extracted_text:
Музыка: Анатомия MIDI
MIDI– это протокол соединения музыкальных инструментов
друг с другом или с компьютерами. Он был разработан
консорциумом фирм – изготовителей синтезаторов, и его
становления в качестве стандарта произошло в начале 80х.
Сначала MIDI– интерфейс кажется чемто сложным и
неудобоваримым. При наиболее тесном знакомстве с ним вы
начнете понимать, что он куда проще, чем представляется на
первый взгляд. Правда , вскоре, когда вам откроется все
богатство его возможностей, ощущение простоты снова
пропадает. Можно с уверенностью сказать, что MIDI является
наиболее важным стандартом электронной музыки. Любой
multimedia Компьютер просто обязан поддерживать этот
протокол; в частности для ОС Windows было разработано
расширение Multimedia ExtenSions, предназначенное для работы
с MIDIинтерфейсом.
В чем же суть?
Грубо говоря, MIDI определяет протокол, в соответствии с
которым происходит пересылка цифровых команд по кабелю.
Кабели MIDI имеют 5штырьковые разъемы стандарта DIN, но
используются только 3 контакта из пяти (земля, токовая петля
и линия данных). Передача данных по MIDI протоколу
осуществляется в одном направлении со скоростью 31250 б/с.
Каждый байт данный начинается стартовым и заканчивается
стоповым битом, так что фактически скорость передачи получается равной 3125 байт/с.
Особенно важно уяснить для себя то, что сами данные,
передаваемые по кабелю MIDI – интерфейса, не являются
закодированными звуками ни в аналоговой, ни в цифровой
форме. На первый взгляд это противоречит здравому смыслу, а
по сему представляется чемто уж сложным. На самом деле по
кабелю передаются простые сообщения длиной всего 1, 2, или 3
байта.
Когда вы нажимаете на клавишу (например “ДО” первой
октавы) клавиатура выдает 3 байта по порту MIDI Out. В
шестнадцатиричной форме это 90 3С 40. Первый байт (90) – это
сообщение Note On. Второй байт представляет собой номер
ноты (3С – третье или среднее “до”, т.е. “до” первой октавы).
Значение третьего байта определяется скоростью нажатия на
клавишу, т.е. от силы удара зависит громкость звука.
Далее это 3байтовое сообщение по MIDIкабелю попадает на
входной разъем синтезатора, который реагирует на это звуком
“до” первой октавы. Если вы снимите свой палец с клавиши на
входном разъеме клавиатуры  появится сообщение 90 3C 00.
Как видите изменился только байт скорости – он принял
нулевое значение. Эта команда называется “Note Off”, и
синтезатор реагирует на нее прекращением воспроизведения
данного звука.
Если ваш синтезатор полифонический, т.е. способен
воспроизводить более одной ноты в одно и тоже время, вы имеете возможность играть аккордами. Клавиатура генерирует
множественные сообщения Note On, а синтезатор проигрывает
все нажатые ноты одновременно. Снимая пальцы с клавиш, вы
посылаете синтезатору сообщения Note Off. Вообще говоря,
клавиатура в этой установке играет роль так называемого MIDI
– контроллера. Она генерирует MIDI – последовательности
управления синтезатором.
Контроллер может не только напоминать клавиатуру или
какойлибо другой традиционный музыкальный инструмент, но
и может быть так называемым секвенсером – устройством,
способным запоминать последовательность команд типа Note
On и Note Off и в дальнейшем воспроизводить целые
музыкальные фразы. Секвенсер как таковой сейчас
используется гораздо реже, чем несколько лет назад, ему на
смену пришел персональный компьютер, оснащенный MIDI–
платой. Такой компьютер способен генерировать сообщения
Note On и Note Off, и соответственно, способен управлять
синтезатором. Специальное программное обеспечение
авторских работ позволяет в наглядной форме манипулировать
MIDI–данными, полученными от MIDI контроллера, а затем
пересылать обработанные последовательности на синтезатор.
Синтезатор иногда называют звуковым модулем, или звуковым
генератором. Стандарт MIDI никак не определяет способ
создания звука, который может быть применен в той или иной
конструкции синтезатора.
The program change  "Вам сыграть на рояле или на скрипке?". Какого типа звук может создавать синтезатор? Может ли он
звучать как пианино, как скрипка или как труба? Или как
летающая тарелка? Как правило, разнообразные звуки,
производимые синтезатором, “зашиты” в ПЗУ или хранятся в
других видах памяти. Эти звуки называются “голосами” или
“инструментами”.
Стандарт MIDI определяет созданные синтезатором звуки как
программы. При изменении голоса или инструмента
синтезатору передается сообщение об изменении программы –
команда Program Change вида С0 рр, где байт рр может
принимать значение от 0 до 127. Зачастую MIDI – клавиатуры
снабжены рядом, а то и двумя – тремя рядами кнопок, при
нажатии на которые генерируются именно такие сообщения.
Нумерация этих кнопок, как правило, начинается с цифры 1,
так что кнопка номер 1 вызывает нулевую команду Program
Change.
Спецификация MIDI никак не регламентирует соответствия
между номером кнопки и типом генерируемого синтезатором
голоса. К примеру, первые три инструмента синтезатора
Yamaha DX7 носят названия соответственно “теплые
струнные”, “мягкий горн”, “рельефная гитара”, в то время как в
звуковом генераторе Yamaha TX81Z это “рояль”, “пианино”,
“глубокий рояль”, а вот звуковой модуль Roland MT32
предлагает на первых трех позициях “акустическое фортепиано
