extracted_text:
Министерство образования, науки и молодежной
политики Краснодарского края
Государственное бюджетное профессиональное
образовательное учреждение Краснодарского края
«Ейскийполипрофильный колледж»
Методическая разработка внеклассного меропрятия
Методическая разработка
внеклассного мероприятия
«Из истории возникновения и  развития
химии».

Подготовила преподаватель химии, биологии и
экологии  Красина О.В. 2018 год
Цели  мероприятия:




развитие познавательного интереса учащихся к предмету химия;
обобщение, закрепление и систематизация знаний о химии;
 умение работать в команде;
вызывание у учащихся положительных эмоциональных  переживаний в
ходе мероприятия;
расширение кругозора учащихся.

Задачи:



расширение и углубление знаний по предмету «Химия»
развитие творческих способностей учащихся;
воспитывать   коммуникативные   навыки,   умение   общаться   в   группе,
отстаивать свое мнение и уважительно относиться к мнению других.
Оборудование: компьютер, экран, мультимедиа проектор, презентация,
 реактивы для проведения опытов, химические газеты, плакаты с
высказываниями великих людей (М.В. Ломоносова, А.М.Горького и других) о
значимости химии в жизни человека.
Ход мероприятия
Мероприятие состоит из двух частей – теоретической, где обучающиеся
рассказывают об истории развития науки химии, и практической –
демонстрация обучающимися занимательных и эффектных опытов по химии.
Теоретическая часть
Ведущий 1
(Слайд 1)
История возникновения химии делится на несколько этапов, начиная от
древнего мира и до современности.
Химия – это одна из естественных наук, т.е. наук об окружающем мире,
природе и явлениях, происходящих в ней, превращениях веществ.
Еще в глубокой древности человек заметил, что вещества способны
изменяться, превращаться в другие, обладающие новыми свойствами
(слайд 2). Костер стал первой химической лабораторией человека. После обжига глины
в огне она становилась прочной, из нее можно было делать нехитрую посуду.
На огне человек научился готовить пищу из мяса убитых животных, плодов
растительного мира. Здесь же человек случайно получил первые металлы –
медь, олово, свиней, а также стеклянные изделия из, казалось бы,
обыкновенных камней.
Так появились первые, как мы сейчас говорим, химические ремесла –
гончарное и металлургическое. Примерно 7000 лет назад человек научился
выплавлять медь и делать из нее различные изделия – орудия труда, предметы
домашнего обихода, оружие. Этот период в истории древней цивилизации
получил название медный век.
Ведущий 2
К 4000 г. до н.э. наступил новый этап в истории возникновении химии, люди
научились выплавлять бронзу – сплав меди с оловом, который был гораздо
более твердым, чем медь. Бронза же сразу стала использоваться для
изготовления мечей, наконечников стрел и копий, щитов. Наступил бронзовый
век (слайд 3).
В последнее тысячелетие до новой эры человек овладел способом получения
железа из руд. Это стало поворотным моментом и в истории металлургии, и в
истории общества. Так пришло время железного века, который на самом деле
продолжался много сотен лет.
В те давние времена люди могли получать не только металлы. Стекло фаянс,
минеральные и растительные краски, чернила, косметика и лекарственные
препараты – вот далеко не полный перечень изделий, которые мог изготовить
человек уже тогда с помощью различных химических превращений.
На рубеже старой и новой эры зародилось и само понятие «химия» (слайд 4).
Ведущий 3
Есть несколько версий проявления этого термина. По одной из них это
связано с древним названием Египта «Хем» и производным от него «хеми» —
египетское искусство. По другой версии считается, что слово «химейя» —
выделения соков, а затем и плавки металлов, происходит от древнегреческого
«химос», т.е. сок, литье.
В середине первого тысячелетия новой эры, после падения Древнего Рима,
центр цивилизации переместился на Ближний Восток. Именно там арабы
преобразовали слово «химейя» в «алхимия». Под этим словом понимались все
знания, связанные с превращением веществ как практические, так и
теоретические. А главной теоретической идеей алхимии в течение почти полутора тысячи лет
было превращение неблагородных металлов в благородные (золото и серебро)
под действием так называемого философского камня. С помощью этого
мифического «эликсира» надеялись также излечить все болезни и даже
сделать человека бессмертным. Последователей этой идеи на арабском
Востоке, а затем и в Европе стали называть алхимиками. Алхимиками были
практически все ученые средневековья, монахи, врачеватели и даже короли
(слайды 5,6,7).
Ведущий 1
Все их усилия получить дешевое золото оказались, конечно, бесплодными.
Однако целый ряд практических достижений как алхимиков, так и
ремесленниковпрактиков оставил заметный след в истории возникновении
химии. Было получено много новых веществ, прежде всего важнейшие
кислоты (серная, соляная, азотная), изобретены различные приборы и
приспособления, которые с тех пор стали широко использоваться в химии
(слайды 8,9).
Химия постепенно становилась все более практической областью
деятельности, основной задачей которой становилось удовлетворение
растущих потребностей общества: получение металлов из руд, пороха, стекла,
красок, мыла и многих других, не менее необходимых для жизни веществ.
Появились первые книги по практическим способам получения металлов,
обработки различных веществ. Поиск эликсира долголетия привел к развитию
медицинского направления – ятрохимии, которая с начала XVI в. стала
основным видом деятельности химиков, постепенно заменяя прежние –
попытки получения благородных металлов из неблагородных (слайды 10,
11,12).В алхимию все больше и больше проникало научное начало, желание
узнать элементарную природу веществ, причины их способности
превращаться в другие вещества. Ученые пытались дать разумные объяснения
таким важнейшим для практики процессам, как горение, восстановление
металлов из руд и окисление металлов.
Ведущий 2
В работе английского химика и физика Роберта Бойля было впервые дано
научное определение понятия химический элемент, положено начало
химическому анализу. Экспериментальные исследования Бойля стали
началом химии как настоящей науки. Именно Бойль отбросил от названия
«алхимия» приставку «ал», тем самым как бы открыв новый период в жизни
истории возникновения химии (слайд 13)
Превращению химии в настоящую науку в XVIII в. способствовали многие
ученые, в том числе русский ученый М. В. Ломоносов и французский – А. Лавуазье. На основе многочисленных опытов по изучению процессов горения
и окисления металлов они независимо друг от друга пришли к формулировке
одного из самых важных законов химии – закона сохранения массы веществ
при химических реакциях (слайд 14,15)
В XVIII в. было открыто много новых элементов, в том числе кислород,
водород, азот. Было доказано, что воздух является смесью газов, а вода –
сложным веществом.
Ведущий 3
В начале XIX в. английский ученый Д. Дальтон заложил основы химической
атомистики, составил первую таблицу атомных весов, а итальянец А.
Авогардо ввел в обиход понятие молекула (слайд 16,17). Атомно
молекулярное учение стало основной химической теорией. Особенно большая
роль в ее развитии в начале XIX в. принадлежит виднейшему шведскому
химику Я. Берцелиусу. На основе теории Дальтона он осуществил реформу
химии: разработал систему символов элементов, с помощью которых стали
записывать формулы и уравнения. Он построил шкалу атомных масс, близкую
к современной, ввел в обиход множество терминов и понятий, которые мы
используем и сейчас (слайд 18)
В середине XIX в. русский ученый А. М. Бутлеров заложил основы теории
строения органических соединений (слайд 19). В 1869 г. другой русский
ученый Д. И. Менделеев открыл периодический закон химических элементов
(слайд 20). Эти две научные идеи вместе с атомномолекулярным учением
стали основой современной химии.
Ведущий 1
Химия становилась такой большой наукой, что разделилась на отдельные
ветки, такие, как органическая, неорганическая, аналитическая химия, и а
позже – физическая химия, биохимия, агрохимия, химия твердого тела и др.
Ведущий 2
В настоящее время химия стала не только одной из важнейших областей
человеческого знания, но и полем практической деятельности многих людей –
ученых, инженеров, рабочих и др. Без химии невозможна жизнь современного
общества. Она играет ключевую роль в обеспечении людей продовольствием,
одеждой, энергией, тысячами самых разнообразных веществ, многих из
которых просто нет в природе.
Ведущий 3 Химия – это наука, которая постоянно изменяет окружающий мир. Вместе с
другими естественными науками она помогает глубже познать тайны природы
и законы ее развития, сделать жизнь на Земле лучше для каждого человека.
Преподаватель: А сейчас предлагаем Вам прослушать занимательные
истории из жизни химиков.
Ведущий 1.
Менделеев — чемоданных дел мастер (слайд 22)
Известный русский учёный Дмитрий Менделеев был семнадцатым ребёнком в семье. В
школе он плохо учился и однажды даже оставался на второй год. На первом курсе
института он умудрился по всем предметам, кроме математики, получить
неудовлетворительные отметки. Да и по математике он имел всего лишь
«удовлетворительно»… Но на старших курсах дело пошло подругому. Менделеев окончил
институт в 1855 году с золотой медалью. Менделеев любил переплетать книги, клеить
рамки для портретов, а также изготовлять чемоданы. В Петербурге и в Москве его знали
как лучшего в России чемоданных дел мастера. «От самого Менделеева», — говорили
купцы. Однажды в лавке, выбирая товар, он невольно услышал как какойто покупатель
спрашивает о нем у приказчика.
— Кто этот почтенный господин?
— Как? Вы не в курсе? Знать нужно таких людей! — изумился продавец. И добавил с
уважением:
— Это Менделеев — чемоданных дел мастер.
Прославившая учёного периодическая таблица химических элементов, по легенде,
приснилась ему во сне. Однако сам учёный говорил: «Я над ней, может быть, двадцать
лет думал, а вы думаете: сидел и вдруг… готово».
Ведущий 2.
Химикмясник (слайд 23)
Выдающийся шведский физик и химики Сванте Август Аррениус обладал не менее
выдающейся фигурой. Проще говоря, имел лишний вес. И однажды такая его конституция
спровоцировала курьезный случай.
Аррениус прибыл на научную встречу в Берлине, но направившись к залу заседаний был
остановлен гардеробщиком:
– Уважаемый господин! Вы ошиблись дверью. Заседание мясников находится рядом.
Ведущий 3.
Бородин — химик и музыкант (слайд 24)
Александр Порфирьевич Бородин был не только химиком, но и гениальным композитором,
оставившим в истории музыки огромный след. Сочиняя музыкальные партии, он имел
обыкновение записывать ноты карандашом. А для того чтобы карандашные надписи
хорошо сохранялись и не стирались, Бородин покрывал рукописи раствором желатина или
яичным белком. Вот так химия помогала музыке!
Ведущий 1. Неожиданное открытие (слайд 25)
Немецкий химик Христиан Фридрих Шенбайн както раз проводил дома химические
эксперименты, предметом его изучения была азотная кислота. Стоит заметить, что его
супруга была против проведения подобных опытов в домашних условиях и категорически
запрещала это делать. Шейнбайн так торопился закончить всё до её прихода, что пролил
смесь на кухонный стол. Опасаясь скандала, он вытер следы преступления кухонным
фартуком и повесил его сушится над плитой… Через некоторое время раздался взрыв —
взорвался пронитрованный фартук. Шенбайн скрыл следы преступления, а заодно открыл
«бездымный порох» — нитроцеллюлозу.
Ведущий 2.
(Слайд 26)
Антибиотики были открыты случайно. Шотландский бактериолог и химик
Александр Флеминг не очень любил убирать свой лабораторный стол, что, по
счастливой случайности, помогло ему в 1928 году сделать одно из важнейших открытий
XX века в медицине.
В отличие от своих аккуратных коллег, очищавших чашки с бактериями сразу после
окончания работы с ними, Флеминг не мыл чашки по 2–3 недели, пока его
лабораторный стол не оказывался загромождённым. Тогда он принимался за уборку,
просматривал чашки одну за другой, чтобы не пропустить чтонибудь интересное. В
одной из посудин он обнаружил плесень, которая, к его удивлению, угнетала высеянную
бактерию. Так был открыт первый антибиотик — пенициллин.
Помимо лечения больных, Флемминг использовал своё открытие в живописи. Его
картины были написаны не маслом или акварелью, а разноцветными штаммами
микробов.
Ведущий 3.
(Слайд 27)
Американец Чарльз Гудьир случайно открыл рецепт изготовления резины. Он по ошибке
нагрел смесь каучука и серы на кухонной плите (по другой версии, оставил вещество у
печи). Так была открыта вулканизация, в процессе которой каучук становится резиной.
Ведущий 1.
(Слайд 28)
Английский учёный Джозеф Пристли в 1767 году заинтересовался природой пузырьков,
которые выходят на поверхность при брожении пива. Над пивным чаном он поместил чашу
с водой, которую затем попробовал на вкус и обнаружил, что она обладает освежающим
действием.
Пристли открыл не что иное, как углекислый газ, который и сегодня используется при
изготовлении газированных напитков
Ведущий 2.
Невольные пророки Александр Михайлович Бутлеров воспитывался в частном пансионе, руководство которого
запрещало будущему выдающемуся химику заниматься любимой наукой. Втайне от
начальства, он оборудовал подвал пансиона под лабораторию. Однажды, во время
проведения какогото опыта в подвале раздался взрыв. Тайна была раскрыта! За это
Бутлеров был наказан карцером и последующим ношением на груди таблички «Великий
химик». Издевательская надпись оказалась пророческой! Придумывая ее, незадачливые
воспитатели Саши не допускали, конечно, и мысли, что она станет пророческой и что
заклеймённый ею «нарушитель пансионных правил» станет действительно великим
химиком — Александром Михайловичем Бутлеровым.
Практическая часть
Перед демонстрацией химических опытов преподаватель напоминает
обучающимся правила обращения с химическими веществами, используемыми
при проведении опытов, сообщает о необходимости соблюдений правил по ТБ
при работе с химическими веществами.
Демонстрируемые опыты
Несгораемая бумага
Приготавливают насыщенный раствор калийной селитры KNO3, опускают в
него на 57 минут лист газетной бумаги. По истечении указанного времени его
вынимают из раствора и сушат. Затем вносят в пламя горелки, он не горит, а
тлеет.
Фейерверк в жидкости.
В мерный цилиндр наливаем 50 мл этилового спирта. Через пипетку, которая
опущена до дна цилиндра, вводим 40 мл концентрированной серной кислоты.
Таким образом, в цилиндре образуется два слоя жидкости с хорошо заметной
границей : верхний слой  спирт, нижний – серная кислота В цилиндр бросаем
немного мелких кристалликов перманганата калия. Дойдя до границы
раздела, кристаллики начинают вспыхивать – вот нам и фейерверк. Появление
вспышек связано с тем, что при соприкосновении с серной кислотой на
поверхности кристалликов соли образуется марганцевый ангидрид Mn2O7 –
сильнейший окислитель, который поджигает небольшое количество спирта:
2KMnO4 + H2SO4= Mn2O7 + K2SO4 + H2O.
Mn2O7 – зеленоватобурая жидкость, неустойчива и при соприкосновении с
горючими веществами поджигает их.
Обугливание сахара
В химический стакан ёмкостью 150мл насыпьте 40гр растёртого в порошок
сахара и слегка смочите его 34мл воды. Теперь в полученную массу добавьте 2025мл концентрированной серной кислоты и размешайте смесь стеклянной
палочкой. Палочку не вынимайте. Через несколько минут смесь потемнеет,
температура повысится, и из стакана начнёт "выростать" чёрная пенообразная
масса. Это пористый уголь, появление которого объясняется дегитратацией
сахара серной кислотой:
C12H22O11 = 12C + 11H2O
Кроме этого происходит восстановление серной кислоты углём:
2H2SO4 + C = CO2 + 2SO2 + 2H2O
Пламяхудожник
На белом листе плотной бумаги делается надпись или рисунок 1020%
раствором серной кислоты. После высушивания надпись или рисунок на
бумаге незаметны. Если теперь лист подержать над пламенем (oсторожно !)
горелки, то через некоторое время на бумаге появляется надпись или рисунок
черного цвета. Вместо пламени спиртовки можно использовать настольную
электрическую лампу, утюг или фен, нагрев которыми осуществляется более
равномерно и исключает воспламенение бумаги.
Несгораемый платок.
Небольшой платочек погружают в раствор силиката натрия (смешивают
силикатный клей с водой в отношении 1:10), хорошо смачивают и отжимают.
Затем платочек берут за уголок пинцетом, погружают в стакан с ацетоном
(можно брать этиловый спирт, денатурат, бензин и другие
легковоспламеняющиеся жидкости), вынимают и тут же поджигают над
пламенем спиртовки или с помощью лучинки. Ацетон быстро сгорает, а
платочек остается невредимым (дело в том, что ацетон имеет настолько
малую теплоту сгорания, что тепла едва хватает на то, чтобы просушить
платок, поэтому платочек можно просто слегка смочить водой). После опыта
платочек начисто отстирывают в теплой воде и его снова можно использовать
по назначению
Химический огнетушитель
Опыт прост как ящик и может быть поставлен даже на кухне. Хорошо
подходит для иллюстрации некоторых свойств углекислого газа, на которых
основано его применение в огнетушителях. Внутри высокого цилиндра или
стакана укрeпляют свечу так, чтобы пламя ее было на 34см ниже края сосуда. На дно стакана насыпают равномерно столовую ложку соды. Свечу
зажигают, и убеждаются, что она горит. Затем на дно стакана выливают
столовую ложку уксуса (или любой другой кислоты). Свеча гаснет. Опыт
окончен.
Человек наблюдательный может извлечь отсюда следующие факты:
а)углекислый газ образуется по реакции соды с кислотой; б)он тяжелее
воздуха; в) он не поддерживает горения. Для сомневающихся опыт можно
усложнить, поместив еще одну свечу в сосуд, ее фитиль должен быть выше
стенок. Эта свеча не погаснет никогда
Волшебная палочка.
Для опыта в фарфоровую чашку помещают заранее приготовленную кашицу
из перманганата калия и концентрированной серной кислоты. Стеклянную
палочку погружают в свежеприготовленную окислительную смесь.Быстро
подносят палочку к влажному фитилю спиртовки,фитиль воспламеняется.
Извержение вулкана
 Идея опыта проста: на кучку сахара насыпают бихромат аммония, который
поджигают. Разложение бихромата аммония  классический вариант
опыта Химический вулкан: летят красные и желтые искры, образуется темно
зеленая горка оксида хрома (III).
Однако в нашем случае под горкой оксида хрома (и еще неразложившегося
бихромата) находится сахар. Когда "извержение" вулкана почти
заканчивается, раскаленный оксид хрома перемешивают с сахаром.
Оксид хрома  известный катализатор, на поверхности которого происходит
беспламенное горение разнообразных видов горючего (природного газа,
аммиака, спирта, бензина, твердого топлива), поэтому при контакте сахара с
раскаленным оксидом хрома начинается каталитическое горение. Вместо того
чтобы погаснуть, часть оксида хрома раскаляется еще больше. После
наблюдения каталитического горения на раскаленную массу можно насыпать
калиевую селитру: произойдут вспышки.
Огненные шарики
Скатать из материала шарики, закрепить их ниткой.  Далее смочить бензином
и поджечь. Перекидывать из одной ладони в другую.
Несмешивающиеся жидкости Опыт показывает, как две жидкости разной плотности не смешиваются между
собой даже при взбалтывании.
Используются:
Подсолнечное масло, фруктовые соки, шипучие таблетки аспирина, два
сосуда
В конце мероприятия преподаватель благодарит обучающихся, принимающих
активное участие в подготовке и проведении данного мероприятия,
спрашивает мнение всех присутствующих на мероприятии о его актуальности,
значимости (рефлексия).

