рис.6.10.
Задание   6.  Создание   текста   с   оригинальными   цветоввми
заливоками.
Создайте   фигурный   текст   «SPACE»     с   использование   широкого,
полужирного шрифта. Нанесите на текст прямоугольник. Выделите
прямоугольник, щелкните по кнопке  Пересечение с  и   укажите на
текст. Залейте полученный объект градиентной заливкой от синего
к розовому, а сам текст от розового к фиолетовому.
Аналогично можно создать оригинальную заливку текста в виде
изогнутой   полосы,   используя  Текст  и  Заготовку.   Кривую
первоначально преобразуйте в контур.
Рис.6.11.
Задание 7. Использование команды Исключение5.
Изобразите   прямоугольник,   закрасьте   синим   цветом,   на   него
поместите   красный   круг.   Выделите   оба   объекта   и   выберите   команду
Исключение  на панели  Атрибутов. Иначе это можно сделать вызвав
свиток   Упорядочить    Задание формы    Исключение. На свитке
снимите оба флажка оригиналов, и, нажав кнопку Исключение, укажите
на прямоугольник рис. 6.12.
Рис.6.12.
Задание 8. Изобразите Глазастика.
Указание.  Нарисуйте   круг   и   залейте   его   серым.
Проведите кривую через центр круга как показано на
рис.6.13.   Выделите   линию   и   щелкните   по   кнопке
Исключение  и   укажите   на   круг   рис.6.14.   Выделив
круг выберите  команду  Монтаж    Разъединить.
Выделите верхнюю часть круга, и перетащив маркер
центра поворота в левый нижний угол выделенного
полукруга   и   поверните   верхнюю   часть   круга.
Добавьте «глаз» рис.6.15.
Рис.6.13.
Рис.6.14
Рис.6.15
5 Обрезать Задание 9. Используя команду Исключить создать
маску, через которую видно фоновое изображение.
Нарисуйте   два   одинаковых   прямоугольника.
Верхний   закрасьте   текстурной   заливкой,   нижний
фоновой картинкой. Наберите шрифтом Tiffany Hv BT
или   любым   жирным   шрифтом   слово   «WINTER»   и
исключите   его   из   верхнего   прямоугольника.
Совместите маску и фоновый рисунок рис.6.16
Рис.6.16
Задание 10. Используя изученные команды, постройте изображение снежинок рис.6.17.

file_name: CorelDraw P.w.№6.doc

title: Методическое пособие CorelDraw