1”, “акустическое фортепиано 2”, “акустическое фортепиано
3”. В общем, для того чтобы избежать всякого рода
неожиданностей при нажатии на кнопки MIDI – клавиатуры,
отвечающие за генерацию команды Program Change,
ознакомьтесь сначала с нумерацией голосов на вашем
синтезаторе.
Если серьезно, то такой разнобой трудно назвать большим
удобством, так как MIDIфайлы, несущие информацию о
голосах, оказывается жестоко зависят от модели синтезатора.
Применительно к MIDI в Multimedia Windows эта проблема
частично решена.
Байты данных и состояния.
Итак, мы познакомились с двумя MIDI – сообщениями. Во
первых была рассмотрена команда Note On:
90 kk vv.
Где kk обозначает номер клавиши (0127). Если vv принимает
значение 0, то команда превращается в Note off.
Затем мы познакомились с командой Program Change:
С0 рр.
Где рр также может изменяться от 0 до 127. Эти команды являются типичными MIDIсообщениями, в которых первый
байт носит название байта состояния. В зависимости от
значения байта состояния его сопровождают 0, 1 или 2 байта
данных. Отличит байт состояния от байта данных довольно
просто: старший бит байта состояния всегда равен 1, в то время
как в байте данных старший бит всегда равен 0.
Midi канал.
В общем, виде команда Note On выглядит следующим образом:
9n kk vv. А команда Program Change – Cn pp. В обоих случаях n
соответствует младшим 4 битам байта состояния и может
принимать значение от 0 до 15. Это самое n называется “MIDI
каналом”.
Обычно нумерация каналов начинается с 1, так что, если
значение n равно 0, то мы имеем дело с каналом номер 1.
Использование 16 каналов позволяет передать по кабелю MIDI
– интерфейса сообщения для 16 различных голосов, звучащих
одновременно. Как правило каждая строка MIDIсообщения
начинается с команды Program Change, которая определяет для
каждого канала свой инструмент, а затем идет множество
чередующихся Note On и Note Off с редкими вкраплении
Program Change, необходимой для замены одного инструмента
другим. Но в любой момент времени каждому каналу
соответствует только один голос.
Рассмотрим такой пример, что наша клавиатура может
генерировать MIDIсообщения одновременно для двух каналов – канала 1 и канала 2. Нажав соответствующие кнопки, вы
можете на синтезатор послать две команды Program Change:
С0 01
С1 05
Таким образом, для канала 1 установлена программа 2, а для
канала 2 программа 6.
Теперь, если вы нажмете на клавишу, клавиатура сгенерирует
две команды Note On для каждого из каналов:
90 kk vv
91 kk vv
То есть система начинает воспроизводить звук двух разных
инструментов в унисон.
Существуют так называемые “разделенные” клавиатуры, в
которых клавиши нижних октав могут генерировать команды
для одного канала, а клавиши верхних для другого. Это дает
возможность играть как бы на двух независимых инструментах
одновременно. Возможности 16и канальной организации MIDI
интерфейса становятся реально ощутимы при использовании
программы – секвенсера, запущенной на подключенном к нашей
системе компьютере. Каждому из каналов можно привести в
соответствие свой голос, и если ваш синтезатор способен воспроизводить звуки 16 независимых инструментов
одновременно – вы становитесь руководителем оркестра в
составе 16 покорных вашей воле музыкантов.
Гирлянда их синтезаторов.
Обычно простейшие MIDI контроллеры (например, духовые)
оснащены только одним входным разъемом. Однако клавишные
контроллеры, зачастую оборудованные своим собственным
синтезатором, имеют три интерфейсных разъема: MIDI In, MIDI
Out и MIDI Thru. Порт MIDI In служит для приема команд от
дополнительного внешнего контроллера. Порт MIDI Out
предназначен для подключения клавиатуры к внешнему
синтезатору. Порт MIDI Thru – это выходной разъем, на
котором дублируются те команды, которые принимаются
встроенным синтезатором через разъем MIDI In.
В результате получается, что MIDI устройства можно
объединить между собой только двумя способами: с разъёмом
MIDI In синтезатора может быть соединен с разъемом MIDI Out
контроллера, или порт MIDI Thru служит для объединения в
цепочку нескольких синтезаторов. Предположим, например, что
вы при помощи программы – секвенсера оркеструете свою
композицию для 16 инструментов, а доступные вам синтезаторы
могут воспроизводить одновременно голоса только 4х
инструментов. В подобном случае вам придется соединить с
компьютером 4е синтезатора.
Также возможно подключение 2х клавиатур к одному синтезатору. Первая клавиатура генерирует команды для
канала 1, а вторая для канала 2. Оба кабеля, подключенные к
разъемам MIDI Out соответствующих клавиатур, объединяются
на специальном коммутаторе (MIDI merger box), который
служит для синхронизации сигналов. Смешанные сигналы
подаются на вход MIDI In синтезатора.
Команды MIDI интерфейса.
Хотя команды Note On и Program Change можно назвать
наиболее важными MIDIкомандами, это далеко не весь
перечень сообщений музыкального интерфейса.
Note Off
8n kk vv
Note On
9n kk vv
Polyphoni
c After
Touch
an kk tt
kk=номер
клавиши (0 –
127)
kk=номер
клавиши (0 –
127)
vv=скорость
нажатия (0127,
0=Note Off)
kk=номер
клавиши (0 –
127)
tt=after touch (0
– 127) Control
Change
Режим
канала:
Local
Control
All Notes
Off
Omni
Mode Off
Omni
Mode On
Mono
Mode On
Poly Mode
On
Program
Change
Channel
After
bn cc xx
cc=контроллер
(0127)
xx=значение (0
– 127)