file_name: разработка история возникновения химии .docx

title: Разработка внеклассного мероприятия "История развития химии"


file_name: меропрятие здоровье.docx

биология

group: Дисциплины

title: Разработка внеклассного мероприятия "Представление о здоровом образе жизни"


extracted_text:
Goldwave 5.08
Начну я с тех редакторов, которые не присутствовали в моих
обзорах. Первый  Goldwave 5.08. Довольно старая программа,
еще в конце 90х выходили первые версии.
Рисунок 1. Основное окно Goldwave В общем, как видим  стандартное окно звукового редактора.
Специфическое деление каналов по цветам. Кроме того, есть
два независимых окна визуализации. Всего доступно 12 видов
визуализации, хотя они носят скорее декоративный характер.
Хотя, возможно отображение формы волны или спектра при
наведении курсора на волновое окно. Из удобств интерфейса
хочу отметить то, что встроенные эффекты вынесены на панель
инструментов. Редактор поддерживает DirectX плагины, но, к
сожалению, VSTплагины не поддерживаются.
Присутствует CDGrabber с возможностью конвертирования
сразу в mp3, есть возможность применения цепи сразу
нескольких эффектов (Tool>Effect chain editor) и есть
возможность конвеерной обработки файлов (File>Batch
processing). Все эффекты предварительно прослушиваются
(рис. 2), а затем применяются (как ко всему файлу, так и к
выделенному фрагменту). Рисунок 2. Предварительное прослушивание эффекта