Bn 7a xx
Bn 7B 00
Bn 7C 00
Bn 7D 00
Bn 7E cc
xx=0 (Off), 127
(On)

cc=номер
канала
Bn 7F 00

Cn pp
Dn tt
pp=программа
(0 – 127)
tt=манипуляция
после нажатия Touch
Pitch
Wheel
Change
En II hh
клавиши
II=младший
байт (0127)
hh=старший
байт (0127)
N=номер канала, 015
На этой таблице перечислены команды, определенные
спецификацией MIDI. Как было отмечено выше старший бит
байта состояния имеет значение 1, а все байты данных,
следующие за байтом состояния, могут принимать любое
значение от 0х80 до 0хFF, а байты данных – от 0 до 0х7F.
Номера клавиш в основном соответствуют нотам, традиционно
принятым в западной классической музыке, хотя это не
обязательно.

intro:
MIDI– это протокол соединения музыкальных инструментов друг с другом или с компьютерами. Он был разработан консорциумом фирм – изготовителей синтезаторов, и его становления в качестве стандарта произошло в начале 80-х.

Сначала MIDI– интерфейс кажется чем-то сложным и неудобоваримым. При наиболее тесном знакомстве с ним вы начнете понимать, что он куда проще, чем представляется на первый взгляд. Правда , вскоре, когда вам откроется все богатство его возможностей, ощущение простоты снова пропадает. Можно с уверенностью сказать, что MIDI является наиболее важным стандартом электронной музыки. Любой multimedia Компьютер просто обязан поддерживать этот протокол; в частности для ОС Windows было разработано расширение Multimedia ExtenSions, предназначенное для работы с MIDI-интерфейсом.

доп. образование взрослых

group: Другое

title: Музыка: Анатомия MIDI


extracted_text:
Чистый дисконтированный доход
Инвесторы,   принимая   решение   о   финансировании   тех   или   иных   проектов,   нередко
используют специальные показатели для оценки их прибыльности. В зависимости от того,
насколько   эффективны   окажутся   планируемые   вложения,   делается   итоговый   выбор   и
определяется сфера применения капитала. Популярным и довольно действенным показателем
в данном вопросе является чистый дисконтированный доход (ЧДД).
Разница   между   поступлениями   денежных   средств   и   понесенными   затратами
(инвестициями),   определенная   на   сегодняшний   день,   называется   чистой   приведенной
стоимостью.   Дисконтирование   дохода   позволяет   инвестору   сравнивать   различные   по
временным параметрам проекты и принимать взвешенное решение об их финансировании.
Основное назначение данного показателя  дать четкое понимание того, стоит ли вкладывать
деньги   в   тот   или   иной   инвестиционный   проект.   Зачастую   выбор   осуществляется   между
различными планами не только с учетом длительности жизненного цикла, но и с оглядкой на
сроки   вложения   инвестиций,   величину   и   характер   поступающих   доходов   от   конкретного
бизнеса. Чистый дисконтированный доход позволяет "стереть" временные рамки и привести
ожидаемый   конечный   результат   (его   величину)   к   одному   моменту   времени.   Это   дает
возможность   увидеть   реальную   эффективность   вложений   и   ту   выгоду,   которую   можно
получить от реализации каждого проекта. Инвестор наглядно видит прибыль, а значит, может
с уверенностью отдать предпочтение одному из альтернативных вложений  тому, у которого
ЧДД больше.
Если ЧДД > 0
Чистый  приведенный   доход   является   стандартным   методом   оценки   эффективности
конкретного инвестиционного проекта. Какой же вывод можно сделать, если при расчете
ЧДД   будет   получено   значение   больше   "0"?   Такая   ситуация   говорит   о   том,   что   с
экономической   точки   зрения   инвестиция   выгодна.   Однако   окончательное   решение   о
финансировании   можно   принять   только   после   того,   как   будут   определены   NPV   всех
участвующих в сравнении проектов. Выбирать (при прочих равных условиях) следует тот, у
которого ЧДД окажется больше.Если
ЧДД < 0
В том случае, если при расчете чистой приведенной стоимости инвестиционного проекта было
получено отрицательное значение, вложения не принесут прибыли. Таким образом, выбрав
проект с ЧДД < 0, инвестор не только не заработает, но и потеряет часть своих денежных
средств. Здесь решение однозначное  отказ от финансирования.
Если ЧДД = 0
Бывает и такое, что дисконтированный доход оказывается равным нулю. То есть с учетом
фактора времени инвестор ничего не потеряет, но и не заработает. Обычно за такие проекты
не   берутся,   за   исключением   некоторых   случаев.   Например,   если   реализация   бизнесидеи
имеет помимо финансового другой, более важный интерес  социальный, например.
Плюсы расчета ЧДД
Преимуществом   данного   показателя   является   тот   факт,   что   он   учитывает   стоимость
финансовых средств во времени за счет их дисконтирования к одному периоду. Кроме того,
ЧДД   позволяет   включить   в   расчет   риск   реализации   проекта.   Это   достигается   благодаря
применению различных ставок дисконтирования  чем больше ставка процента, тем выше риск
(и наоборот). В целом показатель NPV можно назвать достаточно четким критерием принятия
решения о финансировании бизнеса.
Недостатки ЧДД
К минусам применения показателя можно отнести следующее: несмотря на то, что в расчет
включаются дисконтированные доходы (и нередко они учитывают уровень инфляции), они
являются   лишь   прогнозными   значениями   и   не   могут   гарантировать   определенный   исход
событий. Также зачастую сложно с точностью рассчитать ставку дисконтирования, особенно если в оценке участвуют многопрофильные проекты.
Срок окупаемости инвестиций
Срок   окупаемости   инвестиций      время,   которое   требуется,   чтобы   инвестиция   обеспечила
достаточные поступления денег для возмещения инвестиционных расходов. Вместе с чистой текущей
стоимостью     и   внутренним   коэффициентом   окупаемости   (используется   как   инструмент   оценки