Из особых "фишек" я отмечаю функциональный процессор
(Expression evaluator) (рис. 3). Рисунок 3. Основное окно функционального процессора

Этот инструмент можно использовать в разных целях  как
генератор, либо как эффект. Все зависит от заданной формулы
в поле Expression. В пресетах есть уже готовые выражения в
виде эффектов и различных генераторов. Думаю, этот
инструмент понравится любителем поэкспериментировать.
Редактор поддерживает сохранение в сжатых форматах (ogg,
mp3, wma), но для mp3 требуется загрузка внешнего кодека.
Еще одним минусом является то, что редактор поддерживает
устройства только с драйверами windows. ASIO и другие типы
не поддерживаются. Audacity 1.2.5
Этот редактор появился относительно недавно. Сразу отмечу
он бесплатный, что и определило его функции, внешний вид и
прочее (рис. 4).
Рисунок 4. Основное окно Audacity Зато редактор поддерживает русский язык, работает под Linux
и Mac OS. Насчет функциональности, то тут ее практически нет
по сравнению с другими редакторами. Из эффектов
поддерживаются только 2 десятка встроенных, ни DirectX ни
VSTплагины не поддерживаются. Естественно, драйверы
поддерживаются только стандартные, об ASIO и речи быть не
может. Есть поддержка экспорта в wav и ogg, но для mp3 нужен
внешний кодек. Кроме того, редактор многодорожечный,
каждая дорожка может быть приглушена, выделена и можно
регулировать громкость и панораму (рис. 5).
Рисунок 5. Управление дорожкой

Также есть анализатор спектра и возможность записи с
мониторингом (рис.6) Рисунок 6. Индикатор уровня записи

В общем, других функций или какихто специфических
возможностей у Audacity замечено не было.
Acoustica Premium Edition 4.0
Еще один не очень известный редактор, но довольно приятный,
не перегруженый лишним. При первом запуске сразу
выскакивает красивое окно, спрашивая чем будем заниматься
(рис.7). Рисунок 7. Диалоговое окно при старте Acoustica

Все предельно понятно  сразу можем выбрать что нам нужно. А
с другой стороны, сразу видим направленность продукта. Кроме
стандартных редактирования, записи с источника, записи на
диск, здесь присутствует еще и очистка старых записей
(Cleaning wizard на рис. 7). На подробное обозрение можно
выделять отдельную статью, так что идем дальше. Интерфейс у
программы очень симпатичный (рис. 8). Рисунок 8. Интерфейс Acoustica

Возможности у редактора довольно обширные. Здесь и работа с
5.1 и 7.1 аудиофайлами и запись звука и реставрация. Есть
поддержка как VST, так и DirectX плагинов. Импортирование
аудиотреков с компакт диска тоже в наличии. Запись на CD
тоже есть. К сожалению, нету поддержки ASIO. В общем,
довольно хороший редактор.
Wavelab 5 Начиная с Wavelab бегло пробежимся по тем редакторам, на
которые я уже писал обзоры. Wavelab является продуктом
Steinberg, так что сразу можно судить о его уровне. Да и
возможностями он обладает внушительными. Поддерживает все
форматы плагинов, имеет и свои встроенные. Есть поддержка
компрессированных файлов, причем используются
высококачественные кодеки (например, Fraunhoffer для mp3).
Есть возможность как конвертировать треки с аудио дисков,
так и записывать аудио диски и диски с данными. Кроме того,
есть режим мультитрекового редактирования (рис. 9).
Рисунок 9. Мультитрековый режим Wavelab Естественно, есть поддержка как стандартных драйверов, так и
ASIO. Также присутствуют инструменты для спектрального
анализа. Но я выделяю в Wavelab сам стиль работы  используя
Master Section и такие инструменты как Live input.
Adobe Audition 2.0
Продукты от Adobe известны не только на рынке звуковых
программ, но и на этом поприще они достигают внушительных
результатов. Рисунок 10. Внешний вид Adobe Audition

Естественно у продукта такого уровня есть все возможности
характерные для таких программ. Здесь и поддержка плагинов
всех типов, и работа с записью (чтением) дисков, и поддержка
ASIO драйверов, и мультитрековый режим. Причем,
мультитрековый режим в чемто даже приближается к аудио
секвенсорам  есть микшер. Но самое основное что выделяет
Audition  это возможность выбирать рабочие пространства
(workspaces) исходя из поставленной задачи. Рисунок 11. Выбор рабочего пространства Audition

Причем, пользователь может создавать собственные рабочие
пространства и сохранять их.
Sound Forge 9
По известности Sound Forge стоит, пожалуй, на первом месте.
Его используют не только профессиональные звукорежиссеры,
но и обычные пользователи для практических целей. Рисунок 12. Внешний вид Sound Forge 9

Текущая версия поддерживает плагины всех типов,
компрессированые файлы, конвертирование аудиодисков,
восстановление качества старых записей (демо) и неплохой
набор встроенных эффектов. Мультитрекового режима здесь
нет. Нету и спектрального анализа в реальном времени, в
отличие от других редакторов. Зато есть поддержка
стандартных и ASIO драйверов. Вообще говоря, если
рассматривать его исключительно как звуковой редактор, без
дополнительных возможностей, то Sound Forge  довольно
хорош. Простота интерфейса и работы является "коньком"
Forgа. Ниже приводится сравнительная таблица по функциям
описанных выше звуковых редакторов.

Sou
nd
For
ge 9
Adob
e
Audit
ion
2.0
Wave
lab 5
Acous
tica
Premi
um
Editio
n 4.0
Auda
city
1.2.5
Gold
wave
5.08
Поддержка
VST/DX
плагинов
поддержка
ASIO
драйверов
Мультитре
ковый
режим
Встроенны
е средства
записи на
CD
+/+ +/+
+/+
+/+
/
/+
+

+
+
+
+
+
+
+

+

+

 Готовые
рабочие
пространст
ва для
конкретны
х задач

+

+

intro:
Начну я с тех редакторов, которые не присутствовали в моих обзорах. Первый - Goldwave 5.08. Довольно старая программа, еще в конце 90-х выходили первые версии.

Звуковые редакторы. Общий обзор (Звуковые редакторы. Общий обзор)
Рисунок 1. Основное окно Goldwave

В общем, как видим - стандартное окно звукового редактора. Специфическое деление каналов по цветам. Кроме того, есть два независимых окна визуализации. Всего доступно 12 видов визуализации, хотя они носят скорее декоративный характер. Хотя, возможно отображение формы волны или спектра при наведении курсора на волновое окно. Из удобств интерфейса хочу отметить то, что встроенные эффекты вынесены на панель инструментов. Редактор поддерживает Direct-X плагины, но, к сожалению, VST-плагины не поддерживаются.

Присутствует CD-Grabber с возможностью конвертирования сразу в mp3, есть возможность применения цепи сразу нескольких эффектов (Tool>Effect chain editor) и есть возможность конвеерной обработки файлов (File>Batch processing). Все эффекты предварительно прослушиваются (рис. 2), а затем применяются (как ко всему файлу, так и к выделенному фрагменту).

Звуковые редакторы. Общий обзор (Звуковые редакторы. Общий обзор)
Рисунок 2. Предварительное прослушивание эффекта

Из особых "фишек" я отмечаю функциональный процессор (Expression evaluator) (рис. 3).

доп. образование взрослых

group: Другое

title: Звуковые редакторы. Общий обзор


extracted_text:

Несмотря на обилие всевозможных медиапроигрывателей,
которые сейчас можно найти в Сети, немногие из них
заслуживают внимания, и лишь единицы достойны того, чтобы
стать той самой, единственной, программой, при помощи
которой вы будете ежедневно слушать любимые мелодии.
Одной из программ подобного рода является Foobar 2000.
Автором программы является Питер Павловски, разработчик
большей части плагинов вводавывода для Winamp . После того,
как контракт с Nullsoft закончился, Питер решил осуществить
свою давнишнюю мечту, создать действительно качественный и
удобный аудиоплеер. Детали ухода из команды разработчиков
Winamp Питер предпочел не афишировать, ограничившись
упоминаниями о том, что он попросту не мог больше
продолжать работать с Nullsoft , которая всячески
игнорировала его просьбы исправить те или иные ошибки (а ведь многие известные ошибки Winamp не исправлялись
годами) или привести в порядок SDK .
Тем не менее, практически сразу же после своего ухода Питер
представил общественности новый проигрыватель, Foobar .
Рождаясь буквально на глазах участников форума
hydrogenadio , Foobar 2000 довольно скоро превратился из
гадкого утенка, способного воспроизводить лишь дватри вида
файлов в один из наиболее «продвинутых» проигрывателей
звуковых форматов, имеющихся сегодня.
Имя плеера, foobar 2000 образованное из названий двух
переменных Foo и Bar , изначально породило немало догадок:
коекто даже усмотрел в нем давно позабытый акроним времен
Второй мировой войны, FUBAR ( Fucked Up Beyond All
Recognition , раздолбанный до неузнаваемости). Все дело в том,
что Питер, стараясь перейти к программированию как можно
скорее, менее всего заботился о названии нового плеера, набрав
в строке Project Name первое, что пришло ему в голову.
Разработка плеера идет семимильными шагами и нынешняя
версия 0.7 уже вполне способна по своей функциональности
соревноваться с лучшими коммерческими программами. Что же
отличает данный проигрыватель от множества других? Ведь тот
же Winamp 2. X по своим возможностям оставляет далеко
позади большинство программ подобного рода, а по качеству звучания он давно уже способен тягаться с бывшими
любимцами меломанов Apollo и NAD ?
Прежде всего это профессиональный подход к разработке.
Например, в разработке программы и плагинов под нее
принимают активное участие создатели кодека LAME ,
разработчики кодировщиков и декодеров различных форматов (
Musepack , AAC , WavePack , FLAC и т.д.), а передовые
технологии тут же находят свое реальное воплощение... Как
мне кажется, в будущем Foobar будет выделяться среди
аудиоплееров так же, как и FAR среди файловых менеджеров:
именно огромные возможности, способные удовлетворить
потребности как новичков, так и искушенных пользователей, а
не погоня за популярностью позволят ему остаться на плаву.
Перечислять все возможности Foobar можно очень и очень
долго, я попробую останавливаться лишь на главных.
Прежде всего, в отличие от Winamp и его клонов, обычно
понимающих лишь дватри основных звуковых формата, Foobar
с самого рождения наделен способностью воспроизводить
файлы форматов MP 3 ( Mpeg Layer III ), MP 2 ( Mpeg Layer
II ), Ogg Vorbis , Musepack ( MPEG plus ), WAV E и т.д., причем
путем установки соответствующих модулей (плагинов) данный
список можно значительно расширить. Имея открытую
архитектуру, Foobar поддерживает огромное число звуковых форматов, включая WMA , FLAC , Monkeys Audio , Speex ,
CDDA , MOD , XM , S 3 M , IT и многие другие, а такая
небесполезная функция, как прозрачная работа с ZIP и RAR
архивами, позволяет воспроизводить звуковые файлы без
необходимости предварительной распаковки архива.
Многим любителям составлять сборники понравившихся
мелодий наверняка придется по нраву «родная» поддержка
технологии replaygain ( http :// replaygain . hydrogenaudio . org ),
позволяющей выровнять уровень громкости нескольких
композиций, а также избавиться от искажений, нередко
возникающих при компрессии современной поп и рок музыки.
Дело в том, что еще десятилетие назад аудио диски
записывались, используя все возможности формата,
позволяющего зарегистрировать даже неслышимые колебания
воздуха в студии. При этом динамический диапазон одной
композиции может быть достаточно большим, т.е. шепот звучит
тихо, а симфонический оркестр, все инструменты которого
задействованы одновременно,  достаточно громко на той же
записи. К сожалению, в наш век радио при записи создании
диска звукоинженеры часто сознательно понижают
динамический диапазон записи, что может негативно отразиться
на ней: и тихое пение и крик будут иметь практически
одинаковую громкость. В результате фонограмма становится
более подходящей для прослушивания по радио, а громкость
музыки возрастает. Симфоническую музыку же, напротив, стараются записывать, сохраняя динамический диапазон
композиции и стараясь не исказить замысел композитора.
Поместив рядом трек двадцатилетней давности и современный
хит вы наверняка услышите разницу в уровнях громкости.
Причем в вашей фонотеке может быть множество самых
разнообразных композиций. Не крутить же ручку громкости все
время! Просканировав при помощи Foobar (впрочем, можно
воспользоваться и консольными утилитами replaygain ,
vorbisgrain , mp 3 gain или wavegain ) нужные треки и добавив в
заголовок файла данные о пиковой и средней громкостях
композиции и альбома, вы навсегда избавитесь от данной
проблемы, т.к. следующий раз плеер считает данные заголовка и
самостоятельно «повернет ручку» за вас. Помимо выравнивания
уровней громкости, replaygain поможет справиться с еще одной
проблемой: искажениями, нередко возникающими при
декодировании современной музыки из одного из lossy ( lossy
compression  психоакустическое сжатие с потерями) формата в
другой.
Еще одной интересной возможностью программы является
работа с огромным числом форматов тегов ( tag ),
специальных «бирок», содержащих сведения об авторе,
названии композиции и т.п. Причем, в отличие от многих
подобных программ, Foobar старается придерживаться
стандартов. Так, пользователи CoolPlayer, использовавшие его
для работы с тегами файлов OGG Vorbis вскоре с удивлением обнаружили, что файлы после подобной обработки
отказывались воспроизводиться в других плеерах. Все дело в
том, что CoolPlayer помещал в Vorbis файлы ID3 тэги, не
предусмотренные стандартом (родными для OGG остаются
Vorbis comments), что и приводило к тому, что плеер,
обнаружив «мусор» в заголовке файла, отказывался его
воспроизводить. К сожалению, любимый всеми MP3 не имеет
официального формата тэгов. У широко распространенного ID3
v 1.1 есть жесткие ограничения на количество и длину полей и
он абсолютно нерасширяем. Его потомок, ID3v2, благодаря
стараниям разработчиков как самого формата, так и
проигрывателей, поддерживающих его, приобрел статус
костыля и так и не смог развиться во чтолибо стоящее.
Появившийся чуть раньше Lyrics3, хоть и обладал
возможностью содержать теги длиной более 30 символов и даже
хранить текст песен внутри тегов, не смог завоевать
достаточную популярность, что лишь усугубляло положение.
Разрабатывая Foobar, Питер решил остановиться на двух
основных форматах тэгов для MP3: ID3 v 1.1 и APE 2. И если
ID 3 использовался в основном для сохранения совместимости
со старыми программами или оборудованием, то APE 2,
разработанный изначально для файлов Musepack , представлял
из себя полноценный формат тэгов для повседневного
использования. Имея поддержку юникода (о чем создатели ID 3
v 2 вспомнили относительно недавно), неограниченное число и
размер полей, он способен удовлетворить потребности практически любого пользователя. Что же касается ID 3 v 2,
горячо любимого «чайниками» за возможность хранить текст
песен и обложку диска (а заодно и кучу другого мусора) внутри
файла с композицией, то его поддержка в Foobar реализована
опционально, при помощи сменного модуля.
Используя мощнейший движок TAG (изначально TAG
создавался в виде консольной программы, не имеющей
собственного графического интерфейса), Foobar способен
корректно управляться с тэгами практически любого формата,
причем чтением тегов возможности программы не
ограничиваются: вы можете их редактировать, создавать новые
поля или же вовсе убрать из файла. При необходимости можно
произвести автоматическое заполнение тэгов в зависимости от
названия файла и пути к тему, произвести заполнение тех или
иных полей или переименовать файлы. Для этого достаточно
лишь остановить воспроизведение: ссылки на переименованные
файлы в плейлисте обновятся самостоятельно. Конечно же,
встроенному теггеру недостает мощной «логики» Dr . TAG , но
в большинстве случаев он с легкостью заменит программы
уровня Tag & Rename . Сочетающий собственный язык
форматирования (об этом чуть позже) текста с огромными
возможностями TAG Foobar 2000 вполне можно
порекомендовать в качестве бесплатной альтернативы любимой
программе по работе с тэгами. И если на первых порах
отображение тэгов вроде “ ARTIST = Bad Religion ” в окошке File info кажется непривычным, то вскоре начинаешь понимать,
что все предельно просто и логично. Действительно, зачем
отображать лишь пятьшесть полей, если заполненными
являются десять? Ведь подавляющее большинство программ,
способных работать с тегами формата ID 3 v 2 (возьмите для
примера тот же Winamp ) было не в состоянии отобразить и
десятую часть возможных полей. Foobar же, напротив,
отображает все заполненные поля и их значения. Поверьте, это
очень удобно.
Как и любой современный аудиоплеер, Foobar имеет DSP
(digital sound processor ), модуль обработки сигнала. К
сожалению, список имеющихся на нынешний момент модулей
далеко не так велик, так у Winamp , но наиболее полезные ***
Про качество воспроизведения Foobar говорить можно долго.
Вряд ли оно намного выше, чем у других современных
проигрывателей, однако ряд улучшений, несомненно есть.
Прежде всего пользователю предоставляется возможность
самостоятельно выбрать метод вывода звука: WaveOut
(наиболее подходящий для Windows NT /9x/ Me ), Direct Sound
( Windows 2000/ XP и выше) или Kernel Streaming . Последний
позволяет воспроизводить звук «в обход» стандартного
микшера Windows , что может быть полезно владельцам
звуковых карт высокого класса . Качественный 18 полосный
эквалайзер, созданный на основе небезызвестного меломанам модуля supereq наверняка вызовет искреннюю зависть
пользователей Winamp (эквалайзер которого работает по
известной лишь Nullsoft схеме и успешно «заваливает» верхние
частоты). 64 битная обработка сигнала, пусть и влияет на
финальный результат не так сильно, как хотелось бы, позволяет
программе более аккуратно обращаться со звуковым потоком, а
подключение программного ресемплера и использование
псевдослучайного сигнала, дитеринга ( dithering ) позволит
аудиофилам добиться чуть более высокого качества сигнала,
правда, значительно повысив нагрузку на центральный
процессор. Хотя вряд ли это остановит обладателей
высококачественной аппаратуры (а среди пользователей Foobar
немало тех, кто подключает компьютер к Hi  Fi компонентам
стоимостью в несколько тысяч долларов ) и ценителей
качественного звука.
Интерфейс программы может сначала показаться несколько
непривычным: он представляет собой большой плейлист,
содержащий кнопки управления воспроизведением, полосу
прокрутки и компоненты меню. На самом деле все предельно
логично: зачем программе, основной задачей которой является
качественное воспроизведение музыки многооконный
интерфейс со множеством бесполезных настроек?
Значительным преимуществом Foobar перед остальными
проигрывателями являются широкие возможности по настройке
интерфейса. Так, при помощи меню Foobar 2000 a preferences a core можно полностью перенастроить как главное меню
программы, так и контекстное меню, вызываемое при щелчке
правой кнопкой мыши на файле или группе файлов, а также
изменить или добавить «горячие» сочетания клавиш. Присвоить
горячую клавишу можно практически любому действию
программы или плагина, a при необходимости можно сделать
сочетание «глобальным», что позволит использовать его даже в
том случае, когда окно Foobar неактивно.
Вывод информации в плейлист, заголовок окна, статусную
строку или вид подсказки в system tray можно задать ( foobar
2000 a preferences a display a title formatting ), используя
достаточно мощный встроенный язык разметки, позволяющий
визуализировать практически любую информацию о файле. Так,
помимо простейших Artist  Title можно создавать и более
сложные конструкции, вроде 14. Secret Garden  [ Mystic Legend
( compilation ) #14]  Elan ( MUSEPACK @216 TA ).3:09
( воспроизводится композиция Elan группы Secret Garden со
сборника mystic Legand , трек №14 и занимающая позицию 14
плейлиста. Помимо этого композиция имеет формат Musepack
с битрейтом 216 килобит в секунду, а информация об общей
громкости файла ( T ,  track gain ) и альбома ( A ,  album gain )
уже содержится в тегах). При необходимости, можно сделать
так, чтобы вывод информации зависел от какихлибо условий.
Например, при отсутствии тегов можно вывести имя файла, или
в случае, если файл имеет определенный формат изменить цвет текста. В любом случае, потратив часдва на изучение и
эксперименты с языком разметки вы без труда сможете
настроить вывод информации в наиболее удобной и
информативной для вас форме.
Возможно, не всем придется по душе плейлист Foobar . Тем
более, что иногда необходимо иметь на экране лишь небольшое
окно с названием композиции и элементами управления. К
счастью, сейчас имеется возможность воспользоваться одним из
доступных плагинов управления плеером, наиболее
интересными из которых являются foo _ ufts и foo _ looks ( foo _
wsgui ). Foo _ ufts представляет из себя окно, которое можно
расположить в любом месте экрана или свернуть в небольшую
полоску, не занимающую много места. При всех своих
достоинствах (а их немало, т.к. плагин создавался в те времена,
когда Foobar не имел даже собственной полосы прокрутки)
окно плагина в развернутом состоянии занимает слишком много
место, а в свернутом крайне неинформативно. Foo _ looks же,
напротив, предоставляет пользователю возможность создать
любой графический интерфейс, используя собственный формат
«скинов». В том случае, если у вас не окажется желания или
возможности возиться с созданием интерфейса самостоятельно,
можно посетить сайт плагина ( www . foobarlooks . tk ) и
загрузить понравившуюся «шкурку» оттуда. Конечно же, в этом
случае возможности по настройке внешнего вида программы
будут значительно выше. Те, кто предпочитает сочетание компактности и высокой функциональности, могут найти на
сайте плагина немало минималистских интерфейсов,
занимающих минимум места на экране при сохранении
основных функций управления воспроизведением. С версией 0.7
графических интерфейс программы полностью «отделился» от
ядра, что позволит новым плагинам использовать движок
программы, полностью заменив ее интерфейс.
Последние версии Foobar способны не только воспроизводить
музыку различных форматов, но и производить декодирование
аудиофайлов в wave при помощи функции Disc Writer . В этом
случае вы получите возможность не просто получить
декодированный сигнал в удобном для обработке формате
Wave PCM (832 бит), но и применить к нему различные DSP
эффекты или псевдослучайный сигнал ( dither ), повысив
качество звучания результирующего файла. Помимо вывода
звукового потока в wave файл, вы можете воспользоваться Disk
Writer для компрессии имеющихся файлов или
транскодирования (от анг. Transcode , преобразование формата)
файла из одного формата в другой. Это достаточно удобно в
том случае, если вы хотите «дожать» файл до размера,
приемлемого для передачи через Интернет или использования в
MP3 плеере с Flash памятью. Список доступных для
преобразования форматов немал, a скачав необходимые
плагины с сайта программы вы сможете превратить Foobar в
кодировщик FLAC , Musepack , Monkeys Audio , OGG Vorbis (используя усовершенствованный кодер GT3), MP 3, Psytel AAC
, WMA и т.д. Причем для того, чтобы запустить кодировщик,
вовсе не обязательно прерывать воспроизведение музыки,
сжатие неплохо работает и в фоновом режиме.
При желании прямо из Foobar можно записать Audio CD при
помощи плагина, использующего движок программы Nero
Burning ROM (разумеется, для этого потребуется сама Nero ).
Для этого вам потребуется лишь выделить необходимые файлы,
щелкнуть по ним правой кнопкой мышки и выбрать пункт “
Write Audio CD …” из контекстного меню. Программа
самостоятельно декодирует сжатые файлы и запишет их на
чистый диск.
Профессионалов может заинтересовать возможность
проведения ABX тестов («слепое» тестирование на слух) при
помощи программы. Для этого необходимо выбрать два трека в
плейлисте, вызвать контекстное меню и воспользоваться
пунктом “ ABX two tracks …”. В отличие от других методов
сравнения качества работы lossy кодеков (т.е. использующих
сжатие с потерями, отбрасывая часть информации) ABX
тестирование сводит к минимуму «эффект пустышки». Так, при
сравнении на слух двух файлов, сжатых при помощи разных
кодеков, значительную роль в оценке результата могут играть
личные предпочтения и предрасположенности пользователя,
что исключено при проведении «слепых» тестов, когда пользователь лишен возможности узнать, какой именно файл он
сейчас прослушивает. Сочетание в Foobar аудиоплеера,
кодировщика и программы ABX тестирования позволяет
проводить серии тестов при помощи одной программы, не
отвлекаясь на набор дополнительных приложений.
При помощи сменных модулей функциональность программы
можно значительно расширить. Помимо стандартного набора
функций, присутствующих практически в любом современном
плеере, плагины позволяют дополнить Foobar ***
Например, используя модуль OGGPreview ( foo _ oggpreview )
можно создавать версии альбома для предварительного
прослушивания, при этом небольшой (обычно 3060 секунд)
фрагмент выбранной композиции транскодируется в формат
OGG Vorbis . Таким образом, собрав коллекцию превью
файлов, вы всегда сможете быстро найти нужный альбом, даже
не зная его названия. С другой стороны, данный плагин также
может быть полезен тем, кто выкладывает свои произведения в
Интернет: скачав небольшой (100200 килобайт) фрагмент
произведения посетитель сайта может решить, есть ли смысл
загружать полноразмерный звуковой файл целиком.
Модуль Recycler ( foo _ delete ) позволяет физически удалять
файлы плейлиста, используя контекстное меню. Есть смыл
воспользоваться данным модулем в том случае, если вам часто приходится иметь дело с большими массивами файлов,
загруженных из Интернет: в случае, если та или иная
композиция по какимлибо причинам вам не нравится, ее можно
удалить, не переключаясь в файловый менеджер.
Text Writer ( foo _ text ) придется впору любителям открыто
демонстрировать свои музыкальные пристрастия. Этот
компонент записывает сведения о воспроизводимой в данный
момент композиции в текстовый файл, содержимое которого
потом можно автоматически вставлять в сообщения
конференций, письма электронной почты и т.д. Причем вы сами
можете***
На данный момент существуют два дистрибутива программы:
официальный, который можно загрузить с сайта программы
https://www.hydrogenaudio.org и альтернативный дистрибутив,
созданный Case , активно принимающим участие в создании
программы. Альтернативный дистрибутив, загрузить который
можно с сайта его создателя,
https://www.saunalahti.fi/~cse/foobar2000/ включает в себя
значительное количество дополнительных плагинов и регулярно
обновляется, так что, загружая время от времени новую версию
дистрибутива у вас окажется не только обновленная программа,
но и полный комплект полезных плагинов.