инвестиций.
Срок   окупаемости   инвестиций      это   превосходный   показатель,   предоставляющий   вам
упрощенный  способ   узнать,  сколько   времени  потребуется  фирме   для  возмещения   первоначальных
расходов.   Это   имеет   особое   значение   для   бизнеса,   расположенного   в   странах   с   неустойчивой
финансовой   системой,   или   бизнеса   связанного   с   передовой   технологией,   где   стремительное
устаревание товара является нормой, что превращает быстрое возмещение инвестиционных расходов в
важную проблему
В зависимости от поставленной цели возможно вычисление срока окупаемости инвестиций с различной
точностью (пример №1).
Пример №1. Расчет срока окупаемости инвестиций.
 Размер инвестиции  115000$.
 Доходы от инвестиций в первом году: 32000$;
         во втором году: 41000$;
         в третьем году: 43750$;
         в четвертом году: 38250$.
Определим период по истечении которого инвестиция окупается.
  Сумма доходов за 1 и 2 года: 32000 + 41000 = 73000$, что меньше размера инвестиции равного
115000$.
 Сумма доходов за 1, 2 и 3 года: 73000 + 43750 = 116750 больше 115000, это значит, что возмещение
первоначальных расходов произойдет раньше 3 лет.
Если предположить что приток денежных средств поступает равномерно в течении всего периода (по
умолчанию предполагается что денежные средства поступают в конце периода), то можно вычислить
остаток от третьего года.
Остаток = (1  (116750  115000)/43750) = 0,96 года
Ответ: период окупаемости равен 3 годам (точнее 2,96 года).
Пример №2. Расчет срока окупаемости инвестиций.
 Размер инвестиции  $12800.
 Доходы от инвестиций в первом году: $7360;
 во втором году: $5185;
 в третьем году: $6270.
 Рассчитайте срок окупаемости инвестиции.
Определим период, по истечении которого инвестиция окупается.
 Сумма доходов за 1 и 2 года: 7360 + 5185 = $12545, что меньше размера инвестиции равного $12800.
  Сумма доходов за 1, 2 и 3 года: 12545 + 6270 = 18815 больше 12800, это значит, что возмещение
первоначальных расходов произойдет раньше 3 лет.
Если предположить что приток денежных средств поступает равномерно в течение всего периода, то
можно вычислить остаток от третьего года.
 Остаток = (1  (18815  12800)/6270) = 0,04 года.
 Ответ: период окупаемости равен 3 годам (точнее 2,04 года).
Окупаемость   не   учитывает   временной   стоимости   денег.   Этот   показатель   позволяет   вам   узнать,
пренебрегая   влиянием   дисконтирования,   сколько   потребуется   времени,   чтобы   ваши   инвестиции
принесли столько денежных средств, сколько вам пришлось потратить.
Вторая проблема, связанная с окупаемостью, заключается в том, что этот показатель игнорирует все
поступления денежных средств после момента полного возмещения первоначальных расходов. При выборе   из   нескольких   инвестиционных   проектов,   если   исходить   только   из   срока   окупаемости
инвестиций, не будет учитываться объем прибыли, созданный проектами.
Окупаемость   можно   использовать   так   же,   как   и   барьерную   ставку,      в   виде   ограничительного
критерия. Если для компании важно возместить первоначальные расходы, и как можно скорее, то
окупаемость может приобрести больший смысл.

intro:
Разница между поступлениями денежных средств и понесенными затратами (инвестициями), определенная на сегодняшний день, называется чистой приведенной стоимостью. Дисконтирование дохода позволяет инвестору сравнивать различные по временным параметрам проекты и принимать взвешенное решение об их финансировании.-
Основное назначение данного показателя - дать четкое понимание того, стоит ли вкладывать деньги в тот или иной инвестиционный проект. Зачастую выбор осуществляется между различными планами не только с учетом длительности жизненного цикла, но и с оглядкой на сроки вложения инвестиций, величину и характер поступающих доходов от конкретного бизнеса. Чистый дисконтированный доход позволяет "стереть" временные рамки и привести ожидаемый конечный результат (его величину) к одному моменту времени. Это дает возможность увидеть реальную эффективность вложений и ту выгоду, которую можно получить от реализации каждого проекта.

обществознание

group: Дисциплины

title: лекция на тему "Чистый дисконтированный расход"