title: Аудио проигрыватель Foobar


extracted_text:
Внеклассное мероприятие «Фразеологический турнир»     для
учащихся 6 7 классов
Цель:
1.Обобщить   и   систематизировать   знания,   полученные   на   уроках   русского
языка.
2.В игровой форме привлечь внимание   к изучению русского языка.
Оборудование урока: листки бумаги, ручки;
Ход урока.
       Организационные вопросы, вступительное слово учителя, создание
эмоционального настроя на урок.

Все   школьные   годы   вы,   ребята,   изучаете   русский   язык,   слушаете
объяснения учителя, пишете упражнения и диктанты. Это нужная и важная
работа, но она, к сожалению, кажется скучной. Некоторые ребята считают,
что человек, умеющий говорить порусски, уже знает свой язык. Поверьте, что
это   не   так.   В   русском   языке   множество   секретов,   которые   составляют
богатство,   силу   и   красоту   языка.   Например,   в   нем   есть   чудесные   фразы,
которые языковеды называют фразеологизмами. Фразеологизмами называют
устойчивые сочетания слов, обороты речи типа: курам на смех, повесить нос,
водой   не   разольешь.   Сегодня   мы   вспомним   интересные   истории,   легенды,
исторические события, благодаря которым в наш язык пришло то или иное
необычное выражение.
1. Вопрос   первой   команде.   Прослушайте   рассказ   об   этимологии
устойчивого  выражения и назовите его.
 Двести лет назад для карточных игр в России существовали игорные дома,
которые  посещали люди разных сословий – дворяне,  военные, купцы. В то
время   самой   распространенной   игрой   был   покер.   Он   был   не   только
развлечением, но и способом пополнить свой бюджет. Ставками в игре могли
быть деньги, драгоценности, полученное наследство.
Игра могла идти всю ночь. В то время помещение освещалось свечами –
игрокам важно было видеть, как ведёт себя партнёр, не жульничает ли? Ведь
ставки высоки.
Правда, иногда было и подругому:   никто не собирался проигрывать
своё имение или крепостных крестьян, золотые украшения или наследство.
Игра шла « по маленькой»  ставки были   невысокими, копеечными. Вот в
этих случаях говорили…(Игра не стоит свеч), то есть выигрыш настолько
мал, что не покрывает стоимость горящих свечей. Так   говорят,   когда   предстоящее     дело   –   совсем   бесперспективное
средство, которое предстоит затратить,  будет неоправданным.  Попросили вы
родителей купить вам горные лыжи – настоящие, как у олимпийцев, но не
подумали,     что   они   дорого   стоят,     в   вашем   городе   сплошной   асфальт   и
кататься на них негде. «Игра не стоит свеч»! – скажут родители и будут
правы.
Задание для второй команды.
«Рожон»      старинное   слово.   В   некоторых   губерниях   на   Руси   так
назывался сельскохозяйственный инструмент – вилы, а ещё шест, заострённый
с одного конца.   С таким охотились на медведя или на другого крупного
зверя. Острый шест был мощным и грозным оружием, к тому же доступным.
Металл тогда был дорогим,   из дерева даже в бедной крестьянской семье
хозяин мог обтесать топором острый кол. Часто к нему привязывали нож.
Получалось чтото вроде копья.   Что это за выражение? (Лезть на рожон)
Когда человек вопреки здоровому смыслу идёт навстречу опасности,
ему говорят: »Не лезь на рожон!» Если какойнибудь отъявленный храбрец
решил залезть в окно на третьем этаже по водосточной трубе, он точно «лезет
на рожон».  Риск велик, а смысла в таком поступке нет.
2.Фразеологический зверинец
Первая команда                                     Вторая команда
1.Говорит быстро и громко – трещит
как…(сорока)
2.Страшно   беден,   ничего   не   имеет
гол как…(сокол)
3.Назовите источник возникновения фразеологизмов.
                                  Первая команда:
а Васька слушает да ест; а воз и ныне там;   а ларчик просто открывался;
слонато я и не приметил (из басен  И.А.Крылова).
трудолюбивом
1.Худая,   измождённая   женщина   –
драная…(кошка)
2.О
человеке,
безотказном   работнике   говорят,   что
он – рабочая…(лошадка)
3.Распределять   прибыль   от   ещё   не
осуществлённого дела, предприятия –
делить
  неубитого…
(медведя)
4.Про   человека,
  сбившегося   с
правильного пути, говорят, что он –
заблудшая…(овца)
5.Снег,  снежинки – белые… (мухи.
  шкуру
3.Очень   сильно   обижен,   сердит,
недоволен чемлибо – надулся как …
на крупу (мышь).
4 Одновременно выполнить два дело:
добиться осуществления двух целей –
убить двух…(зайцев)
5.Говорить красноречиво, увлечённо
заливаться…(соловьём). Вторая команда:
тютелька в тютельку, без сучка и задоринки (из профессий).
                                  Первая команда:
яблоко   раздора,  ахиллесова   пята,  прокрустово   ложе,  сизифов   труд,  ящик
Пандоры, нить Ариадны (из мифов).
                                  Вторая команда:
манна небесная, Фома неверующий, альфа и омега, бросить камень, блудный
сын, внести свою лепту (из Библии, Евангелия).
4.Отгадайте, о чём идёт речь?
                                   Первая команда
Не цветы, а вянут; не ладоши, а ими хлопают; не бельё, а их развешивают
чрезмерно доверчивые и любопытные. (УШИ)

                                      Вторая команда
Его вешают, приходя в уныние; его задирают зазнайки; его всюду суют,
вмешиваясь не в свое дело. (НОС)
                                     Первая команда
Он в голове у легкомысленного, несерьезного человека, его советуют искать в
поле, когда ктото бесследно исчез; на него бросают слова и деньги, кто их не
ценит, после чего он свистит у них в карманах. (ВЕТЕР)
                                     Вторая команда
Их заговаривают, кладут на полку (ЗУБЫ)
5.А как скажет русский?
 Англичане говорят, что о такие люди похожи друг на друга как две
горошины, шведы – как две ягоды, немцы и чехи   как яйцо и яйцо. А как
говорят русские?     (Как две капли воды)
Англичане говорят о таком человеке, что он живёт в клевере. Немцы – что он
сидит как личинка в сале, французы – как петух в тесте. А что говорим мы?
(Как сыр в масле катается)
Если англичанин знает чтолибо хорошо, он говорит: знаю как кисть своей
руки, а француз и немец – как собственный карман. А русский?  (Как свои
пять пальцев)
Немцы говорят о таком человеке, что у него денег как сена, французы – что
он сшит из золота. А что о таком человеке говорит русский? (Денег куры не
клюют)
Если англичанин хочет чтолибо хорошенько запомнить, он говорит: это надо положить в свою трубку и выкурить, немец – это надо записать себе за ушами,
француз – это надо вбить себе в голову. А мы что говорим?  (Зарубить себе
на носу)
 Французы о таком человеке говорят, что он тебе до лодыжки не доходит,
англичане – он не годится на то,  чтобы держать тебе свечку. А мы? (В
подмётки не годится)
После случившегося англичане в этой ситуации видят звёзды, а французы –
36 подсвечников. Что в этом  случае происходит с русскими?  (Искры из
глаз посыпались)
Дорогие ребята, закончился наш необычный урок русского  языка.
Сегодня мы говорили о фразеологизмах, которых в русском языке великое
множество, а мы рассмотрели лишь небольшую их часть. Недаром великий
русский писатель Гоголь Николай Васильевич писал: «Нет слова, которое
было бы   так замашисто, бойко, так вырывалось бы изпод самого сердца, так
бы кипело и животрепетало, как метко сказанное русское слово». 1.Символ романтики, романтических
устремлений молодёжи;
название   романа   А.С.Грина   («Алые
паруса»)
2.так   говорят   о   человеке,   которого
окружающие   не   ценят,   но   который
неожиданно
свои
способности;
сказка
утёнок»)
3.
  Г.Х.Андерсена   («Гадкий
раскрывает

управление

лагерей
«Архипелаг
1.Символ сталинских репрессий
главное
(А.И.Солженицын
ГУЛАГ»)
2. умным часто живётся нелегко, ум
может   привести   к   неприятностям,
непритязательным и не очень умным
живётся легче;
 комедия А.С. Грибоедова («Горе от
ума»)
3.

file_name: Фразеологизмы.docx

intro: Сценарий внеклассного мероприятия "Фразеологический словарь" предназначен для учащихся 6-7 классов. Он содержит конкурсные задания для двух команд по фразеологическим выражениям. Целью данного мероприятия является расширение кругозора учащихся, приобщение их к истории русского языка, а также проверка знаний по теме. Разработка содержит интересные, нестандартные задания.

title: Сценарий внеклассного мероприятия "Фразеологический турнир"


extracted_text:
муниципальное дошкольное образовательное учреждение
«Детский сад № 98 «Ивушка»
г. Волжского Волгоградской области
Конспект
открытого занятия с родителями по английскому языку
«Викторина по теме “Autumn”
Разработала:
воспитатель высшей
квалификационной категории Федорова Н.С. Волжский
2019
Цель:
Воспитание   и   развитие   детей   средствами   иностранного   языка,   на   основе
различных видов детской предметно – практической деятельности.
Задачи:
Образовательные:
 закрепить знания по темам: «Цвета», «Осень», «Счет до 20», «Приветствие»,
«Фрукты»,   «Овощи»,   «Глаголы   движения»;   закрепить   ранее   изученные   песни,
стихи.
Развивающие:
 развивать у детей навыки овладения английским языком;
формировать коммуникативные умения и навыки.
Воспитательные:
 повышать мотивацию к изучению английского языка;
 совершенствовать лексические и фонетические навыки;
 развивать индивидуальные способности детей в коллективной форме обучения,
воспитание культуры общения.
Оборудование:
телевизор, картинки с изображением различных предметов, магнитная доска, на
которой   вывешены   названия   двух   команд   “Fruits”  and  “Vegetables”,   муляжи
фруктов и овощей по количеству детей, волшебный мешочек, видеозаписи песен
“Good morning”, «Count to 20”, “Clap your hands”, “Rainbow”,  «Goodbye”; игра
паззл
“Rainbow”.
экземплярах
двух

в

Интеграция   образовательных   областей:
  «Познавательное   развитие»,
«Социальнокоммуникативное   развитие»,   «Физическое   развитие»,   «Речевое
развитие», «Художественноэстетическое».
Культурные практики: коммуникативная, игровая, двигательная.
Предварительная работа: беседа о  Великобритании, разучивание лексического
материала   по   темам   «Цвета»,   «Осень»,   «Счет   до   20»,   «Фрукты»,   «Овощи»,
«Приветствие», «Глаголы движения», песен “Good morning”, “Clap your hands”,
“Rainbow”, “Count to 20” на английском языке.
Методические   приёмы: показ,   разъяснение,   игра,   беседа,   поощрение,   прием
целостного мировосприятия. Группа украшена плакатами по заданным темам, столы стоят так, чтобы
две команды свободно разместились за ними. Возле жюри стоит магнитная
доска, на которой вывешены названия двух команд “Fruits” and “Vegetables”.
Родители   заранее   сидят   за   столами   поровну,   на   которых   размещены
названия команд “Fruits” and “Vegetables”.
Дети с воспитателем заходят, становятся в круг.
Ход занятия:
Good evening, dear children.
Good evening, dear teacher.
Let’s start our English lesson. Are you ready?
Yes.
Children,   today   our   mothers   have   come   to   us.  Ребята,   сегодня   наши   мамы
пришли к нам. Давайте их поприветствуем.
Hello, good evening.
Ребята, а как еще мы можем их поприветствовать?
Спеть песни.
 Ok. Let’s sing s song “Good morning”.
Песня “Good morning”.
Well done, children.  А сегодня у нас ребята необычное занятие. Я предлагаю
вам   пройти   викторину   по   теме   “Осень”.   Для   этого   нам   необходимо
поделиться на две команды. Мы поиграем в игру “Magic  bag”. Вы будете
доставать   предмет   и   называете   его   поанглийски.   А   потом   садитесь   за
соответствующий стол. Команды “Fruits” and “Vegetables”.
 Let’s start our quiz. Are you ready?
Я хочу представить наше жюри. Оно будет оценивать наши ответы и в конце
викторины мы подведем итоги.
Первое задание “Count”. Посчитайте вместе с мамами фрукты и овощи,
которые вы достали из волшебного мешочка поанглийски. (каждая команда
считает поанглийски и называет конечный результат).
Пока жюри подводит итоги, давайте споем песню “Count to 20”. Ведь наши
ребята уже умеют считать до 20 поанглийски.
(Жюри сообщает итоги первого конкурса).
Второе   задание   “Договорки».  Я   по   очереди   каждой   команде   называю
договорки по теме ”Autumn”, а  ребята вместе с мамами называют отгадки.
Are you ready? Let’s start. Туча по небу плывёт,
Ветер дует, дождь идёт.
Посмотри в окошко. Что там?
Наступает осень — autumn.
Ветер воет и гудит,
Ветер поанглийски wind.
Лету мы рукой помашем.
Ой, смотри, грибочек, mushroom,
Погляди в окно скорей:
Кто стучится? —
Дождик, rain.
На асфальте дети мелом
Не рисуют — места нет.
Листья желтые там, yellow,
Много также красных, red.
Шла из школы крошка Джейн.
Вдруг закапал дождик — rain.
Лечу впервые самолетом,
А за окошком осень autumn.
 «Дождь идет», — сказал Андрей,
Дождик поанглийски rain.
Кукла Катя заревела,
Потерялся зонт – umbrella.
За окошком дождь «капкап»,
Руки вверх скорее – up,
Нужно голову прикрыть,
Чтобы мокрым не ходить.
Все выходят на работу.
Наступает осень, autumn.
 Very well. Молодцы и ребята и мамы.
Третье задание “Rainbow” Игра “Rainbow”.  Ребята, вы должны с мамами по моей команде собрать
радугу, а потом назвать цвета радуги поанглийски.
  Very  well. Молодцы и ребята и мамы. Справились с заданием. Пока жюри
подводит итоги двух конкурсов, я предлагаю спеть песенку “Rainbow”.
Слово предоставляется жюри.
Четвертое задание игра “Theatre”.
На этот конкурс из каждой команды приглашается мама. Она показывает
глагол   движения   ребятам   из   своей   команды,   не   называя   его.   За   каждое
угаданное слово команда получает очко.
Пока жюри подводит итоги, давайте немного разомнемся и сделаем зарядку.
Ребята, приглашайте своих мам. Зарядка “Clap, clap, clap your hands”.
Жюри подводит итоги викторины, награждает ребят грамотами и сладкими
призами.
В конце ребята прощаются с гостями и поют песенку “Goodbye”.

file_name: Открытое занятие.docx

intro: Представлен конспект занятия по английскому языку на тему "Autumn". Занятие проводится в виде викторины с участием родителей. Закрепляются такие темы как «Цвета», «Осень», "Времена года",  «Счет до 20», «Приветствие», «Фрукты», «Овощи», «Глаголы движения»; ранее изученные песни на английском языке, стихи.

title: Открытое занятие с родителями по английскому языку на тему "Autumn"(подготовительная группа)


extracted_text:
Введение
Долгое время в сфере компьютерной музыки лидировали WAV
семплы и инструменты трекерных форматов Xi ITi, суть
которых заключалась лишь в расстановке зон влияния Wav
файлов. С развитием Компьютерной индустрии всё чаще начали
появляться инструменты, которые можно было бы подключать
к компьютерам, это были как "живые" инструменты (например
гитара), так и синтезаторы, тогда и появилась потребность в
протоколе передачи данных от инструмента, этим протоколом
позднее стал MIDI. С развитием звуковых карт всё чаше стали
появляться так называемые MIDI клавиатуры, которые не
имели в себе никаких звуков, эти звуки стали зашивать в саму
звуковую карту (YAMAHA), но позднее появилась потребность
в лёгкой смене этих звуков, их настройке и изменению. Этими
инструментами стали банки SF2, ECW, DLS  которые имели
поддержку различных эффектов и легко сменяли друг друга,
кроме того при помощи них можно было практически
воссоздать "живой инструмент". Эти банки и на данный момент
продолжают занимать главенствующее положение в сфере
компьютерной музыки, но у них налицо слишком много
недостатков, один из них  громоздкость. Банк маломальски
хорошо эмитировавший "живой" инструмент или синтезатор
был размером от 64 до 650 мегабайт, что требует большого
количества оперативной памяти и высокой скорости
процессора, кроме того, реального звука всё равно добиться
нельзя было, так как при нажатии клавиши проигрывалась одна
из Wav, причём проигрывалась всегда одинаково, что в
настоящем живом инструменте исключено, так что музыка всё равно получалась немного "мёртвой". Появление VSTi и DXi
решила сразу все эти проблемы, но и, к сожалению, добавила
новые. Теперь инструмент будь то VSTi или Dxi в худшем
случае занимает несколько мегабайт, а в среднем порядка 500
килобайт, звук получается живым и насыщенным, что раньше
было лишь в железных синтезаторах. Без сомнения, это большой
прорыв, о нём и пойдёт речь в этой статье. О проблемах можно
лишь сказать, что к сожалению далеко не многие VSTi или DXi
поддерживают все миди команды, например даже при наличии
хорошего генератора электрогитары, у неё зачастую не имеется
поддержки слайдов, или имеется, но в монофоническом
режиме, что делает крайне неудобным её использование для
реальных композиций. Только поэтому и продолжают
существовать Sf2 банки, в которых этой проблемы не было
никогда. Появление же VST, DX плугинов, не имеет как такой
истории, разве что Buzz имел нечто подобное, так что
наложение эффектов стало возможно даже в реальном времени.
А сочетание инструментов с эффектами делает звук поистине
потрясающим. Несмотря на то, что вещи эти довольно новые, но
производят их в огромном количестве, цель данной стати
помочь разобраться в этом море разнообразия, дать советы по
использованию и указать на явные преимущества и недостатки
плугинов.
Отличие VST от DX
VST эффекты и инструменты создавались фирмой Steinberg,
изготовителем секвенсора Cubase и насчитывалось на
применение лишь внутри его. Данная фирма приложила все усилия чтобы обеспечить своих пользователей
высококачественным программным обеспечением. DX – это
произведение содружества компаний Microsoft и Cakewalk. Их
задачей было создать реальную конкуренцию VST, что они в
общемто и сделали. Кроме разницы в звдачах и фирм
изготовителей, есть ещё и более серьёзные отличия. Одно из
них, и наверное самое важное – это Возможность в VST
автоматизировать все имеющиеся ручки и переключатели, то
есть каждой ручке ставится в соответствие свой миди
контроллер, на изменение которого плугин способен
реагировать в течении проигрывания произведения. DX этого не
имеет, но фирма Cakewalk решила сделать из недостатка –
достоинство и в общемто была права. Отсутствие
автоматизации в DX плугинах делает их более быстрыми и
менее сбойными. А автоматизацию по миди контроллеров, всё
таки вполне возможно реализовать, так например Dream Station,
хоть и является Dxi – всё же имеет возможность автоматизации,
разве что её труднее сделать, чем в VST, но это уже заботы
разработчиков, а мы будем наслаждаться высокой скоростью
DX и “живостью” VST. Ещё одним отличием является
установка плугинов. В связи с влиянием фирмы Microsoft DX
плугины буквально встраиваются в ядро Windows, а VST же
должны лежать в определённой папке и используются лишь
оттуда. Это отличие по сути не принципиальное и не будем
более упоминать о нём. Общим для этих плугинов является, то,
что почти все они – платные и требуют регистрации, которая
зачастую производится через системный реестр Windows. Есть
лишь несколько бесплатных или условно бесплатных плугинов.
К условно бесплатным я отношу те, которые имеют ограничение на полифонию или не возможность читать и
сохранять банки. Но таковых очень мало, в своём большинстве
ограничение даётся на несколько минут времени, после которых
плугин должен быть перегружен, по мнению автора это вообще
проявление не любви к потенциальным клиентам и вызывает
отвращение. И со мной согласится добрые 98% пользователей.
Так же, сами плугины, как DX, так и VST, подразделяются на
содержащие и не содержащие изображений. Если таковые
имеются, то при загрузке плугина в любой программе
пользователь увидит одно и то же, если нет, то как будет
выглядеть плугин зависит от той среды где этот плугин
активизируется. К примеру, в FL Studio все регуляторы
выглядят как “крутилки”, а переключатели – как кнопки. А в
Skill Tracker – все они представляются в виде стандартных
“ползунков” Windows. Ещё, оба вида плугинов может как
содержать, так и не содержать готовых решений
настроек(Presets), возможности считывать и сохранять банки и
многое другое. Есть и ещё одно не менее важное отличие,
которое относится к VSTi/Dxi. Как VSTi, так и Dxi – могут
быть двух видов, это генераторы, в них звук генерируется
самим плугином и семплерные, когда звук генерируется
используя семплы. К первым можно отнести, например, WASP,
ко вторым Dream Station или Live Synth. Без сомнения,
семплерные генераторы зачастую имеют более низкое качество,
но зато с их помощью можно использовать например DLS или
SF2 банки инструментов. Подводя итог, можно сказать что
реального ответа на вопрос “Что же лучше” – нет и быть не
может, каждый недостаток или достоинство всегда
сопровождается его противоположностью. Виды VSTi и DXi
1. Groovecube Exciton VSTi 1.2.2  так себе плугинчик, ничего
особого. какойто синтезатор, какойто эффект, всё жутко
устаревшее, думаю доктор Албан в своё время тоже бы его
выкинул. Инструментов много разных почти по GM стандарту,
но понту это не придаёт. Звук очень даже пласмассовый, есть
лишь пара инструментов достойных на них постучать, но ничего
более, в свою композицию вставлять не советую, всё испортишь,
тем более что аккорды там ну совсем не звучат :(
2. ReFX The Bass Line (VSTi) 1.4  Отличный синтезатор
линейного баса  готовых инструментов нет, так что придётся
ручки самому крутить, но и этого делать не советую, всё жутко
портиться, хотя, разные герои бывают.
3. MDA Electro Piano (VSTi). Версию узнать так и не удалось.
Если кто любит в плугинах красивые картинки, то будет
разочарован, их нет вообще. Готовых настроек тоже нет, то
есть, есть одна, называется Default Ж), пытаться выжать
прикольный звук из неё опятьтаки вряд ли получиться, но имея
кружку пива, да горку терпения из неё можно сделать
конфетку.
4. MDA Piano (VSTi)  уже гораздо лучше, несколько готовых
решений настроек, с понятными названиями типа Dance Piano и
т.п., картинки есть, но они вряд ли придадут больших
ассоциаций с реальным инструментом. Звук на высоте, что и говорить  это несомненно лучшее VSTi пианино.
5. Steinberg VB1 (VSTi)  Супер! На картинке гитара, почти
полная ассоциация с реальной бас гитарой, есть даже
визуальный контроль натяжения струны и выбора места удара.
Всем, кто хоть немного ценит рок. советую хотя бы
побаловаться, опыт показывает что этот VSTi используют очень
многие и зачастую в стилях не имеющих к року даже крохи
отношения. Очень советую послушать как звучит Round Bass!
6. Rgc Audio Pentagon 1.0 (VSTi)  ещё один "всё в одном", уж
больно меня такие инструменты расстраивают, можно конечно
и из рояля бас драм сделать при помощи крышки, даже снер
выпендрится, но !!! Сами понимаете. Мне уже раз за такие
эксперименты влетело от шефа (рояль был казённый). так вот
всё в одном и ударные, и стринги, и гитары, и пианино. Звук
неплох, пару инструментов даже сам использовал в одном
модуле. Готовых настроек с "человеческими" названиями
много, так что любителям  советую.
7. ReFX Slayer 1.5 (VSTi)  Фанаты рока и потяжелей радуйтесь
 это очень круто, даже слишком чтобы быть правдой, без
лишка скажу что это 78% РЕАЛЬНАЯ электрогитара с 15
примочками на неё. С коленей можно вставать и лезть качать её
в интернет, круче ещё не придумали. Решений много, по сути
это включение и отключение разных примочек. Имеет кучу
крутилок и переключателей, так что, как я уже сказал, вперёд!
8. Plucked String 3 (VSTi)  всё что я сказал ранее переносим и на эту электро гитару, но как электро вряд ли потянет, зато
акустику из неё можно такую замутить аж слюнки потекут. Как
нововведение, в ней присутствует возможность выбора типа
струн. Есть несколько готовых решений настроек, которые,
вообще то никуда не годны, так что ручки крутить всётаки
придётся.
9. Dream Station (DXi)  если вы работали с “stand alone” Dream
Station, вы легко разберётесь и здесь, а если нет, то у вас могут
возникнуть вопросы типа:" Зачем здесь возможность загружать
собственные инструменты, если их не поддерживает ни один
конвертор, кроме самого Dream Station?" Ответить на эти
вопросы тяжело. Ну, дубы производители, что можно сказать,
полезнее было бы Wav грузить на худой конец, а лучше Sf2.
Плугин жутко заморочен, имеет возможность работы через
миди контроллеры, поддержка которой встроена в FL Studio.
Советовать не могу, но мой товарищ с него просто прётся :F.
Имеет около сотни готовых настроек, которые по сути не что
иное как Wav файлы, исходя из этого услышать качественные
инструменты не удастся, октаву вверх, октаву вниз, может ещё
держит, но на большее рассчитывать не приходится. Много
настроек, а что ещё надо.
10. Live Synth Pro 1.3 (DXi)  это уже не генератор, а не что
иное как плугин для Sf2 банков. Делается это так. Открываем
любую мидишку в FL Studio, лезем в Mixer (F9) и вешаем туда
этот плугин, открываем его, ставим нулевой порт для приёма
миди команд (это циферка под крестиком) и указываем путь к
Sf2 банку, коих по инету не счесть, и слушаешь!!! Этот плугин подобен местному Fruity LSD, только LSD для DLS банков, а
Live Synth для Sf2. Есть контроль реверба и хоруса, вещь
модная и памяти не жрёт как Virtual Sampler или Halion какой
нибудь.
11. Собственно Virtual Sampler 2.x (VSTi/DXi), Halion 1.x VST,
Kontakt 1.x VST. Я решил их обледенить так как по сути одно и
тоже. Все они хороши для Cakewalk, Cubase и вообще не нужны
в FL Studio. Жуткая тормозня, непонятно зачем, поддержка
VST и VSTi  всё это и так есть, и куча ещё всякого хлама.
Рекомендую лишь пользователям выше перечисленных
программ, там это действительно нужно.
12. Waldorf A1 1.0 (VSTi). У меня эта штука шла с кучей
банков, которые я долго не мог просечь как подключать.
Собственно это аналоговый синтезатор. Звук подойдёт скорее
для этнической музыки, чем для современной клубной. Своих
Presets(готовых настроек) нет, но подключив банк, их можно
найти сколь угодно. Рекомендую, если вы своей музыкой хотите
когото напугать

13. Ух какое число, что бы на него поставить? CS40  6 голосый
полифонический синтезатор. Звучит не плохо, но готовых
настроек мало. Выдаёт чтото отдалённо напоминающее орган.
Полифония присутствует и довольно неплохо звучат аккорды,
надо отдельно искать к нему банки. Есть неплохого качества
несколько пианино.
14. Massiva Energy XT VSTi 1.0  вещь рульная, звук на высоте, вот только не пойму зачем там свой пиано ролл :(
15. Drum sample Player VSTi. Все счастливые обладатели FL
Studio знают что такое Step Sequencer, так вот это он и есть с
поддержкой загрузки Wav фалов, вероятно это придумали для
наших менее счастливых братьев использующих Cubase.
16. ReFX PlasicZ! 1.0 (VSTi) – очень, очень советую, для транс,
рэйв и другой клубной музыки  вещь не заменимая, следует
иметь всем. Синтезатор потрясающих эффектов, и ещё можно
сказать, что он содержит лучший колокол и флейту, которые я
только слышал. Presets – много, все очень качественные. Звук
поражает своей “железностью”, содержит несколько
встроенных эффектов. Особо хочу подчеркнуть набор бас
Presets, без тени сомнения, имея этот инструмент, вы
обзаведётесь басами на все случаи жизни.
17. Rainbow VSTi 2.2  "всё в одном". Звук хороший, как орган
вообще лучший. По инету бродит куча банков к нему. Я
раздобыл штук 5, и могу сказать что большая часть их содержит
всякие Kik, Snar да Hat, но встречаются даже очень не кислые
инструменты. Аккорды поражают своим звучанием, правда есть
маленькая наприятность. При загрузке нового банка меню
Presets не обновляется, и продолжает содержать “старые”
настройки, так что надо действовать правым кликом на самом
плугине и выбирать инструменты оттуда. В стандартный пакет
2.1 входит 4 банка, подчёркиваю, очень качественных банка,
как дополнение к версии 2.2 появляются ещё три. Итого семь
наборов великолепных инструментов. Всем советую. 18. JX16 полифонический синтезатор VSTi. Годится разве что
в основную синтезаторную партию, к счастью этому
содействует полифония. Банков к нему я так и не нащёл, есть
пара готовых настроек, но в общем, ничего серьёзного.
19. Synapse Junglist VSTi/DXi  когда я его нашёл, под ним
значилось, что это наиболее используемый синтезатор. Такое
звание он оправдывает вполне. С ним трудно сделать плохо, по
любому, получается прикольная мелодия. Настроек много,
готовых ещё больше. Иметь обязательно. А как здорово
выглядит нажатие клавиши! Особо можно отметить его
высокую скорость работы, можно использовать даже на Pentium
100.
20. ReFX JunoX2 1.51 (VSTi). У меня реагирует здорово,
запускается и выдаёт ошибку, после чего приходится жать
резет, так что сами рискуйте. Но опыт показал, что плугины
этой фирмы всегда лучшего качества. Подробнее на
www.ReFx.net.
21. Wasp VSTi 2. Что сказать, новая версия известного
синтезатора WASP. Ещё больше крутилок, ещё больше готовых
настроек. Звук немного улучшился. Добавились встроенные
эффекты, правда, все из стандартных “FL plugins”. По
сравнению с входящим в комплект с FL, Wasp есть лишь один
минус – не поддерживаются слады, да и тот изза того, что это
VSTi. 22. И под конец, ReFx Beast.  с ним вообще беда, он даже не
устанавливается под Win 98 SE? Кто установит, скиньте мне на
мыло dllку.
VST и DX эффекты
Почти все эффекты на самом деле представляют собой группу
эффектов, состоящие из Reverb, Chorus, Modulator, EQ, Pan и
другие, но по скольку в своём большинстве они выполнены в
примерно одинаковом качестве, судить о них будем как о целом
пакете.
1. Sonic Foundry Noise Reduction DX 2.0  один из лучших
подавителей шумов в вокале.
2. RBC Audio Voice Tweaker Dxi 1.02  Исправлялка
фальшивого вокала, вроде бы не имеет аналогов.
3. Ultrafunc Sonitus Fx release 2/3  набор наиболее удачных
эффектов, выполнены направлено на музыканта не сильно
любящего крутить ручки, всё есть готовенькое. Очень
рекомендую. Есть и недоработки, что таить, когда работаем с
Sampler, а не с инструментом, после окончания звучания
семпла, плугин начинает жутко тормозить около 10 ms, но
потом всё нормально, возможно требуется более мощный
процессор. Отличие релизов заключается в том, что 3й имеет
эффектов на 45 больше второго.
4. Foundry XFX bunde 1.0f DX  тоже приличные эффекты, но требовательны к скорости процессора и дают щелчки, хороши
для финального рендеринга, а работать над композицией с ними
просто невыносимо. Входит в стандартный пакет эффектов к
программе Sound Forge 5 и выше.
5. DSound Stomp FX vol 2 1.0  Ещё меньше требований к
машине и ещё больше отдачи, пожалуй даже лучше Ultrafunc
Sonitus. Не так конечно ориентирован на музыканта, настроек
мало, придётся ручки крутить. Но графически выполнен
неплохо, имеется возможность использовать Small и Normal
interface. Примечателен Auto Pan, советую попробовать.
6. Big Tick  набор сверх быстрых эффектов, но особого
качества я там не заметил. В комплект входит Stereo Delay –
это единственный эффект, который стоит иметь из набора.
7. Fruity Fx  VST эффекты специально ориентированные на FL
Studio, входят в стандартную поставку программы. Их
отличительная особенность – высокая скорость, не стоит ими
пренебрегать, особенно если имеете слабую машину.
8. H2O  абсолютно непонятный эффект, но чтото делает
Судя по всему он может усиливать/ослаблять звук.
Направленного применения я здесь не вижу.
.
9. Steinberg Virtual Guitarist Electric Edition VST  набор
гитарных эффектов формата VST, рекомендую накладывать на
акустическую гитару, можно получить неочевидные результаты,
от которых холодный пот прохватывает. Должен иметь каждый
гитарист. 10. DBaudio ware DirectX plugins  DX, входит в пакет к
DirectX 9.0 Так себе эффекты, поиграться и выбросить.
Заключение
Подводя некоторые итоги, можно заметить, что несмотря на
большое количество эффектов и инструментов, лишь очень
немногие из них реально заслуживают доверия. Многие теряют
актуальность в связи с давностью изготовления синтезатора,
прототипами которых они являются. Исходя из этого, можно
прогнозировать очень скорое развитие и усовершенствование
имеющихся плугинов и создание более совершенных, новых. А
будущее это, уж поверьте, не за горами.

intro: Долгое время в сфере компьютерной музыки лидировали WAV семплы и инструменты трекерных форматов Xi ITi, суть которых заключалась лишь в расстановке зон влияния Wav файлов. С развитием Компьютерной индустрии всё чаще начали появляться инструменты, которые можно было бы подключать к компьютерам, это были как "живые" инструменты (например гитара), так и синтезаторы, тогда и появилась потребность в протоколе передачи данных от инструмента, этим протоколом позднее стал MIDI. С развитием звуковых карт всё чаше стали появляться так называемые MIDI клавиатуры, которые не имели в себе никаких звуков, эти звуки стали зашивать в саму звуковую карту (YAMAHA), но позднее появилась потребность в лёгкой смене этих звуков, их настройке и изменению. Этими инструментами стали банки SF2, ECW, DLS - которые имели поддержку различных эффектов и легко сменяли друг друга, кроме того при помощи них можно было практически воссоздать "живой инструмент". Эти банки и на данный момент продолжают занимать главенствующее положение в сфере компьютерной музыки, но у них налицо слишком много недостатков, один из них - громоздкость. Банк мало-мальски хорошо эмитировавший "живой" инструмент или синтезатор был размером от 64 до 650 мегабайт, что требует большого количества оперативной памяти и высокой скорости процессора, кроме того, реального звука всё равно добиться нельзя было, так как при нажатии клавиши проигрывалась одна из Wav, причём проигрывалась всегда одинаково, что в настоящем живом инструменте исключено, так что музыка всё равно получалась немного "мёртвой". Появление VSTi и DXi решила сразу все эти проблемы, но и, к сожалению, добавила новые. Теперь инструмент будь то VSTi или Dxi в худшем случае занимает несколько мегабайт, а в среднем порядка 500 килобайт, звук получается живым и насыщенным, что раньше было лишь в железных синтезаторах.

title: Синтезаторы и эффекты